双陆棋,双陆棋是谁发明的?

2023-03-05 7:12:16 游戏资讯 lvseyouxi

双陆棋》怎么玩?

玩法:

游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。

也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。

策略与战术

最直接的策略就是避免被对方攻击或阻挡。如果己方总点数大大领先于对方,应迅速将棋子越过对方,并移离棋盘。这种策略叫做“赛跑策略”。如果己方总点数与对方相差不大,应采用“占有性策略”,就是用两枚棋子占据对方内盘某个点,这样以后就有机会攻击对方弱棋,或者掷到两个大骰点时就有机会逃脱。

将连续六个点占据,使对方的棋子无法越过,这种策略叫做“阻挡策略”。

将己方内盘上六个点全部占据,使对方被攻击的的棋子无法重新进入游戏,这样就可迅速取得优势,并获得胜利。这种策略叫做“闪电战策略”。

如果己方总点数落后于对方,可以保留一些棋子在对方内盘上,并在己方内盘上建立屏障,等对方棋子回到内盘时,就有机会攻击它们。这种策略叫做“撤退策略”。撤退策略只适用于己方总点数已大大落后于对方的情形,如果一开始就使用撤退策略,那么通常会失败。

将所有弱棋保持在与对方棋子相同的距离上。比方说,将所有弱棋放在对方必须掷到2才能攻击到的点上。这样将减少被对方攻击的概率。还有一种很重要的策略,有时无法直接攻击对方弱棋或占据某个点,这时就要考虑到下一步,使得下一步能够有更大的机会攻击对方弱棋或占据某个点。这种策略叫做“多样化策略”。

双陆棋是谁发明的?

曹植。

中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子曹植糅合六博的特点而创设的,初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚。双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋。 唐宋时极为风行,元明时仍常见,清代渐少。

双陆局是长方形的,与六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆。双陆子也叫马,分白黑两色,各15枚,作捣衣杵状。另有骰子2枚。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜。

对局记录:

双陆的对局记录法由PaulMagriel在七十年代发明。

掷骰子掷到4和2,记录为:4-2

从第八点移动一枚棋子到第四点,再从第六点移动一枚棋子到第四点,记录为:8/46/4

攻击对方的弱棋,在着法后加星号(*)。比方说,从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,记录为:13/7*

从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,再移动到第五点,记录为:13/7*/5

移动超过一枚棋子,在着法后注明移动棋子的数目。比方说,掷到两个2,从第六点移动三枚棋子到第四点,再从第十三点移动一枚棋子到第十一点,记录为:2-26/4(3)13/11。

用bar表示分界,off表示移离棋盘,例如bar/2217/9,5/off2/off。

请问下,什么是双陆棋?详细解释下?

古代的双陆棋是一种类似赌博的棋戏,有握槊、长行、波罗塞戏、双六等名称[7],是来自印度传入的波罗塞戏(梵文:प्रासक)基础改造。双陆棋子为马形,黑白各十五或十二枚,两人相博,掷骰子按点行棋。双陆棋在唐代、五代、辽代、金代、元代曾风靡一时,连武则天、唐玄宗、后唐明宗、也喜欢下双陆棋[8]。

《唐国史补》记载武则天梦见与大罗天女打双陆。局中只要有子,旋即被打将,不得其位,频频输给天女。狄仁杰则告诉她说是「双陆不胜,无子也。」劝说是上天用棋子来警示武则天[9]。宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六谏〉[10]、《狄仁杰传》、《天中记》、《渊鉴类函》也有类似的故事。但网路上却误谬为武则天梦见下象棋[11]。

周昉有画《杨妃架雪衣女乱双陆图》,描画唐玄宗与人玩双陆要输时,杨贵妃故意放白鹦鹉扰乱棋局。但网路也误谬成下围棋[12]。

古中国时,双陆、樗蒲、北周象戏、打马与朝鲜半岛的柶戏棋子皆称为马。

双陆棋怎么玩

双陆棋玩法如下:

1、进入双陆棋游戏时,首先会为您分配一种颜色(褐色或白色)。

2、游戏开始时,每个玩家首先要掷一个骰子(开局掷骰)。获得高点数的玩家先走棋。

3、然后,玩家按照轮流顺序走棋,每次都需掷两个骰子。

4、掷完骰子后,将由显示在每个骰子上的点数确定您可以走多远。

例如:

如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。

如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。

攻击弱棋

棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。

被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。

双陆棋的具体规则?

设备:棋盘、两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四个骰子(每位玩者两个)、倍数方块

摆法:

棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的之一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。

每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。之一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。

走法:

游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。

也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。

攻击弱棋:

棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。

棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。

移离棋盘:

如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于之一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。

比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。

胜负与得分:

首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。

如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“百家乐”。

总点数:

对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。

扩展资料:

对局记录:

双陆的对局记录法由PaulMagriel在七十年代发明。

掷骰子掷到4和2,记录为:4-2

从第八点移动一枚棋子到第四点,再从第六点移动一枚棋子到第四点,记录为:8/46/4

攻击对方的弱棋,在着法后加星号(*)。比方说,从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,记录为:13/7*

从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,再移动到第五点,记录为:13/7*/5

移动超过一枚棋子,在着法后注明移动棋子的数目。比方说,掷到两个2,从第六点移动三枚棋子到第四点,再从第十三点移动一枚棋子到第十一点,记录为:2-26/4(3)13/11。

用bar表示分界,off表示移离棋盘,例如bar/2217/9,5/off2/off。

参考资料来源:百度百科-双陆