原神这个游戏的缺点,吃瓜群众心里多少苦?

2025-07-13 10:46:42 游戏资讯 lvseyouxi

说到原神,这款自从上线就炸翻天的开放世界手游,简直像个嘴瓢的闺蜜,把所有人的心都勾走来了。不过,说归说,它的槽点也不少,不为别的,就在于它那点小瑕疵,跟大明星一样吸引眼球。今天就跟你聊聊为啥不少人玩着玩着,可能会忽然想翻白眼甚至关机退坑。

之一,氪金氪金还是氪金。说白了,原神像个大秀“我比你有钱”的炫富场,想要展现“我家的角色比你完美”,必须得掏钱。那抽卡机制,真是“博人眼球”界的典范。你不知道几次心碎的瞬间是不是很有共鸣?明知道拉不到好角色,还是会忍不住“氪一波”。而且,角色和武器都分等级,越高级越难拿,硬币花出去不少,可偶尔还是会掉坑,像个“彩票中大奖”的套路,玩得就是个 *** 。

第二,内容更新节奏不算很快。虽然开发组会释出点新任务或者新角色,但总体更新频率还远远不够“天天想玩的话题充实感”。特别是那些声控、地质和深海之类的扩展,感觉像是“隔壁老王家的新鲜事”,让人期待却又希望快点上线,结果像个“打地鼠”游戏,等的心都老了。

第三,人物角色过于“花哨”但不够“立体”。别看那些角色外表帅得不要不要的,可故事线其实就像“快餐式的精致快餐”,没有让你深入“挖掘”。每次抽到新角色,既期待又怕失望——因为剧情扯淡,动不动“脑洞大开”的设定让人有点“炸裂”。更别说某些角色个性泼辣得像个“电闪雷鸣”,但根本没有啥深度。你会觉得,这些玩偶似的角色,仿佛是“花瓶+调料包”的结合体,摆在那儿“装饰效果”强于“故事深度”。

第四,游戏玩法虽然丰富,但“肝”得让人哭笑不得。想要完成完美属性、刷好装备,必须每天“打卡”打到你怀疑人生。逼得你像个“打工人”似的,早上五点起来搓装备,晚上十一点还在“打怪”,这不是生活,这是“ *** 打游戏”!有时候,挑战那些“所谓的高难度副本”,耐心耗掉得比吃海鲜大餐还快。

第五,立绘和声优虽然是亮点,但有些角色人设“硬凑”或“水火不容”。比如某个“人设颜值冲天+剧情乏味”的角色,一次性被网友吐槽“像个拼接的拼图”,人设一看就知道“喷”不出新鲜感。再比如,有些配音和角色的设定不符,听着就像“鬼畜”版本的把戏,带上耳机,突然有点结构崩塌的感觉。

第六,商店和“每日任务”让人觉得陷入了“打怪升级”的无限循环。每日的“刷任务”变成了“刷卡片”,有点“天龙八部”里的“刷经书”套路,忙得像个“跑腿司机”。而商城里的“礼包”“超值卡包”,似乎在提醒你:“兄弟,咱们还是多氪点吧,否则绝不让你玩得顺畅”。你会怀疑,这是不是“为了打压土豪”的“隐藏操作”。

第七,联机体验虽然亮,但偶尔出“卡顿”或者“掉线”还是让人崩溃。好不容易找到队友,一起冲刺,结果“ *** 炸毛”,就像“挂了屎一样糟”。特别是在“跨区”或者“多人战斗”中,掉线可能让一切努力都变成“泡影”,迷之尴尬。

第八,部分活动和任务设计太“套路”。比如“定时刷新”的宝箱和“每日捉迷藏”式的任务,容易让人感受到“生理反应”,一种“哎,又来了,这次又是重复的狗粮”。就好比“打麻将”,明明想赢点零花钱,结果一直在“胡牌”游戏中闷头发呆。

第九,是“角色平衡”问题。虽然整体设定想营造“公平竞争”的氛围,但实际操作中,“强者恒强”现象难以避免。那些“氪金大佬”手里的角色都能“碾压”普通玩家,让人不禁觉得,“平衡性”仿佛就像“投币机里的弹珠”,总是朝着“最强”的方向滚去。

第十,偏离真实的“开放世界”体验。虽然地图超级大,风景漂亮,但很多地方“像拿了个模板”似的,没有太多“探索的新意”。走了一段时间,感觉像是“被模板绑架”的“打卡打卡再打卡”,景点个个“千篇一律”,搞得像个“被程序写死的虚拟城市”。

说了这么多,原神虽好,但“忽然发现,不完美也挺有趣的”。嗨,别说,我还会偷偷告诉你一个秘密:如果你在玩游戏赚零花钱的路上迷路了,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,试试会不会“异想天开”地变成了“打工仔中的富翁”!