原神是拿什么引擎的游戏?揭秘背后“黑科技”

2025-06-17 3:09:20 最新游戏资讯 lvseyouxi

要说最近风靡大江南北的游戏,《原神》绝对是绕不开的那个“顶流”。不少小伙伴光顾着刷角色、开宝箱,却没深究过,这款高颜值大世界到底是靠啥“神引擎”撑起来的。今天咱们就来扒一扒《原神》用的游戏引擎,顺便聊聊它为啥能做到既好看又流畅,实力碾压一票网游的秘密。

首先,直接戳重点:《原神》是用米哈游自主开发的引擎,名叫“Unity3D”。没错,不是传说中眼花缭乱的那种专门又贵又炫酷的独家引擎,而是基于亲民又强大的Unity引擎进行深度定制改造。举个例子,你平时看到的大量手机游戏、独立游戏也用这个引擎,毕竟Unity的跨平台能力杠杠的,手机、PC、主机都能壕气包打包。

Unity引擎本身就是跨平台的万能按钮,米哈游在这基础上狠狠加料,做了大量针对性能优化和视觉效果提升的“外挂”。这也是为什么《原神》能在手机和电脑上都表现不俗,不卡顿不拉稀,视觉效果逆天。原神那种随风漂浮的树叶、炫酷的法术光影,都是这套引擎技术功不可没。

值得一提的是,米哈游团队在Unity的基础上加入了自己的渲染管线、物理引擎和动画系统,让原本叫得上名字的Unity平添几分神秘化妆术,变成了原神专属的“超级引擎”。

有一点很萌——原神没有用虚幻4(Unreal Engine 4)这类钢铁大佬级引擎。虚幻的画质爆表,但相对更吃硬件,也更难适配手机。米哈游聪明地选择用更灵活的Unity,让玩家无论是飞羽翻滚还是料理冒险,都不卡顿,体验流畅得跟“薅羊毛”似的顺畅。

众多玩家问,这么看,原神引擎还有啥硬核黑科技?答案是动态LOD(层次细节管理)和智能资源加载。简单点说,游戏根据你当前视角和距离,智能调整模型细节,远处的山不浪费性能画得超细,近处角色却细节满满。这个功能不光能减少CPU和显卡负担,还强撑起了超大地图和高精画质。

更不要说原神在光影效果上玩出了新花样,全球光照、体积光效、实时反射,光晕加持瞬间秒杀了不少网游。其实这背后的引擎对光照算法和材质系统改进可以说是疯了,一波又一波的优化,让米哈游成为“画质股神”。

如果你是程序猿偶像粉,也许会感兴趣——原神专用引擎融入了不少异步加载技术,啥意思呢?就是游戏数据边跑边“偷偷”加载,不让你卡顿,就跟吃饭塞满嘴还在喝汤一样顺滑。

这也解释了为什么在最开始进入大世界的时候,虽然地图庞大,游戏却能毫无破绽地瞬间展现出各种建筑细节、场景特效,体验堪比好莱坞大片上映现场,扣人心弦。

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哎,你看,这游戏引擎讲了这么多,细节反倒像在变脑筋急转弯——《原神》是用什么引擎的?你以为答案是某某大名鼎鼎的独门技术,其实就是把“老友”Unity穿了件光鲜的皮衣,配上米哈游的“二次元魔法”,变身了让玩家拍案叫绝的神作。

所以啊,下次大风刮起,看到原神角色飘飘悠悠的在空中飞奔时,别只盯着角色本尊,你得偷偷喊一声:“Unity,我服了!”