原神是什么时候开发的游戏?揭秘这款爆火神作的“诞生内幕”!

2025-06-25 0:32:56 最新游戏资讯 lvseyouxi

说到《原神》,小伙伴们肯定不陌生——风靡全球的开放世界RPG,无数玩家日夜刷树脂、嘤嘤嘤着抽角色的游戏!但是,你有没有想过,这款游戏究竟是什么时候开始开发的?它的诞生可不像神里绫华那么“高冷”,还有一段不少人都不知道的幕后故事呢!今天就和大家唠唠这款神作的开发时间,顺带给你们上点有趣的“内部八卦”。

先卖个关子,告诉你们,《原神》的开发可不是一朝一夕的事儿,早在2017年就已经悄 *** 地开始了,这露馅的消息可不是在朋友圈随便搜的,而是从多篇官方访谈和业界报道里扒出来的十足料!不过,具体的开发时间点还得慢慢追溯,我们来从头说起——

话说米哈游,这家杭州小伙子开的游戏公司,悄无声息中就计划了打造《原神》的蓝图。这家之前靠《崩坏》系列打江山的团队,2017年初就开始策划新项目,那时候的游戏圈风云变幻,开放世界大作刮起旋风,米哈游也想分一杯羹。

按照官方后来透露的消息,《原神》项目最早的立项阶段是在2017年上半年。这时候米哈游仍在研究怎么兼顾游戏画面与表现力,想做个既好看又能多平台联动的佳作。大家可以想象一下,哪个团队敢冒着被吐槽“大水货”的风险,大肆动用资金和人力,只为做一款像《塞尔达传说:荒野之息》那样令人惊艳的游戏?这就是米哈游的狠活儿了。

开发团队初期规模并不大,只有几十人,但大家伙儿一有空就在晚上加班加点优化游戏细节,保证玩家上线之一天能感受到满满诚意。2017年下半年,游戏开始进入实质性 *** 阶段,场景设计、角色模型、剧情剧本逐渐成型。

期间,米哈游还特意加大了技术投入,采用了当时比较新的渲染技术,力求让《原神》的画面达到媲美主机大作的效果。说真的,这背后的科研团队可以比肩神经 *** 模型训练,毕竟要保证下了树脂还能不卡顿,这工程量杠杠的。

到了2018年,游戏已经有了比较成型的内测版本。据说内部测试玩家都被这些开放世界无缝加载的地图给震撼了,很多人一玩就是好几个小时,根本没心思去干饭了,饭都凉了他们还在跑图。这也说明开发团队在打磨质感下了不少功夫。你要说“这游戏是不是花了十万八千块?”嗯,实际上预算肯定是大头,毕竟这不光需要海量美术资源,还包括脚本创作、音效 *** 和服务器维护等各种支出。

2019年,《原神》进入了全面的测试和优化阶段,这年中途团队还不断调整游戏机制,平衡各种元素技能,也逐渐加入了更多细节,比如丰富的剧情任务和萌萌哒的角色配音阵容——这也直接掀起了“声优饭”的狂欢,实在是太香了。

说到这里,不得不提一句,虽然官方2019年开始了大规模内测,但游戏的准备工作早已持续两年多,玩家们大概能理解为【从无到有2年+的爆肝运作】,才能塑造出现在这个玩家爆棚的《原神》世界。

2020年9月28日,可以说是原神正式上线的“大日子”。这个时候,已经有无数玩家等在门口,准备了一堆抽卡券,生怕错过之一轮UP池。上线当天,服务器被挤爆也直接入了史册,欢迎来到“树脂坑”的世界!

偷偷告诉你们一个秘密,开发团队为了保持游戏热度,早在开发期间就已经开始策划后续版本和更新内容。这使得《原神》上线之后发布的版本和角色层出不穷,玩家们都表示:“氪金从此停不下来,更新从来不等人。”

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总之,从2017年起算,《原神》的开发周期经历了超过三年多的辛苦打磨,打造出了如此真实而庞大的游戏世界。团队的坚持和努力加上玩家的热情,让这款游戏成为了现象级的爆款。

好了,说到这里,你还以为《原神》是突然蹦出来的吗?其实很多神奇的 *** 细节连大多数玩家都不知道,也就是说,我们体验的每一次开宝箱,每一次打boss,背后都藏着数不清的加班血泪史。

不过,话说回来,“原神究竟是哪天开始开发?”这个问题就像大世界里突然蹦出来的风花雪月一样,答案隐藏在无数代码、设计稿和 *** 里,难道不值得我们也用一个脑筋急转弯来结束这次揭秘吗?

“游戏什么时候开发?答案是在你点开屏幕那一刻,神秘又无处不在。”