原神这个游戏有多无聊?说出真相你能接受吗!

2025-06-22 22:04:54 游戏资讯 lvseyouxi

玩原神的朋友们,你们是不是偶尔也有点“翻白眼”的感觉?没错,这款被吹成神作的游戏,其实也有它让人直呼“无聊到哭”的瞬间。今天咱们就来扒一扒《原神》到底有多无聊,看看那些隐藏在氪金和刷副本背后的无聊“彩蛋”。跟着我,聊聊那些让人又爱又恨的游戏体验,保准你笑着点头!

先说说《原神》的刷材料日常,简直就是重复劳动的“老三样”:开启宝箱、击败怪物、采集矿石,再来一次,然后又是一次。就像饭桌上老是吃同一道菜,味觉早就麻木了。官方花里胡哨的“神瞳”、“秘境”等设定,其实也就是无底洞式的刷刷刷,仔细琢磨,画个龙套也就是这意思。

角色培养系统看着花里胡哨,但过程却卖相不佳。升级突破材料需求繁琐,光是刷一个角色的材料就能刷懵一大片玩家。满屏的“突破石”让人眼花缭乱,却无非是重复收集的变种,感觉在玩“收集癖强迫症”的游戏。

剧情呢?尽管立绘漂亮,声音优美,但慢慢跟着剧情走下去,有些人会发现其实故事线略显拖沓。NPC对话好几次重复出现,搞得人想快进但没有快进键,哭笑不得。毕竟谁喜欢边玩游戏边做“念经”作业?

更让人抓狂的是“世界任务”那种“不痛不痒”式的玩法设计:走来走去找NPC,问东问西,结果换来的奖励却少得可怜,简直是在消耗玩家耐心。巅峰时刻不如打个王者的排位 *** ,反而像在走迷宫,绕来绕去没有尽头。

不提那些大佬氪金玩家的“神装闪光”了,平民玩家在游戏里默默刷着副本,时不时被坑爹的掉率击倒。你说这游戏“氪金才王道”,真是 *** 裸的事实。没错,经济压力突然上来了,玩家们默默地“吐槽背着包袱走天下”,现实无情得让人笑不出来。

说到开放世界,《原神》地图倒是大,但你跑久了会觉得每个角落长得差不多,别问我怎么知道…毕竟探索感受就那么回事,像逛一次逛不完的商场,只不过是卖的东西换了几次包装。让人怀疑设计师是不是喝多了,看地图都晕了。

而且战斗系统更是“花样不多”,几波技能循环后就进入“自动打怪”模式。手动操作的乐趣不大,输出更大化成了枯燥的数字战斗。对了,说来也神奇,原神居然没有啥“萌新护航”,新人一看就感觉这游戏难度不低,夹带着“社死”的无聊体验。

这游戏里还有那个“体力系统”,能限制你玩多久,每天那点体力真心不够用,还得攒着慢慢花。不是有钱的玩家就能靠补充道具解决,但大多数“平民玩家”只能眼睁睁看着体力刷新慢慢变满,像等开饭一样煎熬。

你以为只有这些无聊?错!游戏里还有那些“世界boss”和“限时活动”,听起来 *** ,玩起来却感觉像赶集,所有人挤在那几块地儿抢资源。搅合半天,奖励却像路边的小白菜,失望感又掉一大截。

不过说真的,想在原神这款游戏里找乐趣,最 *** 的莫过于想方设法不把时间浪费在毫无意义的刷刷刷上,偶尔抽个卡,看见五星角色那个心跳加速,估计是全副身心的唯一“兴奋点”。别怪我没提醒你,卡池陷阱深似海,一不留神钱包就空了。

呵呵,看到这里,有没有想起那句老话:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定还能挣回点氪金的钱呢!话说回来,原神这款游戏到底多无聊,可能还得靠你自己去体验。毕竟,世界那么大,游戏那么多,你就不能换个口味?

对了,你还没告诉我,刷宝箱的时候有木有遇到过,打开最后一个明明离你这么近,却偏要你绕一大圈的“地图诡异设计”?这才是真正的“无聊技能”啊!