原神这种“弱智游戏”,到底值不值得吐槽一番?

2025-06-29 19:28:27 游戏资讯 lvseyouxi

说实话,这年头,能让你在手机里找到这么“神奇”的游戏,简直像是在挖宝——一边挖一边震惊:这都是有官方审核的吗?一款看似高大上的开放世界游戏,实际操作细节一塌糊涂,让许多玩家直呼:这设计理念,是不是来自“土味入门级”指南?不过呢,也不得不承认,原神的火爆程度,堪比大牌明星出场,粉丝还得为它刷存在感。

先来说说“游戏的核心设计”。你会发现,整个游戏核心仿佛是一堆“复制粘贴”堆出来的“作品”。任务 briefing 看似丰富多彩,实际上就像点心店的“山寨版甜点”——形似,但内容一看就知道没用心。跑马灯一样的日常,跳来跳去的副本,打到后面你会发现,就像一场“木偶操控”的表演,玩家的自主感被打击到什么程度?打个比方吧,就像看“机器人奥特曼”一样,脑袋都懒得转。

这游戏的“战斗系统”算不上灵活,更多像在走“机械操作”的套路。按键机械、节奏死板,就像你在操控一台“老式弹弓”,动力满满,但弹出的轨迹却像迷失在“卡通迷宫”。而且角色技能设计得越多越乱,简直就像“锦上添花”的臭味——花了大价钱买奇珍异兽,却玩了个“无聊消遣”。

再来谈谈“角色设定”。你一定会觉得,好像是从“角色池子”里扯出的一堆“身份证照片”。虽然每个人都“帅得不要不要的”,但实际上,令人一头雾水:这些角色,上到神明,下到路人,谁是真正核心?谁只是“站台模特”?有人说,Genshin的世界观丰富得像“百宝箱”,但实际体验是“看得云里雾里,心花怒放只在表面”。

游戏中的“氪金要素”,更是让不少玩家皱眉。这么一款“神奇”的游戏,全靠“氪出天际”。抽卡系统像极了“买彩票”,拼手气,拼运气,拼到最后,钱包都变成“瘦身版”。而且抽到的“神祗”多半像是在“玩‘炸弹’游戏”,爆出来之后,还是觉得“钱都花在了闹钟上”。

在诸如“画质”、“音乐”这些方面,原神表现也堪称“中规中矩”。像“硬件炫技”的场景和美术风格倒是亮点,但你会发现,花了这么多心思,整个游戏体验,包括“无聊的战斗”和“重复的任务”,不由自主地让人产生一种“看了动画片,依旧想快进”的冲动。

说到“活动”和“剧情”,更是像“广告片”,煽情但空洞。那些“情感线索”,就像穿着华丽的衣服,却藏着“蝴蝶结的空洞”。剧情更新缓慢,时间拉得比“拉面还长”,让人觉得像是在“慢慢看风景”。

在这“全能”的游戏里,玩家还得面对“弹幕似的广告推送”和“碎片化的活动”,搞得像是在“逛超市”,总想搞点“零花钱”,可惜“没有零钱”,只好“开心果”代替。不过,玩游戏想赚零花钱,建议你去看看【七评赏金榜】,网站地址:bbs.77.ink,或许还能找到点“隐藏宝贝”。

至于“玩得久了会不会腻”,答案当然是“见怪不怪”。因为你会发现,原神也好、其他“盲目的大热游戏”也罢,都像是“这世界的奇迹”,只是奇迹多半“藏在‘坑’里”。看似花哨的菜单背后,是一堆“尬演的童话”,让人忍不住怀疑:是不是“弱智”的游戏也有“智慧点”?

就像有人调侃的:原神是不是“用降智级别堆出来的游戏”?答案可能比你想象的还要复杂——不过,谁知道呢,或许在“弱智游戏”的背后,还藏着“智慧的陷阱”。那么,你是不是也在想:这个“脑洞大开的游戏”,到底是不是“调皮捣蛋的神作”?

有点想脑筋急转弯:如果这个游戏还有“真诚”,你会怎么说?