fc快打旋风出招表

2023-04-10 19:45:24 游戏资讯 lvseyouxi

一、通用招式

1、所有角色解围必杀(需要扣除血)A+B

2、所有角色摔投:攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳

3、所有角色空中膝盖压(哈格除外:空中↓+拳

二、科迪(小白)

1、气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)

2、超级升龙拳→↑+拳

3、连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

4、连续技2:空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳

三、凯(小红)

1、霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)

2、武神流穿心脚:空中←↑+连拳

3、连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

4、连续技2:空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿

四、哈格(老粗)

1、冲击打桩:↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)

2、暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)

3、连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投

4、连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩

扩展资料:

红白机版

1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。

它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。

虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。

本作还引入了一个后来为借用的创意,可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。

虽然它算不上FC上更好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。

给个SD版快打旋风出招表

通用技

连击投技:连击中按上或下键

投技:原地按B键攻击(最多击三次),方向和B键为投出

科迪

普通技

飞踢:A,B

膝击:A,↓,B

旋风腿:A+B

必杀技

波动拳:B,→(注意不能是B键和前同时按) 使用等级LV4

升龙拳:B,→,↑,B 使用等级LV4

飞踢:A,B

膝击:A,↓,B

旋风腿:A+B

必杀技

武神流回旋踢:B,→(注意不能是B键和前同时按)使用等级LV4

武神流穿心脚:A键,←(→),↑,B键连打(B键连发亦可)使用等级LV1

武神流剃刀:

1、穿心脚之后硬直↓蓄力,↑,B(技巧解析:穿心腿发出后角色在未落地前开始按下蓄力,在硬直取消时按上,B,注意时机的把握);

2、回旋踢之后接↑(技巧解析:B,→后立即按上,剃刀会反向踢出,与结尾有不同)

哈格

空中坐击:A,B

旋风拳:A+B(可移动)

必杀技

冲击打桩:B,→(注意不能是B键和前同时按)使用等级LV4

暴烈空中打桩:擒住敌人后,跳跃中再按B键

高速旋风拳:先按方向和AB键,然后再按连发的B键 使用等级LV1

拓展资料:

《快打旋风》系列游戏均由Capcom公司开发

,Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。

并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

参考资料:百度百科,快打旋风

20个快打旋风小彩蛋:凯尔和肯其实是亲戚、塔尔锡戴的项链是小孩骷髅头

几乎可以说是2D格斗游戏代名词的《快打旋风》(StreetFighter)系列,从之一代作品问世到现在,已经过了30年的时光,对于许多玩家而言,它就如同是一个从小长大的好朋友一般,但其实这款游戏到现在,背后有许多很有意思的小内幕和花絮,下面就为大家好好来介绍一番。

1.美版四大天王名字被替换的原因

大家应该都知道快打旋风2里面出现的四大天王:拳王拜森、铁爪美型男巴洛克、泰拳之王沙卡特、最终魔王贝卡。大家应该已经很熟悉他们四个人的模样和名字,不过老玩家一定曾经注意过,为什么美版快打旋风2里面的四大天王名字被改了呢?是程式问题吗?

其实关键在于,拳王拜森这个角色,有影射当时美国正红的重量级拳王麦克‧泰森,拜森的外型不但跟泰森很像,就连名字也叫做「M.Bison」,跟M.Tyson非常相似,为了担心该游戏在海外销售推广时,会因为肖像权的问题而受阻,于是干脆来个大搬风,把除了沙卡特以外的3个人,名子重新大搬风,所以才会有拳王叫做Barlog、铁爪男当Vega、最终魔王贝卡的名字改成了M.Bison。

▲非日版的快打旋风,里面的拳王拜森的名字都会改成巴洛克(Barlog),但巴洛克其实应该是铁爪美型男的名字。这是为了避免与知名的重量级拳王泰森冲突到的缘故。

2.隆在过关场面所说的「ShengLong」到底指什么呢?

在《快打旋风2》里面,每个角色在打胜对手之后,都会有一段自己的台词,其中主角隆他在美版里面的台词是这样的:「YoumusfeatShengLongtostandachance」,就字面翻译来说是:「你得打倒ShengLong以取得胜机」,但好奇点来了,这个ShengLong究竟是何许人也?游戏里面完全没出现啊?

于是乎,有许多玩家在传言,这个ShengLong其实是该游戏的隐 *** 物,有人说是隆的师傅,也有人说是隆的宿敌。但其实甚么都不是,原文本来的意思是这样:「升龙拳を破らぬ限り、おまえに胜ち目はない!!」,意思大概是说,若你无法突破升龙拳,就毫无胜算!结果日文的升龙拳,原本的音应该是「ShoRyuKen」,结果大概是当初翻译的人没能搞懂意思吧,把它翻做ShengLong这种中文发音式的词语。因此造成了误会。

▲这句台词可是让当时许多玩家热烈讨论啊~想不到竟然只是个语言上的误会。

3.取消硬直原本其实是个bug

在2D格斗游戏中,最常被应用的技巧「取消硬直」,也就是以必杀技取消拳脚招式出招后的僵硬时间,达到连续技的这个元素,但其实一开始是Cap开发小组的程式bug之一,没想到却意外地成为现今2D格斗不可或缺的要素之一,看起来有时候bug也不见得一定要修正才行(笑)。

▲目前在2D游戏里面常用的必杀技取消硬直拳脚的技巧,其实原本竟然是个程式bug。

4.快打旋风3其实本来不会有龙和肯

《快打旋风3》是一款较为特别的2D格斗游戏,推出的当时由于正好是3D格斗游戏当道的时候,像是《VR快打》、《铁拳》等等,2D格斗游戏在当时有点式微。该作品的系统也和以往很不同,尤其是导入「Blocking」这个系统的玩法,让对战的心理层面更加丰富。而身为全系列老班底的主角人物,隆和肯,原本照理说应该也要出现在游戏中,但原本Cap为了给玩家耳目一新的感觉,一开始并不打算把隆和肯放进游戏里面,而是以裸上身肌肉男Alex做为新的主角,只是到最后还是将两位万年主人公给找回来,因为Alex的主角形象实在很薄弱。

▲快打旋风3里面的主角Alex(站立者)。

5.街头快打与快打旋风是同一个世界观

大家所熟知的横向卷轴打斗游戏《街头快打》(FinalFight)最早其实是以快打旋风的续作为企划而开发的,当时的代称为「快打旋风’89」,最后虽然是在1989年推出,但是游戏名称却改成了「街头快打」,也就是FinalFight。2年后,《快打旋风2》就推出了,顺带一提,快打旋风2和街头快打的 *** 人班底有很大一部分都是相同的,包括有名的冈本吉起、西谷亮、安田朗等人。

两款游戏也算是很有合作关系,许多街头快打的人物也都在快打旋风里面出现,像是凯、Poison、罗连特、Cody、还有Hugo等等,都是从街头快打来的。

▲著名的大型机台电玩《街头快打》,原本是打算要当做快打旋风的续作而开发的,没想到却另外成为一个独特的系列。

6.在快打旋风2开头画面打架的两个人其实也有人物资料喔!

▲还记得以前每次玩《快打旋风2》之前,都会看到一白一黑两人在高楼前面打架的场面吗?其实他们两位也是有各自的人物资料喔!千万别以为他们只是普通的路人喔!白人名叫史考特、黑人叫做马克斯,以下是他们的人物档案:

史考特

身高191公分体重95公斤血型B9月10日出生美国出身最喜欢的事物:街头格斗最讨厌的事物:毛毛虫

马克斯

身高187公分体重93公斤血型A4月1日出生美国出身最喜欢的事物:自己、赌博、闪闪发光的东西最讨厌的事物:朴素

7.泰拳帝王沙卡特与漫画《空手傻瓜一代》登场的泰拳选手之关联性

风靡于日本70年代的一部空手道漫画《空手傻瓜一代》(空手バカ一代)在当时的日本掀起一股空手道旋风,里面有一位绰号「闇之帝王」叫做雷邦的泰拳高手,他的形象就和快打旋风里的沙卡特是几乎相同,身高相当高、光头、独眼龙、泰拳帝王等等,都几乎如出一辙,或许沙卡特的形象就是从这边所发想而来的吧!

▲那位闇之帝王雷邦的形象,真的和右下角的沙卡特好相似啊!

8.沙卡特的眼睛是被火引弹的父亲所夺去

在快打旋风ZERO系列初次登场的火引弹(Dan),是大家公认的弱角色,他是香港出身的日本人,为了报沙卡特的杀父之仇,总是不停地向他挑战,他的父亲火引强在与沙卡特对战时,虽然落败,但却打瞎了沙卡特的一只眼睛,也因为这样沙卡特成了独眼龙。

▲沙卡特与火引弹的过节,来自于火引弹的父亲曾与沙卡特打斗过且死于他手上。

9.本田的超级头槌之强大威力秘诀来自于炸鸡骨头?

本田这个角色给人的形象就是一个很典型的日本相扑选手,他身上有很多非常日系的元素,像是喜欢泡汤、脸上像是歌舞伎的脸谱图案等等。他的代表必杀技「超级头槌」是一招突进系招式,速度快且距离长,对手被击中必定倒地。不过其实这招威力强大的原因,其实是本田他在自己的发髻里面,藏了一根炸鸡的骨头,然后用它去撞击对手,不过其实人的头盖骨应该是更坚硬才对...

▲被本田的超级头槌打到可是很痛的喔!

10.本田舞台背景的「ほねつぎ」在HDRemix版本却变成了「はわつざ」的原因

相信大家对于快打旋风2里面,本田的舞台很有印象吧!一个大大的澡堂,背景还有灯笼和描绘著富士山的大萤幕,在舞台深处的镜子,还有写着各种文字标语的牌子,其中一块写的是「ほねつぎ」,意思是「带骨」。不过在后来重制推出的《快打旋风2HDRemix》里面,这个舞台的重制版本,居然把「ほねつぎ」变成了「はわつざ」,一个丝毫不知意义的字句,这是为什么呢?原来是因为文化差异啦!该款HDRemix的数位美术人员,来自于加拿大的工作室UDONEntertainment,因为看不懂日文,所以把字给画错了,真是天大的误会啊!

▲注意红色框框处,原本应该要打ほねつぎ却变成了はわつざ,一切都是文化差异所造成的。

11.快打旋风2的春丽配音员是谁呢?

当初快打旋风2一出来,许多玩家就对春丽的声音倍感兴趣,毕竟是之一次格斗游戏有女性角色的关系吧,而且春丽的叫声也都让人很有印象,不管是使出百裂脚时候的「呀呀呀~」,或是打赢之后的「はははっ、やったー!」(哈哈哈、太好啦!),至今都是相当经典的配音,那么很多人就会想知道了,到底当初是谁负责春丽的配音呢?其实这个女性的声音,是来自于游戏内某位点阵图画家,本田就是由她负责担纲的,这么说来...或许把游戏再全破一次,仔细看工作人员名单也许就会知晓了。

▲春丽的声音一直都是令人印象深刻的。

12.沃克‧戈巴斯基是谁呀?

大家所熟知的桑吉尔夫,是一名来自俄罗斯的摔角手,不过在开发这个角色的时候,其实有娶过很多各式各样的名字,其中一个叫做「沃克‧戈巴斯基」,这是从俄罗斯这个角度去发想,然后容易联想到的名字,不过最后还是改叫桑吉尔夫。

▲我叫桑吉尔夫啦!甚么沃克‧戈巴斯基的人我不认识啦!

13.桑吉尔夫其实蛮有学问的?

如果认为一身横肉的桑吉尔夫,是个只会用蛮力的阿呆,那你可就大错特错了。他不但是个爱国人士,而且还是和俄罗斯总统同一间大学毕业的高材生喔!他不但会引用托尔斯泰的文学作品里面的字句当做个人台词,在《特异功能组vs快打旋风》(X-Menvs.StreetFighter)游戏里面,打赢对手之后还会向对手推荐自己在看的书,真是黑矸仔装酱油。

▲还真是看不出来,原来桑吉尔夫居然是这么爱看书的人呢!

14.凯尔和肯其实是亲戚

这个设定一般大家比较不会提起,但其实是真的,凯尔的老婆叫做尤莉亚,而且和凯尔有一个女儿,肯的女朋友叫做伊莱莎,在快打旋风2的最后和肯结婚了,但伊莱莎其实是尤莉亚的妹妹( *** 里面就有提到),所以凯尔和肯是有亲戚关系的。搞不好肯知道自己女朋友姐姐的老公是扫把头军人之后,就不会想娶了也说不定(笑)

▲凯尔大哥对不起!我错了!不要对我用德式后腰桥背摔!

15.隆的头带

隆的形象大家应该都很熟悉,全身白色的道服,搭配红色的头带,不过其实一开始隆的头带是白色的,那为什么后来变成红的呢?这当然跟他的好兄弟肯有关连罗!在快打旋风ZERO的结局里面,隆担心自己会受到杀意波动的影响,变得六亲不认堕入魔道,此时肯从自己身上,扯下一条红色的带子送给隆,告诉他,那你就看着这条红色带子,它会让你记起该做的事。自此之后登场的隆,就总是戴着这条红色头带,也代表两人非常坚定的友情。

▲隆的红色头带其实是来自于肯的缎带,隆之所以带着它是为了守护自己的信念不被杀意波动影响。

16.隆的名字由来

隆和肯是快打旋风系列所大家熟知的主角,不过他们两人一开始在初代的快打旋风里面名字道不是这样的,肯的名字其实叫做Masters,而隆的名字则是没人知道,根据Cap的资料,其实当时的隆不但没名字,而且也没公开过。顺带一提,真人版的快打旋风,里面的隆叫做「隆‧荷西」。

▲话说回来,的确似乎没有听过初代的快打旋风有提过这位会发气功的年轻人叫啥...

17.塔尔锡脖子上的骷髅装饰

使用瑜珈当做主要格斗技巧的印度战士塔尔锡,你知道他挂在脖子上的骷髅装饰是怎么来的吗?原来那些骷髅是来自于因为贫困而死的小孩们,但是为什么要挂这种东西在身上呢...

18.超级快打旋风2的迪杰是由外国人设计的

基本上快打旋风里面登场的角色,几乎都是由日本的开发人员所设计的,不过在《超级快打旋风2》里面初次登场的迪杰(DeeJay),他是由美国的设计师JamesGoddard所担纲,他打造出这位牙买加的超级拳手,而且还是个音乐家,打赢后会高兴地跳起舞,整体给人的感觉相当有活力。

▲出身牙买加的音乐家拳手迪杰DeeJay。

19.伟大开发者们所遗留的「奇妙美术解剖图」

大家是否可曾想过,Cap当初在开发快打旋风时候,是如何将这些角色们的肌肉线条表现地如此淋漓尽致呢?在Cap的官方网站,有一个专栏叫做「Shadoru格斗家研究所」,里面有一份「奇妙美术解剖图」(连结:Cap),里面记载的都是各种筋肉角度和部位的呈现 *** ,让大家明白它们是如何用点阵图去表现肌肉线条的粗壮和动作。

▲这就是奇妙的人体解剖美术图解。

20.某个以快打旋风为主题,叫做拳圣土龙的打地鼠游戏机

看到这台机器,应该就可以知道这游戏的玩法了,只不过从机器里面冒出来的不是地鼠,而是魔王将军贝卡,一边敲贝卡投的同时,萤幕中间表示出的画面却是龙和春丽的对战场合。这个地鼠机也可以2人同时对战。

▲非常特别的打地鼠机。

快打旋风游戏机摇杆怎么调难度

快打旋风游戏机摇杆调难度流程如下1、首先进入游戏。2、然后按住设置,选择调难度,先用键盘小手柄,进入游戏后台,每个游戏都有后台程序。3、进去之后,选择参数调整,难度选择最难为佳,别的参数不能动

FC快打旋风中三个人各有什么绝招?该怎么发?

操作 *** :

方向:W-上、 S-下、 A-左、D-右、 J-主武器攻击、K-跳、 L-遁杀、U-召唤宝宝、 副攻击 I-更换主角、空格-暂停键(游戏帮助)。

游戏提示:

跑:前前,后后,上上,或下下发动。跑动中可以按主,副攻击,跳等发出各种攻击。

二段跳:跳跃中途再次按“跳”键可发动此招。一层特殊能力(需用绿魂值激活)。

受身:被敌人动机浮空后,可以按“跳”键停止受伤状态,进而立即在空中反击敌人。一层特殊能力(需用绿魂值激活)。

遁杀:被敌人攻击浮空后,可以按“遁杀”键立即反击敌人。全身无敌。二层特殊能力(需用绿魂值激活,消费特殊值(特殊值不够则消费体力值)。

必杀一击:对倒地的敌人施于毁灭的打击,基本可以一击必杀,三层特殊能力,无消费。组合攻击:随着武器攻击段数的增加,主和副的组合攻击会更加的凌厉,请多尝试。

所有角色解围必杀(需要扣除血): A+B

所有角色摔投:攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳

所有角色空中膝盖压(哈格除外):空中↓+拳

科迪(小白):

气功波:↓_→+拳(四级才能使用)         

超级升龙拳→↑+拳             

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投                 

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳

凯(小红) :

霹雳闪光腿:↓_→+拳(四级才能使用)

武神流穿心脚:空中←↑+连拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

连续技2:空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿

哈格(老粗) :

冲击打桩:↓_→↓_→+拳(四级才能使用)

暴烈空中打桩:抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)

连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投

连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩

扩展资料:

三等级角色之一关卡直接出现:在之一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级。

快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)

哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)

最后关卡加血:在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满。

对话作用:日文版本之一关BOOS对话之一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本之一关BOSS对话之一个选NO,后面的都选择NO。

第四关红武士(苏杜姆)对话选择之一个,我方血加满。

打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒

升级技巧:

1、普通打死 经验+2

2、摔死(打的时候按住向下即可摔)    经验+4

3、气功杀死 经验+6

打满20个:2UP

18~19个:续关

16~17:1UP

14~15:32exp

12~13:24exp

12以下无奖励 恐怖连续招;打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳,敌人在死之前将永远不倒。

参考资料:

百度百科-FC快打旋风

sd快打旋风怎么调双人

1、首先打开《sd快打旋风》游戏,进入游戏主界面。

2、其次进入游戏主界面后,点击设置,进入设置主界面。

3、最后进入设置主界面后,下拉找到双人模式,点击双人模式即可。