聊到《原神》,谁不知道这是个良心大作,美得让人自带滤镜,玩得人上头得停不下来。可你知道吗,这款游戏背后的代码量,简直让程序员兄弟们直呼“让剑盾先上!”今天我们就不玩角色了,来个脑筋急转弯式探索——《原神》到底要多少行代码才能做出来?
据那个什么《代码统计网》或者GitHub上类似开源项目的经验,一个普通的大型3D游戏代码量通常在百万到千万行代码之间。如果你想象原神这样开放世界,复杂机制,剧情支撑还要实时联机,咱们的代码量肯定不是三言两语能形容的。
靠谱的游戏开发大厂甚至有公开过他们作品的代码规模,像《魔兽世界》这种老牌大作,代码估计有超过2000万行,《原神》虽说是后来者但那画质、剧情、场景、角色丰富度都在线,至少也得上百万行代码,甚至多得吓人。别忘了,原神还是miHoYo(现在的HoYoverse)这群编程大神们的得意之作,工程量绝不是吹的。
当然,代码不只是写写就算,还得有补丁、更新、版本迭代,每个活动、副本、新角色上线都意味着代码增加,这是一条无底洞!就拿早期版本来说,也许才几十万行,但现在,百万行以上妥妥有了。
而且不是纯前端代码,更有服务器代码,实时多人同步、云存储、数据分析,这里一加,数字再翻倍。想象一下,每个游戏场景、角色动作、技能特效都用代码细细搭建,这背后是个多么庞大的工程。
还有个段子说,程序员写代码到后期,已经不只是敲键盘那么简单,简直是“文学创作”——因为代码越多,关系和逻辑越复杂,要是没写注释,别怪程序员“咆哮”,那场景堪比解密埃及金字塔。
遇到bug,更是日常,“找一行代码的for循环,调戏三天半”,这是程序员的苦中作乐。想象原神的剧情bug修复,那力量,绝对是“修仙”级别。
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回到主题,《原神》的代码规模到底具体有多少行,其实官方从来没公开官方数字,但根据业内人士透露和类似游戏估算,至少700万行代码起步不是梦,甚至更高。要知道,这还只是代码行数,不算配套的脚本、数据文件、UI设计、音效编排。
要你用40凯夫拉手柄把整个世界搬进代码里,每一条技能动画都要列入阵法,行为逻辑不能出错,怪物在对应地图打击要准确弹反,剧情选择同步到各种玩家,这代码“森林”之厚度,你搞明白了吧?那绝对是一个庞然大物级别的艺术品,不是随随便便按键码出来的。
说到这里,轻轻松松打个比方,有的网友算过,假如你一个代码小白,天天敲代码,不吃不喝,狂敲每天200行,要敲完《原神》这么多代码,光代码量的账面时间能瞎忙10年,没人让你连夜猝死。
别忘了,游戏代码不仅仅是功能实现,更包含大量的优化和性能调优部分。原神能在PC、手机、主机多平台上流畅运行,这背后的底层架构代码,还有那群匠心独运的程序员们的加班换来的稳定性能,起码代码难度翻了不止一倍。
总之,原神这款游戏,被代码“绑架”得相当彻底。从角色模型、环境光影,到战斗技能,再到 *** 通讯,说白了,都是代码铺路。程序员是魔法师,用代码变出一个“提瓦特大陆”,有没有感觉程序员和神差不多?
你有没有想过,这么庞大代码背后都藏着些什么隐藏彩蛋?编程老鸟说,有时候一行不起眼的代码,竟然会决定一个NPC的表情变化,或者玩家捡到宝箱的小动画。程序员们可真会玩心机。
听说有个传说,“原神”代码的大boss,那个bug,经常让程序员加班加到凌晨三点,追到代码深渊里去找线索。调试那会儿,比打本还紧张,看来幕后程序员是真的“肝帝”。怕不怕?反正小编胆子小,只敢玩游戏,代码别让我碰。
好了,今天你对原神代码的量级有了点烧脑的想象吧?下次打开游戏,不妨心里默念一句:“谢谢你,程序猿大佬!”,毕竟这游戏能这么好玩,全靠他们一行一行狂写代码,熬夜到天亮。
顺便一提,下次你肝游戏肝到昏天黑地,记得有没有想过,程序员那边熬夜的代码比你肝的游戏时间还多?哎,这竞争也太惨烈了哈哈哈。
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