1、游戏的操作非常简单,左侧是虚拟摇杆,控制角色的左右移动以及下蹲。右侧是行为控制面板,在战斗中对角色发出各项指令,包括射击、技能、跳跃、超级武器四个方面。指挥官需要合理的使用才能在挑战中获得不断的胜利。其中,跳跃指令可以与方向键搭配使用,例如:按住向右的方向键和跳跃键,角色就会向前跃进,向下+跳跃键则是从高处下跳。
2、掌握基础的战斗技巧之后,指挥官们即可按照剧情挑战各个关卡,在战斗中成长,在战斗中强大。闯关成功后,系统会给予材料、金币等奖励,利用此类资源,指挥官可对武器和人物进行强化。
3、《魂斗罗:归来》有着非常完善的角色养成系统和装备强化系统,帮助角色获得更加卓越的战斗能力。
《魂斗罗:铁血军团》。不仅仅有合作模式,还会有更多游戏模式,该作将通过PSN和Xbox Live下载的方式。1991年1月8日《魂斗罗》Game Boy版发售,“魂斗罗”系列各个地区版本的名称一向十分混乱,本作也不例外,在日本仍然叫《GRYZOR(魂斗罗)》,美版是《Operation C》,欧版则沿用传统称呼《Probotector》。游戏名称没有任何的副标题,但实际上本作并非移植自《魂斗罗》初代版本,而是一款完全原创的新作品,按发售时间顺序应该排在1988年的街机版《超级魂斗罗(魂斗罗2代)》之后。
故事背景设定上改成了1P角色比尔·雷泽独自奔赴战场。该系列特有的武器系统不仅完整保留了下来,而且还有新的元素加入,例如按住射击键不动可以连续发射子弹,不必像FC版那样必须要有节奏地按键(官方FC主机标配手柄没有连射功能)。新增追尾弹(H),舍弃激光弹(L)等等。其中连射功能由于受到了玩家的一致好评,因此在系列之后的作品中基本都得到了保留。
《魂斗罗》系列 游戏 曾根据主机的不同推出过多个版本,其中最令人印象深刻的当属FC平台的《魂斗罗1代》。当然,任天堂并不满足于体型庞大受限诸多的大型主机,在随后的几年中GB以及次时代掌机GBA的出现再次改写了 游戏 格局,我们的《魂斗罗》自然紧随其后,陆续将早期版本的《魂斗罗》移植到了掌机之上。GB版本的《魂斗罗精神》作取消了2人同时 游戏 ,搭载了通过输入4位数密码实现接关的功能。如果使用SFC主机和周边机器SUPER GAME BOY,可以利用电视的彩色画面进行 游戏 。优异的画面表现以及近乎完美的技术性的确将SFC版本《魂斗罗精神》捧上了历代版本巅峰,然而在GB版的移植方面KONAMI却栽了个大跟头。今天,就让我们来说一说《魂斗罗》 游戏 发展史的之一次移植失败,以及KONAMI对这款 游戏 非同寻常的"执念"。
《魂斗罗精神》的时代背景是西历2636年,地球再次遭到了突如其来的危机。残虐的外星人始终没有放弃占领地球的野心。这回它们全副武装,为了征服人类,再次向地球发起了进攻。今非昔比的外星人发动异常猛烈的攻击,使地球满目疮痍。地球联合军节节败退,使整个局面趋于绝望。但是,人类还有最后的希望,那就是身经百战的秘密军团——魂斗罗。他们是天生拥有热倩的斗志,具各游击战术的最强战士。我们的魂斗罗英雄,上等兵比尔还活着。比尔作为魂斗罗战士,不但拥有魂斗罗的一切战斗能力,而且已经是屡立战功的勇士。他肩负着人类存亡的使命,再次冲向充满硝烟的战场。
非常遗憾,这款作品几乎没有值得玩的地方。GB版的《魂斗罗精神》和MSX2版《魂斗罗》可以并称为魂斗罗系列的劣作。本作甚至可以称为系列中最差的作品。拿SFC和GB相比根本毫无意义,机能简直是云泥之差。将SFC 的《魂斗罗精神》移植给GB,谁都知道结果是什么。这场移植闹剧最终以超级缩水而告终,不过这切几乎都是必然的。
无论如何,SFC版中最精彩的第4关被完全删除,让人惨不忍睹。空气摩托车、对魂斗罗战舰、飞行忍者,还有传说的导弹,完全在本作中消失了。其他关卡也是如此,敌人的种类减至SFC版的一半以下,而且是系列中敌人数量最少的。很多极富魅力的BOSS消失得踪影全无。几乎所有的场面都移植得严重缩水,令人感到心痛。与SFC版不同之处可以说举不胜举。
游戏 中在头顶俯视视角的关卡中,系统也发生了改变,SFC的通过L、R按键使背景回转的功能,限于机能不足,被取消。当然,要在GB上实现回转功能,的确是不可能的。不过本作可以通过A按键锁定主角,但是比起回转来说,效果相差甚远。作为常规武器的激光枪被取消。很多当时的新系统到了本作便踪影全无,本作可以说是冠以次世代魂斗罗的标题,但是各种系统却退到了初代的水平。
实际操作之后,就会发现本作和其他魂斗罗作品非常不同,总觉得有种美版 游戏 的感觉。事实确实如此,开发本作的并不是KONAMI,而是由Factor 5负责。这也是魂斗罗系列中之一次的外包作品。虽然Factor 5是一家比较优秀的 *** 公司,可是本作的出现,不能不说十分的遗憾。Factor 5于 1987年在德国创立,
1996年总部迁到美国的加里弗尼亚州。代表作是与LUCAS ARtS共同开发的《星球大战RogueSquadron》系列。90年代前期 *** 了传说的动作 游戏 《Turrican》系列。
《Turican》系列在欧美地区人气非常之高。1995年,也就是本作发售的第二年,Factor 5在SNES (美版SFC)上推出了《Super Turican2》。作品中沿用了大量SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》的经典场面。结果很多知名欧美 游戏 杂志给予了这款《Super Tumican2》很高的评价。
2002年11月14日,KONAMI公司同时推出了两款魂斗罗 游戏 。一款是画面变成了3D的PS2版《真魂斗罗》,另一款就是本作GBA版《魂斗罗执念》。GBA作为次世代的掌机,有着不俗的市场占有率。当时本作发表的时候,期待度甚至高过PS2版的《真魂斗罗》也许因为GBA的版本将可以同时体验SFC和MD两款魂斗罗名作,这在3D横行的当时来说,无疑给2D横版动作过关 游戏 的粉丝极大的安慰。刚才提到 游戏 可以体验SFC和MD两款魂斗罗名作,主要因为本作完全是基于当年SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》而强化移植的作品。标题冠以《执念》,意思是执着的信念,可以说是把两款 游戏 的标题合在一起的并称。而且整个作品移植得非常成功,单从画面来看,简直与当时的16位 游戏 一模一样。只是GBA的本作在声音表现上略微逊于原作。结果本作一经推出,就在很多魂斗罗元老级粉丝中获得了比较好的口碑。
而且利用GBA的通信功能,可以实现两名玩家同时联机配合一同作战。本作新增加了多种原创武器,登场武器总计10种。此外还新增了GBA版原创关卡,以及原创BOSS。甚至还有以当年FC版初代《魂斗罗》的部分关卡为基础改编的隐藏关卡。可以说,本作是一款高移植度的充实之作。
虽然说 游戏 的基本系统没有太大的变化。控制枪的方向对准故人发动攻击,每个关卡都有强力BOSS,击破BOSS就可过关。这些都是2D横版射击 游戏 的基本系统,可是想必大家都十分清楚,2人配合闯关,才更能体验这种类型 游戏 的无穷乐趣。
本作是掌机 游戏 ,当然两个人是无法使用一台掌机,来一同作战的。但是本作的平台是机能强大的次世代学机GBA,利用通信对战线联机,就可以完美地实现2人配合战斗。
魂斗罗系列虽然难度都不算太低,但是掌机版的《魂斗罗》难度偏高,也使很多玩家怨声载道。也许 游戏 开发人员注意到了这个情况,加上难度选择功能。但即使是最简单难度,也让很多掌机玩家望洋兴叹。《魂斗罗》系列 游戏 起始于1987年,其正统版本停止在了2011年的《魂斗罗进化革命》。腾讯与KONAMI联手打造《魂斗罗:归来》看似有着雷霆万钧之势,准备依靠情怀再吃一波,但在老玩家眼里这只不过是一台挣钱机器罢了,真正的《魂斗罗》早已随着时间而逝去,永远停止在了那个汽水与冰棍的夏天。
《 魂斗罗:归来 》是由腾讯旗下天美工作室群与KONAMI共同打造的一款 射击 横版过关手游,游戏将在6月6日开启不删档测试,并将在6月9日开启不限号测试。
重制游戏其实往往不能够获得良好的经济效益,因为重制也就意味着这款游戏已经有很多年的历史了,不再适应当前玩家的审美及游戏需求,所以国内外大部分公司都对重制游戏持保留态度,只有对游戏的忠实玩家非常有信心的公司,才会有把握能够在忠实玩家的支持下,让重制游戏不至于亏损。
但正因为 经典 ,才有重制的意义,而《魂斗罗》系列,其实也是经典游戏的代名词,这款游戏也将在近期迎来新生,那么由腾讯 *** 的《魂斗罗:归来》,是一款怎样的游戏呢?
《魂斗罗》是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏,它最初出现在街机上,随后在FC中大放异彩,几乎成为FC电子游戏时代的代名词。
它也是国内许多玩家童年的回忆,在街机厅和朋友双打,在家里用小霸王学习机插卡打游戏,多年前因为官方对于主机的封锁,能玩到的游戏也不多,而《魂斗罗》是在当时是精品中的精品,这部分记忆也因此显得弥足珍贵。
《魂斗罗》的没落普遍认同的原因是光盘取代卡带成为了更加通用的媒介,《魂斗罗》也因为没能推出适应时代的更多容量,更多内容的作品,而渐渐没有了特别出众的作品。
如今,借助腾讯强大的游戏创作及运营能力,这款经典的IP有着怎样的表现呢?让我们一起看看不久之后就将进行测试的《魂斗罗:归来》是怎样的一款游戏吧!
许多游戏重制版并不是很走心,常用的重制 *** 是高清画面重制,比如《上古卷轴5》、《生化危机4》、《刺客信条2》等等。
因为只是改掉了画面,已经玩过的玩家没有太多意愿再去玩一遍,没有玩过的玩家,也有更新的选择。
更好的画面表现与游戏引导
而《魂斗罗:归来》则完全不同,这款手游在保留了原有相对较多的游戏元素的基础上,加入了适应新时代玩家需求的内容。
游戏在关卡设计上,保留了原本的横版卷轴制度,也设置了不同的平台提供跳跃,经典的二段跳也保留了下来,此外,游戏的音乐也是沿用的原版游戏的音乐,如果你是游戏原版的老粉丝,在进入游戏的那一刹那,应该会非常感动!
游戏的画面进行了全面的改造,采用了全新的3D画质,不论是画面表现,还是战斗效果,还是射击效果,都有了巨大的提升。
两款《魂斗罗》对比
人设方面,保留两名主角黄蓝杀马特头发,健壮肌肉男的形象,连设计风格都是一致的,吸烟的细节都进行了保留。
同时官方加入了新的角色,让游戏中有了更多的收集性要素。
战斗方面,玩家依然可以通过战斗拿到新的子弹,并且可以朝着八个方向发射子弹攻击敌人,潜藏在水下的敌人、空袭、墙壁上的攻击堡垒、关底的堡垒等等经典的游戏要素,你都可以在《魂斗罗:归来》当中一一找到对应的元素。
机甲玩法
此外,《魂斗罗:归来》当中,官方引入了新的战斗单位——机甲。
《魂斗罗》诞生的年代,机甲的概念普及度不算高,《魂斗罗》作为一款受到《异形》影响而风格化的游戏,带着异形的外星人元素,在《魂斗罗:归来》当中,引入科幻风的机甲,也在情理之中。
游戏的系统方面,提供了枪支升级、角色升星等元素,稍有遗憾的是,游戏的难度较原版的《魂斗罗》降低了许多,有的关卡只需要按着射击按钮即可通过。
这也是重制成为手游带来的一些缺憾,因为需要照顾到非硬核玩家的需求,换个角度思考就是,玩家们不需要花太多时间去锻炼自己的技术、熟悉关卡,就可以体验到游戏相对丰富的内容,这也是手机端游戏的核心所在,随时随地玩一把。
偶尔会加入的蓝色血条NPC队友
此外,《魂斗罗》最初的核心玩法之一就是和朋友双打,体验一同游戏的快乐。不过,作为玩家我们都知道,这个时代,随着城市化的发展,小城镇已经渐渐消逝,楼上楼下的同龄人也许几年都不会见上几面成为朋友,所以,能够双打的人,已经越来越少,甚至可以说,几乎没有了。
在《魂斗罗》归来当中,双打的机制也考虑到当前的形式,关卡多射击为单打,不得不说是一个时代发展带来的遗憾。
值得一提的是,游戏虽然目前还在测试阶段,但已经有许多玩家升级到80、90级了,这其实也意味着《魂斗罗:归来》受到了非常多《魂斗罗》系列的爱好者关注,只有资深的《魂斗罗》爱好者才会在这款游戏中投入如此多的时间和精力去体验游戏,所以,如果你也是一个《魂斗罗》爱好者,那么,在《魂斗罗:归来》之中,你会找到很多志同道合的朋友。
腾讯旗下的天美工作室群,侧重于手游的玩家应该都不陌生,他们出品过《天天酷跑》、《王者荣耀》、《CF:枪战王者》,都是手 *** 业现象级的作品。
并且,《魂斗罗:归来》在游戏中加入了非常多原版的元素,并在游戏中标注出了与原版对应的内容,可见 *** 组有相当熟悉原版游戏的 *** 人马,更听说魂斗罗之父中里伸也也亲自参与游戏设定及剧情等部分,游戏的质量是有保证的。
就目前来看,《魂斗罗:归来》对原本的核心元素进行了较多的保留,因此游戏的游戏性也有别于市面上大多数的重复性手机游戏,你会在这款新的《魂斗罗》当中,得到原本的趣味性玩法与新时代潮流玩法结合的全新游戏体验。
游戏的删档测试将在6月6日开启,感兴趣的玩家可以前往官方网站申请测试资格,没能申请到机会的玩家,也可以等待6月9日的不限号测试。
也会对这款游戏进行后续报道,论坛也开展了相关活动,提供游戏的相关资源,感兴趣的玩家不要错过!
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