狂暴战输出手法 循环:嗜血接旋风斩接英勇打击或者断筋 单目标:嗜血/猛击英勇/旋风,如果你不嫌累,猛击盯着平A计时条打吧~最简单的就是正常的嗜血猛击泄怒再加旋风斩。
下面说一下狂暴战的输出手法,战斗期间全程保持战斗怒吼,记住这个很重要,200多AP呢。起手战斗姿态,有机会的话就冲锋BOSS获得怒气,没机会就别冲锋,小心挨骂~~起手上一个撕裂然后转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。
平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血之一优先级。 然后旋风斩,做好乱舞监控。竞速满世界buff的团。输出手法:主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。
魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法是起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在之一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。
AOE输出循环 起手鲁莽-冲锋-旋风斩-破城者-暴怒-剑刃风暴或者巨龙怒吼-旋风斩-嗜血-怒击(如果触发猝死可以在嗜血和怒击之间选择替换掉一个用来打斩杀多目标)-旋风斩-暴怒,依次循环。
其实狂暴战输出手法是比较简单的。主要还是要看团队有没有爱。再者就是RP。例如触发猛击的几率。这就是RP的一部分。有时候N下都不触发1个猛击那就是RP的问题。狂暴战输出。首先是英勇打击。英勇打击用英勇代替普通攻击。
所以TBC双持狂暴战正确的输出方式是:卡英勇打击,嗜血旋风斩有条件的猛击怒气溢出时释放英勇打击。
天赋 防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。
狂暴战的天赋点法没有特别多有争议的地方,一般有争议的也是看自己的习惯去调整,之一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。
平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血之一优先级。 然后旋风斩,做好乱舞监控。竞速满世界buff的团。输出手法:主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。
魔兽世界wlk狂暴战BD推荐狂暴战天赋1天赋2雕文大型雕文:英勇打击雕文- 英勇打击造成暴击时会获得10点怒气。分裂雕文-顺劈斩击中的目标数量增加1个。小型雕文血怒雕文 -血怒技能的生命值消耗降低100%。
狂暴手法:嗜血___嗜血___嗜血。__使用技能填充,巨像怒击瞬发猛击战斗怒吼,瞬发猛击不触发一个也不要打,70怒以后加入英勇打击,实在没技能打了吹个战斗怒吼,再没技能就发呆。
手法:巨人打击后6秒内,尽量多释放高伤害技能。技能优先排序:嗜血、巨人、怒击、猛击(激发)。排后的技能不能卡前位技能的CD和怒气。英勇打击和顺劈不和其他技能共CD。泄怒技能。
狂暴战天赋和输出手法是天赋总共5种,分别如下所示:之一层:主宰、再度冲锋、战神 可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
鲁莽怒火:8%命中 26精准 力量 爆击 27%命中 急速 = 精通 泰坦之握:8%命中 26精准 力量 爆击 27%命中 精通 = 急速 狂暴战的宝石和附魔 多彩宝石,反冲之影魂钻石是更好的选择。
嗜血就是狂暴Z的常用输出技能,现在狂暴还是可以比武器打得高,只不过需要极好的操作和精确的计算,也需要依托装备。。狂暴要是可以不断怒。
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