火柴人动画 *** 全教程如下:
首先,打开电脑,然后在电脑桌面双击打开Flash8。
接着点击打开Flash文档或者打开以前的存档。然后 *** 一个小火柴人。接着再看到“帧”框框。然后在差不多30帧的时候添加关键帧。接着将第30帧的小火柴人换个地方。然后视线上移,在操链瞎作“帧”的框框里,从第2帧点左键拖动至第29帧。
最后,在变黑的地方点击右键,选择创建补间动画即可完成 *** 。
首先打开我们电脑里的AE这款软棚早空件,进入这个软件的操作界面。软件打开操作界面之后,我们按下Ctrl+I键,在弹出的对话框内我们找到火柴人素材文件,这个文件可以睁嫌从 *** 下载或者自己绘制也是可以的。
打开素材文件之后,我们将火柴人拖到合成窗口内创建个一新的合成。之后,我们在window窗口里找到tools选项。我们点击tools选项,在弹出的对话框内我们找到锚点图标。点击这个锚点图标,我们可以在素材上添加锚点。
添加锚点之后我们为火柴人手部的锚点和头部的锚点添加关键帧动画。 *** 好动画之后,我们按下键盘上的数字0键就可以看到最后火柴人的动画效果了。
作者及其作品:
小小(朱志强)-小小系列Alan becker-Animator vs AnimationJustSolo-GhostFight BOS1(鬼斗)
TerKoiz-SHOCK系列Miccool-Micwizard
Oscar Johansson-Castle系列
Flair-FlairMaster Samus-killing spree
Eric Posas - ESP Animation -stick dude killing Arena Game
Henrik Hermans-A Nice Day to Die
火柴人(纤瞎凯Stick figure),是将人抽象成火柴的形状,头就像是火柴头,而身体和四神仔肢则呈细杆状。
火柴人动画的创意更先源自于中国FLASH之一人朱志强,曾经以“火柴人”小小为形象的FLASH动画。火柴人动画作品的特点主要以其简易的结构而进行动画故事,格斗动画,商业动画,以及游戏等创作。火柴人动画造型风格准确表达主题并创造了独特的视觉效果,镜头画面的视角变化,有效丰富和发挥了动画艺术的表现力。表达特定的情感、情绪、理念,将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号,这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或 *** 兴奋,与以往的视觉经验不同。
火柴人动画一般毁唤可分为三类:
一挑多型火柴人:动画都是一挑多型,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。
对打型火柴人:动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级
乱斗型火柴人:往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。
火柴人Flas *** 按主人公设定来分,一般可分为三类:一挑多型、对打型和乱斗型。绝大部分的火柴人动画都是一挑多型,即有一个功夫了得的主人公,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。这类动画的一个经典设定是主人公对除了Boss以外的对手基本都是一击必杀,而在与Boss对打时则转变为第二种类型——对打型。对打型火柴人乎神颤动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级,直到作者画累了为止。乱斗型火柴人动画相对少见,往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。
火柴人Flas *** 因为以动作戏为主,因此有的只有在某一场景或者某些不断变换的场景之中的打斗戏,而有的则除此以外还添加了主剧情,如瞎烂寻找自我、复仇等等。我把前一种称为单纯型,后一种称为剧情型。但不管怎样,欣赏火柴人Flas *** 的重中之重是欣赏其动作的设计与流畅的表现。
按照动作来分,火柴人也主要有三种武打表演:近身拳脚格斗、冷兵器(刀剑等)格斗、热兵器(枪炮等)格斗。格斗的魅力体现在距离上,越近身的格斗越体现人体本身的力量与速度。此外,还有不少火柴人吸收了气功炮这样的远程攻击手段,按照距离来看,应该归类到热兵器的领域里。
火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中,我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。 小小(朱志强)-小小系列
Alan becker-Animator vs Animation
JustSolo-GhostFight BOS1(鬼斗)
TerKoiz-SHOCK系岁败列,Top Stick,Final Fantasy Last Mages 等
Miccool-Micwizard
Oscar Johansson-Castle系列
Flair-FlairMaster Samus-killing spree
Eric Posas - ESP Animation -stick dude killing Arena Game
Henrik Hermans-A Nice Day to Die
Hyun- League of Legends: Stick Figure Spotlight1,2,3,4等
OXOB300
答:《火柴人系列动画》,《火柴人伞皇的传说》,《青与黑的亡命相搏》,
《火柴人,超!越!极!限链厅握!》
(以上这棚庆些是我个人觉得比较好看炫酷伏竖的动画)
火柴人动画太多惹 十几年前flash大火的时候几乎所有闪客都在做火柴人打架(而且每个颜色的火柴人会有铅裂桐固定的性格和战力),估计火柴人战斗的短片没有上百也有几十。而且现在flash网站已经关闭,很多作品都流槐坦失了,所以很难找
可以上A站B站源宴搜一下柴圈或者火柴人动画,希望你想看的能保留下来
一、DOJO(全称Hyun’s dojo)
DOJO是网站,有视频区和坛论(和stickpage差不多,但stickpage用户没法发布动画,这也是为什么在dojo出现后stickpage迅速凉了的原因,现在基本上没怎么行举活跃),用户可以将自己 *** 的动画发布到上面,这些就是个人作品。
而hyun‘s dojo有时也会发布一些活动,如:万圣节联合、Snowball collab等,这些就可以算是真正的dojo出品了枯伏。
因为Hyun‘s dojo的创始人是著名的火柴人画师Hyun(火柴人英雄联盟系列就是他 *** 的),所以dojo聚集了许多火柴人画师(当然并不是说dojo就只有火柴人画师,还有很多实体动画画师),包括Umbrella的画师Resh。
而且访问Hyun‘s dojo是不需要翻墙的,国人也可以看,如果你忍受的了那超长的加载时间的话。
二、伞皇,即Umbrella是RHG角色
伞皇由画师Resh创造的火柴人角色,RHG起源于火柴人网站FA(Fluidanims),后来FA被SP(stickpage)并掉了,于是SP变成了RHG角色聚集地,有专门的RHG坛论,Umbrella也是在SP创造的角色,在他的动画前,都有SP的标示。
事实上,RHG画师其实有很多都是两边都混的,在SP发布角色档案、RHG投票贴,在dojo发布自己的RHG动画、火柴人动画。
Umbrella是一名RHG角色,2013由作者Resh设计诞生。于2013年~至今在国内属于最知名的RHG角色之一,也是少数几个拥有完整系列剧情的RHG角色。
标志性特征为黑色的身体、紫色双眼和其拥有多种形态的黑色伞形武器。目没带携前因其在国内极高的人气又有“伞皇”的尊称。
Umbrella的RHG很有意思,RHG1 vs Franky,不知怎么,Franky的画师Frank(半失踪人口,基本没什么活跃)没有做出相应的Franky的版本,于是这场毫无疑问,伞赢了,不仅仅是动画,连投票他也赢定了(尽管压根就没投票,因为另一方动画根本没完成)。
RHG2 vs FL,这个不用多说,FL的作者TK退圈,又是伞赢。对于此,有人吐槽到“伞难道就是专门来处理那些作者不要的火柴人的吗?”。不过2017年yun的画师yun(角色与画师同名)发布了yun vs umbrella的预告。
扩展资料
Umbrella是RHG中少有出现大改的角色,其最早的Demo 表现的Umbrella和如今的设定大相径庭,在这个Demo的伞更像是King *** an中特工使用的道具伞。
Umbrella也是少有的在相关作品中补完自身设定的角色,而这仰赖于Resh对故事叙述的精彩手段。“尽管剧情槽点的确很多,但就如我所说的那样,他的对于故事的表现很好,还是不会有太多的违和感的”
Umbrella也是RHG中不多见有非常多粉丝同人图的角色,数量让足够让Resh专门剪一个视频来向粉丝致谢。而对应的,致敬向视频也不少。
比如在超大型联合DOORS 4中,不仅是Resh自己 *** Umbrella的动画参与联合,很多作者也通过 *** 来致敬精彩Umbrella vs FLLFFL一战。
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