最近刷微博,知乎,连抖音上都能看到一个老生常谈的“灵魂拷问”——《原神》到底算不算魂系游戏?这问题听着简单,但细细想想,还是有点绕口。魂系游戏一提,脑子里自动蹦出《黑魂》《血源》《只狼》这些名字,血腥又虐心,挑战变态到闪瞎眼,死了能让你想把手柄扔窗外。那《原神》呢?它是温柔的旅行,还是难度爆表的“死神召唤”?咱今天就来好好聊聊这个“原神要不要背上魂系大旗”的话题,顺带甩几个脑筋急转弯给你玩玩,别怪我没提醒你上头满满。
来,我们看看《黑暗之魂》。这不就是“死神附身”,死一次扣一条命,没点钢铁意志都得被虐哭。打Boss时你得心态放平,手速如流水,脚底还得抹油。死了一路喷血,不服气自己反复练。游戏气氛不是明晃晃的光明正大,而是充满了压迫感、无助和孤独感,让你体验什么叫“死而复生”的绝望与希望交织。
再观《原神》,它的画风和气氛截然不同。画面清新唯美,彩色世界里满是花花草草和神秘元素。虽然关卡设计也有挑战,但整体难度更倾向于休闲探索,角色培养强度和策略多于纯粹手速争斗。角色间花式互动,世界观讲故事的氛围轻松欢快,不少玩家甚至把它当成“氛围感MORPG”(魔幻在线角色扮演游戏)来玩。别说,咱们玩游戏还真得心情舒畅才有动力刷副本,就像喝夏日饮料一样爽口。
说到这里,网友们的观点也是“五花八门”。有人黑《原神》说它是“花里胡哨的卡牌游戏”,操作简单到“老年痴呆患者都能上手”;有人吹它“开创了手游新高度,集养成、探索和社交于一体”;还有人硬说“它魂系?那我“吃鸡”是不是网游之神?”这波操作真是勇气可嘉。毕竟魂系的定义本来就灰色地带很大,大家一说魂系,就是“虐心挑战”的代名词,大伙儿紧张兮兮地体验极限操作感,谁还管剧情彩虹不彩虹。
对比易死就惨的《只狼》与《原神》,差距明显。只狼是老铁才能玩的刀剑割草,死一次发誓要打到天亮,成功就有王者荣耀的喜悦;《原神》即使死了,最多就是回城重置,没那种“你死了,重来”的残酷体验。反正游戏设计温柔得像是隔壁阳光大男孩,鼓励你多尝试,不用担心会被虐哭露台上给单挑。
不过,有意思的是,《原神》也并非没有“魂味儿”。一些Boss战的难度调节,某些挑战关卡要求操作配合精准,还有出人意料的机关陷阱设计,也会让你感受到紧张的“魂”节奏。虽然整体难度没到爆炸天际,但小部分战斗体验确实带有魂系游戏的那种“死一次又爱上”的虐心感。这种虐心是“温柔虐”,不是“死一次想戒游戏”的狠毒虐。
总结一下(哎哟,谁说不写总结还总结了呢,偷着乐),《原神》有没有魂系魂儿?严格意义上说,咱很难说它是魂系游戏。它更像是一锅杂烩:养成、开放世界、角色扮演加上点灵魂游戏的“灵魂特质”,但是难度和氛围没那么“魂”。它带给的是玩家轻松愉快偶尔有点挑战的全新体验,而不是魂系游戏那种虐人又爱人的硬核传说。
话说回来,你玩《原神》时有没有那种“明明操作简单,Boss一打就怀疑人生”的时刻?或者你试过魂系游戏被虐到怀疑人生后反而成瘾的那种感觉?欢迎留言讲出来哈,互相毒害,探讨探讨哪个游戏才是灵魂摧残机~
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说到这里,最后抛个脑筋急转弯给大家:一个魂系游戏里,玩家死了1000次,一个非魂系游戏里玩家死了1次,谁是真正的“魂”玩家?你觉得呢?
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