在英雄联盟中,每个英雄都有自己的专属被动,有些英雄的被动非常有用,可以说是英雄的灵魂所在,比如小安妮,她的被动效果就是释放三次技能后,第四个技能会产生眩晕的效果,正是因为这个被动的存在,安妮才如此受欢迎;而也有一些英雄,却因为被动没什么效果,一直没被人注意。既然问的是1级谁的被动最没用,那么就可以从下面这几个英雄中选一个。
首先之一位入选英雄就是猴子,先来看一看他的被动效果“周围每个敌人都会增加孙悟空4/6/8点护甲和魔法抗性”,也就是猴子的被动可以在一级的时候增加4点的护甲和魔抗。虽然说这点属性加成还是可以增加一些的抗性,但是收益确实微乎其微,在一级对拼的时候这点护甲和魔抗的效果还是不明显,所以说猴子的被动在一级的时候作用不大。
接下来这位英雄就是龙女了,和猴子的被动效果差不多一致,她的被动效果是“龙女获得5点护甲和魔法抗性加成,当龙女或者队友击杀元素龙会为她额外提高5点的护甲和魔抗加成”,一级的时候自然不可能去击杀小龙,所以说了这么多,龙女的被动也就是给自己增加了5点的护甲和魔抗,其实无论是打野还是在线上发育,这点加成对于英雄的英雄还是比较少的。
接下来,龙女的被动还有另外一个效果 “龙女对龙造成的伤害提升20%”,这个被动更加鸡肋,可以说是毫无作用,除非一级的龙女去打小龙(这显然不可能)。
猴子和龙女的被动算是一级最没有用处的,所以就在他们当中选出一个最没用的,因为都是护甲和魔抗加成,那么就从加多少入手。猴子在一级的时候增加4点属性,而龙女则是增加5点,因为4大于5所以最终还是猴子的被动成为一级最没有用的。
被动是每个英雄最初的能力,在我们尚未学习技能前,我们所能依仗的也就被动的神奇了,然而并不是所有英雄的被动在任何阶段都能发挥效用,有些英雄的被动发动有苛刻的前置条件,譬如需要积攒经验或借助特殊物体等诸多条件才能起到作用,不然这些英雄的被动纯属摆设。
沙漠黄帝
黄鸡的被动是从被摧毁的塔基上重述塑造一座塔,这个被动在后期会有不错的战略作用,但是初级大家都处于一级的情况下,这个被动就显得极为鸡肋了,因为你根本没地方释放被动~
凯隐
凯隐的被动会使得他在攻击英雄单位时,获取相应进化的能量,直到达成进化的条件。需要注意的是在一级对拼中,凯隐的被动无法提供任何的帮助,哪怕是间接的~
蛇女
蛇女的被动会根据等级的提升获得移动移速,在后期这个移速加成会非常可观,相当于自带了一双无特性的二速写。谈完了后期,我们再来看蛇女前期的被动,尤其是一级那会,被动仅能赋予蛇女寥寥数点的移速,若不是数据面板上的有显示了加成,不然还真察觉不到被动的收益。
辛德拉
被动:当技能升至满级后,会得到一部分强化。在一级只有一点技能点的情况下,无论怎么点都不可能将任意技能点满的,所以辛德拉的被动在一级时也很鸡肋。
以上除了蛇女以外,都堪称一级最无用的被动。
哪些英雄的被动一级没有用? 之一位、辛德拉
辛德拉的被动是在各个技能点满以后对他们进行加持,因为辛德拉这个英雄的QWER技能在前期都非常的强。
所以没有必要再对其进行太多的提升了,不过辛德拉属于爆发型法师,这种法师的弊端就在于中后期会开始疲软,而她的被动能够弥补其9级、13级时候的弱势时期。
这个被动属于一个成长型被动,所以一级自然而然是没有什么用的。
第二位、沙皇
阿兹尔的被动是建立一座防御塔,这个被动在 游戏 的中后期拥有很强的战略价值,可以更好的顶住对手的进攻,从而为团队拖延时间。
不过这个被动在一级的时候真的没有什么用,大家玩了这么多年的英雄联盟了,还没见过哪一方能在一级就把对面的塔拆掉的。
如果真的有一级拆防御塔的话,那这一局也就不用玩了,直接挂机举报对面就完事儿了。
第三位、小炮
小炮的被动也是一个成长型技能,他每升一级就能提升ER的适当距离以及攻击距离,一级增加7点。
所以在一级的时候小炮是不会有任何的距离增加,以至于他的被动在一级的时候没有任何的用处。
在英雄联盟 游戏 里,每一位英雄都有自己的被动技能,有些英雄的被动技能非常厉害,有额外的输出或者伤害。而有的 游戏 被动技能在前期就没有什么优势,现在一起看一下,1级的时候,哪些英雄的被动是最没用的。
1.费德提克
稻草人在经历一番技能大改之后,有了非常大的变化。
在这里可以看到,费德提克的被动技能:巫骇草人-饰品会被替换为另一种形态。
这个被动没有实质的伤害,也不是控制技能,所以没什么用的。
2.麦林炮手
这个英雄作为远古英雄,也是有很多玩家喜欢,但是可以一起看一下被动技能 瞄准:射程随等级提升。
虽说这个被动在中后期会有用,但是在1级前期的时候,相对于别的输出被动,作用还是有限的。
3.希瓦娜
龙女作为一个老牌打野英雄,是能扛能打的代表英雄之一。
作为一个老牌的打野英雄,现在一起看一下被动技能 龙族之怒:希瓦娜对龙族造成额外伤害并获得护甲加成与魔法抗性加成。
这个被动在打小龙大龙的时候会有一定的优势,但是1级的时候肯定不会打,所以这个被动也没什么用。
末日使者的被动技能是 站立1.5秒后会获得恐惧降临效果,在他移动时会获得移速加成。
我想说的是末日使者一级这个被动有什么用,站1.5秒不动让对面打,还是让对面跑,非常的呆!
要是6级还好说开大配合被动可以追人,1级站1.5秒对面早跑的没影了!
妖姬的被动是 当生命值低于40%以下时会获得分身,但是不能造成伤害。
妖姬的分身说实话效果还是有的,但是我想说的是谁玩妖姬1级能被对面打出分身来,那也太可爱了。
妖姬一级除了自己跟敌方对着平A否则这个被动技能很难触发。
辛德拉的被动技能是 技能升到满级后会获得特殊效果!
但是一级只能学一个技能呀,想要满级8级以后在说吧,辛德拉的被动1级是0提升。
小伙伴你们还知道哪些英雄的被动在一级作用很小呢,一起来分享吧!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,每个英雄被动的作用有大有小,强势期也不同。那么,1级的时候,哪些英雄的被动最没用呢?
稻草人。
稻草人的被动就是站立不动1.5秒后,获得额外移速,这个被动基本对于他放大招的时候才有用,其他任何时候作用都不大。
小炮。
小炮的被动就是增加攻击距离和爆炸火花范围,越到后期越强,但不可否认的是,她这个被动在1级等于没有,所以没什么用。
飞机。
飞机1级时的被动,只有将普攻一半转化为魔法伤害,这个被动在1级收益并不高,可以说基本上没什么用。
你还知道,1级的时候,哪些英雄的被动是最没用的呢?欢迎评论! 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟:1级的时候,哪些英雄的被动是最没用的?
英雄联盟运行了8、9年了英雄也出了145个了,英雄技能也是百花齐放,多种多样的 。而被动技能也是每个英雄都不可缺少的存在,有些英雄就靠被动吃饭,而有些英雄被动在1级就显得没什么用处了!
沙漠皇帝 阿兹尔
他的被动技能在一级的时候是最没用的,是什么呢,就是在一座毁坏的防御塔废墟召唤太阳圆盘,简单来说就是建造一座自己风格的防御塔,可是一级的时候哪里会有毁坏的防御塔给你用啊!所以他是最没用的!
邪恶小法师 维迦
小法师的被动介绍写的是很强的是这样写的“维迦是一位强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击。并且他只会越来越强大”用技能参与击杀敌方单位,摧毁防御塔都会增加维迦的法强!可是一级维迦什么东西都没击杀法强怎么会有增加呢。
时光守护者 基兰
基兰的被动是储存经验值,一级是没法使用出来的,只有攒够了才们点击英雄为友军增加经验值!
1级最有用的被动是布隆,号称一级团战无敌。冰鸟和扎克也不错,一级基本上两条命,除非被群殴,否则对方一级很难打掉鸟蛋和分身。
要说最没用的,大概是沙皇吧,毕竟一级推塔不太现实。
你告诉我俄洛伊一级被动有啥用[酷拽]
有个视频 薇恩 风女一级拉小龙 就是vn点w靠第三下输出 风女吸引仇恨 因为小龙是远程的 而且自从上次改版之后也怪的仇恨对象也改变了 以前是谁之一个打他 野就会追着他打直到他离开攻击范围 但是改版之后是野怪攻击离自己最近的英雄 也就是说 小龙会攻击理自己最近的英雄 vn站着不动 风女靠近小龙 小龙就会攻击风女 但是风女一旦退后比vn远 小龙就会攻击vn 但是小龙他转身总需要时间吧 风女趁这段时间重新移到比vn更接近小龙的位置 小龙就会转身攻击风女 但是这转身也要时间 风女可以趁这段时间退后 然后小龙转身想打vn 风女靠近 小龙转身想打风女.... 就这样重复 你懂吗 感觉我解释的有点复杂 自己看视频 从五分钟开始就是一级拉小龙的视频
1级 可以打,不如VN加风女。VN 学W 风女在边上卡小龙的仇恨。你也可以用大头,炮台龙的仇恨。来进行偷龙。或者打野的末日,瞎子,德邦。都可以3级的时候跟队友进行交流来偷龙。
小龙:6分钟刷新一次,2:25开始出现 每人190金
大龙:7分钟刷新一次,20:00开始出现 BUFF效果:3%更大生命值/5S的生命回复,1%更大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD 每人300金
一般来说,前期要击杀小龙,不容易,也不轻松。因为下路辅助都能把视野做到位,这样一来,想要偷掉之一条小龙就变得不容易了,而且之一条小龙能给全队带来190的经济,对于前期经济发展提供了很好的帮助。
那么,什么时候去击杀之一条小龙较为合适?
我觉得之一次击杀小龙大概在10分钟的时候,因为10分钟补刀一般能在50-70个左右(新手可能会低点)按每个兵20经济,也能有2000经济了,能出个鞋子和一些基本装备,这时候去打小龙,不仅能提高输出能力,而且还能提供抗打击能力。
仅仅是出了装备还是不够的,因为你打小龙的同时,对方会来骚扰,对方不可能看着你把190的经济拿走而无动于衷,如果你们抱团小龙,而别人也抱团骚扰,那么在顶着小龙的伤害抱团则显得相当不明智了,毕竟前期小龙的伤害是不可忽视的。
所以我建议10分钟的时候,上路中路可以来下路抱团一次,找准机会,如果能击杀掉对方1-2个英雄而己方英雄一个也没死,若整体血量不低于三分一,建议迅速打小龙,这时候,就算对面来骚扰也会因为人数上的劣势而无功而返。
到了中期,一个英雄就可以轻松击杀掉小龙。小龙是重要的经济,如果一直被对方拿掉小龙,慢慢的经济上的差距就会直接反应到装备上,所以做好视野就显得非常有必要了。
当然,辅助的眼睛必须到位。建议辅助把真眼插到小龙的三岔口,如果能清除掉对面的视野,将对你们打龙造成极大的优势。
如果对面下路两个英雄正好回城,这时,你也可以着急中单和打野英雄迅速 *** 小龙,将其击杀。小龙以稳定为主,不可冲动,不然很容易赔了人头又折龙。
小龙防御较低,容易被对方抢掉,所以准备好惩戒就很必要了。
大龙攻击力高,血也多,想要击杀大龙,绝对不容易。而且,大龙往往是翻盘的地方。
一般在 *** 大龙之前,更好把兵线带到中场,而且要排眼,做好各个方向的视野,同时还要留有惩戒技能,不然很容易被偷掉。
什么时候打大龙,这个真的不好说,可能僵持很久都没有机会去打大龙。如果对面在大龙没眼,而且对面并不留意你们想要去击杀大龙,先做好视野,如果对面无法瞬间 *** ,只有三个或者四个人在,另一个在远端,这种情况可以去选择打大龙,如果对方知道你们要去打大龙,迅速 *** 过来,这时候可以选择在草丛埋伏,打团。
打大龙,400是必备的,清除掉对面的视野,让对方无法估计你们究竟在大龙还是在埋伏,如果遇到对面过来插眼做视野,可以迅速将它击杀掉。当若能成功击杀掉对面一个英雄,那么4打5的局面将对你们打大龙造成极大的优势。
中后期,团战打赢后,若输出和肉都没死,可以选择去打大龙,如果血量低于一半,更好等队友 *** 好再打,不然很容易被大龙打死。
最极限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候 *** 打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。
有一点要注意的是,有一些英雄的大招是能抢掉大龙的,例如EZ的大招。这时要做的除了保证对方看不到大龙的血量,同时打野英雄也要把惩戒技能留到最后才用。
推塔和大龙永远是个抉择,小编认为,如果能推掉高塔或者水晶,放弃大龙,应该选择推塔,如果只能推掉一二层外塔,那么应该选择大龙而放弃推塔。
一二层外塔血量和攻击力都不高,带着大龙BUFF,五人团可以轻松推掉,高塔易守难攻,就算是顶着大龙BUFF,在55对峙的时候,一些小失误就很容易输掉团战。而且,如果你推掉了高地塔,就能直接对水晶进行输出,如果能击破水晶,等超级兵出来的时候,对面已经忙于清兵,也无暇顾及你们打大龙了。
有一个小技巧,在后期的时候,如果双方一直在对峙,当他们五个人选择去打小龙的时候,你们也可以迅速去拿大龙,等他们打完小龙赶过来,你们已经打完大龙了。当然,这个 *** 需要一个很好的指挥去指挥队友,对当前的输出能力有一个很好的评估,不然等他们打完小龙,你们还没打完大龙,团战又打不过,这样就亏大了。
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