拼图消消乐游戏(开心消消乐回忆拼图)

2023-01-04 13:37:27 游戏资讯 lvseyouxi

消消乐去衣服stm游戏

开心消消乐简称为消消乐,这是一款由乐风创想(北京)科技有限公司推出的休闲益智类小游戏,游戏采用了Q萌可爱的游戏画风设计,拥有着清新可爱的高清画质,让玩家们肉眼看上去就觉得十分Q萌可爱。游戏玩法十分简单,玩家在畅玩过程中需要根据要求来完成任务,需要消除同类型的糖果来获得分数,分数达到了即可通过关卡,同时它还时间的限定,如果在要求时间内没有进行就算游戏的失败,所以玩家们可以利用技巧来获得高分,多种相同的糖果可以获得更多的分数,这样通关就会变得更加简单。

除了开心消消乐,还有这些创意十足的消除游戏值得体验!

开心消消乐,绝对算得上是一个敲经典的手机小游戏啦!不论是朋友圈里的“求帮过关~”,还是地铁里的邻座小妹,总是能看到这个欢脱又魔性的boy~

其实,App Store里还有很多消除游戏,他们不仅同样有毒容易上瘾,还都灰常有创意哦!一起来看看阿噗主们的分享吧~_~ 

1、Good Knight Story:用消除的方式让骑士获得能量

中文名叫骑士故事,玩法就是消除游戏,只是折线也可以,不一定非要横竖。而且你消除的方块会转变成主人公的能量值,而不仅仅只是消除,喜欢这种有剧情的๛ก(ー̀ωー́ก)biu~(阿噗主@喳喳不是渣渣)

good knight story,好玩!终于让消消乐有了剧情不只是简单的收集水果了????????(阿噗主@挖兔子的小土豆)

2、Crazy Cake Swap:帮甜品店客人开出一条通路

对三消从来都没有抵抗力????这个游戏是用消除元素的方式帮客人开出一条通往甜品店的路,real有创意是不是!????????(阿噗主@挖????的小土豆)

3、Sky Charms:玩消除,挖宝藏

草鸡Q的消除游戏,通过三消完成任务,有开水槽、挖宝藏等等的,适合刷时间。而且玩着游戏总能想起来风火水什么的也是醉了哈哈哈哈。(阿噗主@阿大)

4、Sea of Squares:立体三消,real酷

收安利时以为是个烧脑的拼图游戏,玩了以后才发现原来就是个立体的消消乐????可以旋转、变颜色,最后只要消掉所有的就好了,已中毒停不下来。(阿噗主@元茜)

最近游戏荒 遇到这个完全停不下来 上手非常容易????(阿噗主@Silfove.)

5、Swapologic:让消除和解谜一样烧脑

真的是很烧脑的一个消除游戏,不是简单的三个一样就消掉,而是要找到每一横行的规律或者顺序。比如要拼出一棵树从发芽到落叶的全过程、数学题、拼图等等的。(阿噗主@Sunny)

6、Another Case Solved:通过消除破案

在微博上看到的~炒鸡喜欢啊~就是感觉很完整,从人物形象、办公室布置、用消除游戏做破案也很有创意~总之就是棒棒的值得体验~(阿噗主@不吃肉)

7、Cookie Cats:喂猫咪吃饼干

萌化了????????用消消乐的方式给猫咪喂饼干吃,吃饱了还会????????????(阿噗主@喵呜)

如果你也有简单创意有魔力的消除游戏,就来阿噗安利给同样喜欢玩app的小伙伴们吧,么么哒!

拼图消消乐游戏(开心消消乐回忆拼图) 第1张

拼多多消消乐一共多少关

拼多多消消乐一共有3245关.开心消消乐属于腾讯游戏。2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及 *** 游戏大厅。2014年初,《开心消消乐》iOS版及Android版分别上线,并多次被苹果Feature,成为风靡大街小巷的国民游戏。而拼多多消消乐,就是架构在这个消消乐的基础上,玩游戏到一定的程度就会不同的送一些现金券,等等,目的就是吸引你买东西,用优惠券,不过得到的优惠券也确实是能够用的,对于一些时间很闲的人来说,还是可以玩玩的。

开心消消乐回忆拼图从哪里进

在左下角点一下新模式。

作为休闲三消赛道的有力竞争者,乐元素依靠旗下开心消消乐海滨消消乐等国民级休闲消除类游戏,做到了月流水和MAU均过亿的成绩。除了找准品类赛道外,这一成绩的获得也离不开他们重视与数据结合的长线运营。

月29日,乐元素AI、BI团队的负责人陈煜华,在数数科技联合游戏葡萄举办的数造爆款·2021年游戏数据驱动大会上,分享了乐元素多年来对于游戏精细化运营的理解与实践。

Python实现消消乐小游戏

pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。

先来看一下游戏所需 Python 库。

import os import sys import time import pygame import random

定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:

WIDTH = 400 HEIGHT = 400 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 36 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30

接着创建一个主窗口,代码如下:

pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')

看一下效果:

再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:

screen.fill((255, 255, 220)) # 游戏界面的网格绘制 def drawGrids(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1 # 画矩形 block 框 def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)

看一下效果:

再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:

while True: self.all_gems = [] self.gems_group = pygame.sprite.Group() for x in range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for y in range(NUMGRID): gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if self.isMatch()[0] == 0: break

看一下效果:

再接着加入计分器和计时器,代码如下:

# 显示得分 def drawScore(self): score_render = self.font.render('分数:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (55, 15) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示加分 def drawAddScore(self, add_score): score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (250, 250) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示剩余时间 def showRemainingTime(self): remaining_time_render = self.font.render('倒计时: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0)) rect = remaining_time_render.get_rect() rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15) self.screen.blit(remaining_time_render, rect)

看一下效果:

当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:

while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((255, 255, 220)) text0 = '最终得分: %s' % score text1 = '按 R 键重新开始' y = 140 for idx, text in enumerate([text0, text1]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (100, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (100, y) y += 60 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update()

看一下效果:

说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。

我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:

def checkSelected(self, position): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position): return [x, y] return None

我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:

def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos): margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1] if abs(margin) != 1: return False gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos) if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1: gem1.direction = 'left' gem2.direction = 'right' elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1: gem2.direction = 'left' gem1.direction = 'right' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1: gem1.direction = 'up' gem2.direction = 'down' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1: gem2.direction = 'up' gem1.direction = 'down' gem1.target_x = gem2.rect.left gem1.target_y = gem2.rect.top gem1.fixed = False gem2.target_x = gem1.rect.left gem2.target_y = gem1.rect.top gem2.fixed = False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2 return True

每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:

def isMatch(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if x + 2  -2: for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]: gem = self.getGemByPos(*[each, start]) if start == res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each] = None elif start = 0: gem.target_y += GRIDSIZE gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[each][start+1] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1] = gem start -= 1 elif res_match[0] == 2: start = res_match[2] while start  -4: if start == res_match[2]: for each in range(0, 3): gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None elif start = 0: gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start]) gem.target_y += GRIDSIZE * 3 gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE, YMARGIN+start*GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem start -= 1

之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。

最后,我们动态看一下游戏效果。

总结

本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。

到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!