游戏设计 一款格斗游戏中都有哪些动作(游戏动作)

2023-03-27 15:35:38 游戏资讯 lvseyouxi

我自己本身有过一个规模较小的格斗游戏的 *** 经验,但是说实话,格斗游戏需要考虑和设计的东西有很多,不是那么简单就能说的完的,我在这里把比较主要的部分讲一下,具体的楼主可以去百度一下格斗游戏的 *** 教程,如:2DFM,里面都会提及到格斗游戏的基本动作。

接下来开始说重点,首先,格斗游戏虽然是一种游戏类型,但是其衍生的作品却千变万化,不同的格斗游戏往往有着不同的操作方式和系统,举个简单的例子,拳皇(这个楼主应该不陌生吧,小时候应该都玩过)里一个很重要的动作就是回避,相当于一段时间的位移+无敌,但是这个动作在街霸(也是很有名的格斗游戏系列)里就没有,所以回避这个动作就不算是基本动作,而是根据楼主你自己的需求而选择的附加动作。

那么基本动作都有哪些呢?

1.站立动作:任何一个格斗游戏,只要你不想让人物看上去太过僵硬和死板,那么每个人物必然要有自己的站立动作,这个动作可以是很简单的身体随着呼吸而上下起伏,也可以是一些比较有特点的动作(如撩头发,吹口哨等),可以说,对一个完善的格斗游戏来说,站立动作是必不可少的。

2.前进/后退动作:因为这两个动作本质是一样的,所以放在一起讲,细心观察的话会发现,大多数格斗游戏里人物的前进和后退动作存在着微妙的不同,当然不排除少数格斗游戏会采用相同的动作,但那样的话看起来略显单调,而且效果并不是很好,所以如果条件允许的话,更好是将前进与后退的动作区分开来。

3.跳跃动作:这个就不用多说了吧,一般的格斗游戏都会有的。

4.下蹲动作:这个动作也是格斗游戏中常见的动作,本质和站立动作是一样的,也需要做出人物身体随着呼吸而上下起伏的效果。

5.前冲/后撤:这个动作可以说是大部分格斗游戏都有的了,也就是快速按两下前进或者后退,人物就会快速前冲或后撤一小段距离,在某些游戏里,前冲会被奔跑代替,至于使用前冲还是奔跑都由楼主自己来决定。

6.防御/蹲防/跳防:防御动作其实可以说很简单了,甚至只要有一帧画面就足够了,在一般游戏中,当按住后退键,角色在受到攻击时就会摆出防御姿势,以抵消部分伤害,而下蹲时的防御也是同理,当然,少数游戏还拥有跳防这个系统,顾名思义就是在身处空中的时候也可以进行防御,不过这种系统不常见,而且会加大游戏的操作难度和深度,所以楼主可以适当取舍。

7.被击动作(划重点!):这个动作对格斗游戏来说至关重要,毕竟楼主总不想看到一个人物明明被打中了,却还像没事一样活动自如吧,而被击动作的分类也有很多:普通的后仰、捂着肚子弯腰、先跪下然后趴在地上、整个人飞出去摔在地上、又或是飞到墙上又被弹回来重重的摔在地上等等,根据被不同的攻击击中而出现不同的被击动作,才称得上是一个合格的格斗游戏,这个部分也是最需要投入精力的部分(至少我当时在这里花费的时间最多),需要将每个人物的各种被击动作都设计的尽善尽美才行。

8.被投动作(划重点!):同样是一个重要的动作,这里的投指的是游戏中的各种投技,楼主如果玩过格斗游戏应该也清楚,无论是每个人物都有的最普通的投技,还是需要输入一定指令的指令投,当抓到目标时,都会强制让目标跟着自己的动作进行移动,比如说1号人物对2号人物使用了投技,把2号人物重重的摔在了地上,那么从1号人物抓到2号人物那一刻开始,到2号人物摔在地上为止,整个过程2号人物都是处于一种被控制的状态(不知道这样讲你是否能够理解),这种状态和被击动作不同,被击动作只是一系列静态图片组成的动作,是独立存在的,而被投动作则由投技使用者的动作来决定,这就需要精细的为每个人物都设计好被投的一系列静态图,当然,如果楼主觉得很麻烦,或者想做的游戏中没有投技型角色,则可以忽略这个动作。

9.攻击动作:这个动作嘛...包含的动作就太多了,从最简单的拳脚攻击,到各种华丽的必杀技攻击,都属于这个动作,难度并不是很大,只是设计起来会比较繁琐,毕竟每个人物的攻击动作还是不少的,这里就不多加赘述了。

10.开场动作:顾名思义就是战斗前人物做的动作,可以是挑衅对手,也可以是做些有趣的行为,缺少了开场动作其实并不会对游戏本身产生什么影响,但是有了开场动作才能让游戏变得更加灵活生动不是吗?(笑)

11.胜利动作:同上,就是人物在取得战斗胜利后摆出的庆祝姿势,同样是可有可无的存在,但既然要做游戏,为什么不做到更好呢,对吧?

12.失败动作:这里的失败动作说的并不是死亡时的动作,一般的格斗游戏中都是有时间系统的,当时间为0时,若两方血量都有剩余,则血量较多的一方会获得胜利,另一方并没有死亡,自然要有一个代表失败的动作,唉声叹气也好,捶胸顿足也好,总之这些都由自己来决定。

13.死亡动作:顾名思义就是死亡时的动作,其实这个动作并不需要刻意设计,可以直接用被击动作中的击飞来代替,当然如果想要营造出一种“被不同的攻击打败会出现不同的死亡动作”的效果,那就需要更加的精细繁琐的设计了。

格斗游戏最基本的动作就是以上这些,当然还有很多更加复杂的动作,比如我之前提到的回避动作,又或是爆气动作,但这些对于一个游戏来说并不是必须的,只能说根据自己的需求进行添加,但是基本动作是一个格斗游戏的核心,也是必不可少的存在,缺少了其中任何一样,整个游戏给人的感觉就好像缺了什么。

如果还有什么疑问的话,欢迎继续追问,我一定会知无不言,另外,希望楼主能成功设计出让自己满意的格斗游戏!

PS:以上纯手打,打了半个多小时...如果楼主看后觉得有帮助,还希望能够采纳,谢谢!

游戏动作(游戏动作设计难学吗) 第1张

动作游戏有哪些

1.《鬼泣3》

《鬼泣3》由CAPCOM *** 发行。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。

2.《战神3》

本作是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。

游戏发生在奎托斯正在去往奥林匹斯山的路上,他要一劳永逸地干掉自己的老爹众神之王宙斯。奎托斯一个接一个地干掉永垂不朽的神,但在游戏中也不能深究,毕竟是故事需要。虽然索尼的圣莫尼卡工作室对该系列的未来发展毫无想法,但这第三部作品很好地叙述了故事,为奎托斯的复仇之旅做了个总结。

3.《鬼泣4》

本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。

4.《DmC:鬼泣》

《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经 *** 《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。

5.《猎天使魔女2》

《猎天使魔女2》由白金工作室开发的超人气动作游戏《猎天使魔女》系列正统续作,《猎天使魔女》是世嘉真正意义上的一款神作,游戏去年公布销售量为110万份。其中的女主角Bayonetta性感 *** 的身材以及暴力的动作让玩家津津乐道。

6.《忍者龙剑传3》

《忍者龙剑传3》是由Team Ninja *** 的硬派动作游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩杀特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现。这款游戏在该系列中是最成熟的作品,首先是系统技能的调整,去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气。PS3版的《忍者龙剑传3》还将支持体感操作。

游戏故事发生在2代之后,隼龙性格中黑暗的一面将在游戏得到更多的展现,而杀戮也不在像之前系列中那般轻易, *** 人称为了让玩家体验砍人的感受,而在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢。游戏难度较前两代略有下降,从魔幻色彩转换至科幻故事,BOSS也有许多机器和生化改造生命。

四大ACT(动作)游戏是哪四大

1、《鬼泣》

《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

这款游戏以3D视角的战斗画面混合了浓重的暗黑哥特风格,重金属摇滚的背景音乐之下,人类和恶魔的混血、拥有迷人微笑的主角“但丁”一边用各种华丽的招式砍杀恶魔,一边摆着各种潇洒的造型耍帅。

这些前所未见的颠覆性设计,瞬间开启了动作游戏的黄金时代。从此以后《鬼泣》中的很多游戏设计和叙事手法,都成为了许多后来者参考的标杆。

2、《猎天使魔女》

《猎天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,台港译作“魔兵惊天录”)是由白金工作室开发的动作类游戏。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。由任天堂在WiiU平台所发售的续作《猎天使魔女2》光盘版中附赠了本作,并加入了若干WiiU独占的游戏内容。

作品以天使与魔女等传说为灵感,优秀的画面效果、强烈的视觉 *** 以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。

3、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》是Tecmo *** 发行的ACT动作游戏,之一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。

从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。

游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。

4、《战神》

《战神》(GodOfWar)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室 *** 的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

扩展资料:

其他著名的ACT游戏:

1、《如龙3》

如龙系列正统作品第三作。游戏于2009年2月26日发卖。本作的故事在如龙2的2年后,现实世界的日本舞台中展开。除了系列一脉相承的充满男子气的剧情外,所协力的实际企业,参加演艺界人士都达到了系列史上的最豪华阵容。

而游戏系统,各类支线及各类小游戏也将集系列之大成以更高形式呈现。而作为PS3游戏也被日本的PS3市场寄予很大的期望。

2、《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》是由CAPCOM *** 发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机 *** 所,4人联机狩猎。

在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。

推荐九款经典动作游戏,好作品终究不会淘汰

随着 游戏 的发展速度,新作品更新得越来越快,这也使很多过时的 游戏 加速淘汰,还有一些没来得及玩的优秀作品,也被忘在了脑后,真正有情怀的老玩家,依旧喜欢经典 游戏 ,那么本期就推荐九款经典动作 游戏 ,而且真正好的作品永远不会被淘汰。

它是一款采用现代特工风格的第三人称,动作 游戏 。该作品是《杀手》系列的正统第5代续作,而且整个《杀手》系列 游戏 ,就是从这部作品中转换了一个风格,它其中采用半开放性界,在一个地图中,可以完成多个任务, 游戏 的画面更加真实,细节也十分生动,它在当时是一款非常热门的3A 游戏 大作。

它作为卡普空旗下的一款第三人称,科幻类动作冒险 游戏 。玩家在这部 游戏 当中,可以体验快节奏的动作格斗,而且能不断学习新招式和提升战斗技能,战斗时还能触发必杀技,可击倒一片敌人,除了这些, 游戏 里面还有很强的解谜元素,可以随意收集人物的记忆行篡改。该作品的内容十分有创意。

《鬼泣》系列,是整个 游戏 界最出名的作品,它当中除了正统作品外,还有一部叫做DMC的外传作品,它当中的玩法和整个系列相同,但画质有很强的提升。 游戏 的第二关非常有挑战性,需要不断的跳跃,通过那座正在被恶魔吞噬的桥,抵达对面后,将进入正式的战斗,其中的传统风格依旧保留传统,追求快节奏的体验感。

该作品是《合金装备》系列的一部外传 游戏 。它其中无论是风格还是玩法,都与正传作品完全不同。其中的内容十分科幻,主角是一个叫做雷电的人造机械人,并且有很强的忍者风格,他的主要武器是一把科幻的武士刀,在 游戏 的后期,还会出现一个机械豹作为跟班,游当中的战斗,完全专注冷兵器和技能,不包含射击元素,整个体验风格就像是《鬼泣》。

它作为《真三国无双》系列的正统第六代续作,里面增加了很多新元素,和全新的内容,人物战斗首次加入双武器系统,也就是说,除了手中的武器外,玩家还能切换另外一把副武器,并且武将的战斗动作也会改变,还能根据不同的武器,触发不同风格的技能。总之这款 游戏 在当时,给玩家一种独特崭新的感觉。但里面的战略风格依旧保留。

它是由同名动作电影改编而成的一款,第三人称动作 游戏 。其中的风格和人物的情节,都和电影相同。 游戏 的战斗包含动作格斗和枪械射击,体验性有很强的 *** ,并且还加入额外的黑色幽默风格, 游戏 的关卡流程很长,而且每一个关底,都有一个BOSS级别的敌人,需要玩家去对付。这款 游戏 在当时,很受玩家们的欢迎。

对于这款 游戏 来说,在玩家们面前非常陌生,因为它十分冷门, 游戏 的风格就像是一部腹黑电影,当中的玩法,完全专注第三人称射击。体验这款 游戏 ,你可以联想到《马克思佩恩》,不过这款 游戏 ,它也有自己的独特风格, 游戏 无论是在进行剧情,开始与敌人枪战时,都将是两个主角同时进行。除了这些, 游戏 的画质也很有电影风格。

这款 游戏 ,我相信它在大家面前不会很陌生,它是《古墓丽影》系列的正统第九代续作,也是重启三部曲当中的之一款作品, 游戏 采用真实的物理引擎打造,当中的一切,都变得完全不同,有一种身临其境的感觉,另外 游戏 的动作场面也更加具有电影风格。这款作品完全摆脱了老款《古墓丽影》的风格。它无论是剧情、还是战斗、还是玩法,都赢得大量玩家们的好评。

动作类游戏 动作游戏有哪些

1、《影之刃3》。这是一款和仁王联动过的武侠动作游戏,游戏本身的动作和技能设计都有非常多的考究。

2、《火影忍者》。这是一款由魔方工作室打造的格斗游戏,小伙伴们可以使用各种《火影忍者》中的角色,每种角色的技能都非常有意思。

3、《崩坏3》。这款游戏想必大家都不陌生吧,3D的画风,优秀的剧情都表明了这款游戏的水准。

4、《终极格斗冠军赛》。在这款游戏中小伙伴们能够体验到最真实的拳击比赛,每个人物的打击动作都不一样,每个人的绝招也都不一样。

5、《奥特曼格斗进化0》。在这款游戏中小伙伴们能够见识到各种奥特曼和怪兽的战斗,除了PVE之外,还有剧情模式可以体验哦。

6、《战双帕弥什》。这是一款玩法和《崩坏3》类似的游戏,但是游戏的剧情和一些细节完全不一样,可以带给大家不一样的游戏体验。

7、《黑月》。这是最近新出的一款横板动作游戏,游戏的玩法比较偏向于《地下城与勇士》,但是画风的剧情非常不一样。