原神死域参考哪个游戏?一探究竟,脑洞大开带你飞!

2025-07-16 17:10:09 游戏资讯 lvseyouxi

原神的死域设定上线之后,瞬间引爆了玩家们的好奇心和讨论热潮。说到死域,大家脑袋瓜子里之一个冒出来的疑问肯定是:“这设定哪个游戏借鉴了?”毕竟,原神啥都能借鉴,想不蹭别家火爆元素都难。做为老“游戏黑洞”,小编我可没闲着,动用十八般武艺,调包十几篇文章,翻烂几个论坛,终于给大家扒出了死域背后的游戏元年,顺带给你塞点料,保证你下次吃鸡都能吹上三天三夜。先喝口水,准备好,我立马开讲!

先说画风和氛围,原神死域那个阴森森、迷雾缭绕的禁域,满满是《血源诅咒》(Bloodborne)的既视感!别急着吐槽,血源诅咒可是哥特式恐怖和动作RPG的集大成者,那个充满诡异建筑和绝望气息的氛围,死域直接用上了不少相似元素。比如那种让人心跳加速的背景音乐和时隐时现的怪物影子,这都不是巧合!玩家走进去,仿佛变成了游戏里的“昼神”,探险和惊悚感立马爆棚!

说到敌人设定,原神死域的怪物风格也能嗅出点《黑暗之魂》(Dark Souls)的味道。就这怪物设计,那种既不光芒四射又特别难缠的感觉,骨架结构和攻击时的节奏感,老玩家一看就知道真香。死域里的怪物不仅战斗能力强悍,还特爱搞“不讲武德”的一刀流,绝对是从“魂系列”里下场训练出来的选手。有玩家留言:“我差点Ctrl+Alt+Del三连,魂爸这套路谁顶得住?”

当然,场景机制上,死域还融合了《地狱边境》(Limbo)和《控制》(Control)中的一些元素。黑白灰配色中带点超现实的扭曲,迷惑和 *** 感混合冲击让人头晕眼花。特别是地形设计,玩家常说:“这死域走着走着就像在‘地狱边境’踩雷”,无数坑洞和突发机关,看得人直冒冷汗,不服不行。

再来点鲜为人知的细节,死域的光影效果和快速切换场景方式,很明显有吸收了《死亡空间》(Dead Space)里那种科幻恐怖的质感,不管是怪物跳出来的瞬间灯光闪烁还是主角呼吸声的增强,都极大加深了玩家的沉浸感。要是你穿行其中没打个冷颤,恭喜你不是人!

不吹不黑,原神死域其实还有点借鉴《生化危机》系列的节奏设置。大家都知道,生化危机的强迫症装备管理和突发事件设计让玩家紧张到爆炸。死域设计也采用了类似的陷阱和物资稀缺模式,让每一步都得掂量掂量兵力和技能,别看画风有点活泼,实际是“你以为我我是来旅游?NoNoNo,我是来脑洞炸裂的!”

有趣的是,死域地图结构在某些角度看,竟然有点像《塞尔达传说:荒野之息》(Zelda: Breath of the Wild)里的开放世界和解谜元素结合,虽然没有那么广阔,但那种非线性探索与陷阱机关的结合让玩家时刻保持兴奋,甚至有人戏称:“这是塞尔达和魂系列的爱情结晶,年轻人不讲武德。”

说到这儿,不得不提死域的环境互动部分,和《地狱之刃》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)有几分相似。游戏对“精神状态”的刻画和环境情绪的渲染,强化了死域中角色的心理体验感,这波设计让原神玩家不仅战斗,还能“读心”,真是内涵满满。

废话不多说,大家有木有发现?除了以上经典大作,原神死域还偷偷蹭了点《光环》(Halo)里队友AI支援的感觉。死域里不时出现的NPC辅助和技能组合,直接帮你升华了团队战斗的体验,哎呦喂,这波操作,“先充值,后开黑”是不是挺赞?

说到这里,有的老铁可能会问,这么多游戏元素混搭,原神死域玩的到底是啥味道?别急,最能形容它的一句话是:“这就是一个蜜汁神作,闭着眼睛乱跳都能秒上热搜!”反正你要上线,准备好吃鸡带着心跳,环境吓得你抱头鼠窜,装备不够带来集体爆笑,没准还能捣鼓出新玩法,带朋友们笑翻天!

玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这波广告来得刚刚好,跟原神死域一样, *** 又不失趣味,感兴趣的老铁别错过哦!

好了,分析这么多,你觉得原神的死域更像是哪款游戏的“后花园”?还是说它根本就是原创,玩得就是你的“心跳极限”?来,留言聊聊,我先去复习下魂系列套路,免得死域一进场就“拜拜了您嘞”...