直升机大战,“关于我”的翻译英语怎么讲拜托各位大神

2023-03-01 5:19:49 游戏资讯 lvseyouxi

战争雷霆直升机大战是什么

俄罗斯Gaijin发行的空陆海载具射击网游

《战争雷霆》(英语:War Thunder)是俄罗斯Gaijin Entertainment开发并发行的一款载具射击网游,曾用名《飞机世界》(英语:World of Planes)。《战争雷霆》最初只有空战,随后逐渐加入了陆战和海战,是一款大型多人在线 *** 游戏。[19]

《战争雷霆》以二战、冷战、当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗体验。玩家在游戏中可以驾驶各国的飞机、坦克、军舰等载具,这是本游戏的特色之一(空海联动和空地联动,而官方的海陆空三军联动仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。玩家身处全方位立体战场,具有沉浸般的战争代入感。[20]

截至2022年,《战争雷霆》已经拥有上千款空军、陆军、海军载具,涵盖了美国、苏联、英国、德国、日本、意大利、法国、中国、瑞典、芬兰等国家,每一个国家的空军、陆军、海军都有完整的科技树供玩家研发。在游戏中,玩家可以操纵飞机、直升机、坦克、坦克歼击车、自行防空炮(AA车)、自行火炮、自行火箭炮、战列舰、驱逐舰、鱼雷快艇等载具。

2014年6月,《战争雷霆》以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录,成为世界上飞机数量最多的空战游戏。[1]

2022年8月17日,战争雷霆国服发布停运公告:2022年08月17日12:00,停止游戏充值和新用户注册;2022年10月17日12:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏; 2022年10月27日12:00,论坛、专属 *** 关闭。[17]

中文名

《战争雷霆》

原版名称

War Thunder

别名

《飞机世界》、战雷、魔法雷霆、安东星、战争雷普

游戏类型

TPS、FPS

游戏平台

Windows

PS4

Mac

Linux

Xbox ONE

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背景设定空战载具陆战载具海战载具直升机游戏地图特色系统个性化游戏配置要求游戏评测游戏事件TA说

背景设定

《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的载具驾驶体验,使玩家可以驾驶数千种不同型号的海陆空载具。

在空战模式,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到驾驶飞机一样的感觉并进行战斗。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。

共3张

《战争雷霆》游戏标志

陆战方面,游戏中的多数坦克高度还原(部分载具在游戏 *** 时已经丢失了数据),所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中,玩家可以配置不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标。陆战中,电影级别的爆炸效果,空中支援等内容,让你真正零距离体会真实战场的残酷与激烈。

战争雷霆宣传画

空战载具

美国

B-25J-1“米切尔”

类型:前线轰炸机

B-25米切尔型轰炸机是北美航空公司于1938年设计的一种上单翼、双垂尾、双发中型轰炸机。B-25J是全系列当中最后一个大量生产的次型。共生产了 4,318 架 B-25J(所有飞机都是 1943 年 12 月到 1945 年 8 月间,在堪萨斯生产),B-25 生产数量最多的一种型号。不装机炮,但是拥有 18 挺机枪(大部分“J”型),使之成为一种令人畏惧的攻击机。1944 年年中,位于地中海和太平洋的轰炸大队首先得到了 B-25J。[3]

B-25J-1“米切尔”

F4U-1A“海盗”

类型:战斗机/舰载机

年份: 1943

F4U海盗式(F4U Corsair)战斗机是1938年美国海军单座舰载战斗机大赛作品。该飞机的原型展现出了优异的性能表现,但仍然需要显著的提升。即使在该飞机 *** 完成并发行后,还是发现了很多问题,令其无法用作舰载式战斗机,因此海军被迫将首批F4U-1用于海军陆战队陆基作战行动中。

F4U-1A“海盗”

F-4E“鬼怪”II

类型:战斗机

F-4战斗机,是美国一型双座双发全天候远程超音速防空截击机或战斗轰炸机。F-4战斗机是第二代战斗机的典型代表,装备于海军与空军,各方面的性能较均衡,不仅空战格斗好,对地攻击能力也不弱;缺点是转弯半径过大、大迎角机动性能欠佳,高空和超低空性能略差,起降时对跑道要求较高。

F-4E“鬼怪”II

德国

Ju 88 A-4

类型:俯冲轰炸机

Ju.88俯冲轰炸机是二战用途最为广泛的飞机之一,而Ju.88A-4则是所有衍生机型中最有名、更大规模生产的军用机。

Ju 88 A-4

Fw 190 A-5

类型:战斗机

Fw 190战斗机是二战期间德国一型单座单发平直单翼全金属活塞式战斗机,是二战中后期更好的战斗机之一。Fw 190战斗机作为一款多用途战斗机,性能出色,优秀的高速机动能力使得其在于“喷火”Mk Ⅸ型的战斗中不落下风,甚至与后来的“喷火”Mk XVI型也不相上下,良好的视野使其经常能利用破S机动到敌人的视野盲区然后拉杆给予敌人致命的攻击

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关于我的游戏拜托各位大神

游戏: yóu xì 英文翻译:game 附加解释:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy 体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞 赛性。 游戏的起源与演变 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏 不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动, 怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会 进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的 俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在 这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如 *** 游戏,给玩家带来的是纯 粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 游戏的定义柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能 力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义(拉夫.科斯特索 尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却 完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。辞海定义以直接获得 *** 为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得 *** (包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接联系! *** 游戏的由来最早的联机游戏是1969年 瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是 *** 游戏的雏形 而真正的之一款 *** 游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》 之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国之一款 *** 游戏了 而1995年下半年 大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆之一个 *** 游戏 别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物 有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接 最终 1999年4月 经过对一个 *** 游戏的升级改造 乐斗士推出了国内最早的图形 *** 游戏 。 《笑傲江湖之精忠报国》 许多玩家都误认为 *** 游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—19 95年游戏开发商在计算机游戏中开始添加 *** 连接。之后, *** 游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此, *** 游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一 名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的之一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人 远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的 *** 游戏的鼻祖和雏形。 游戏的发展历史掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》单柄电视游戏机——《直升机大战》同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》 8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》 16位任天堂游戏机——《三个火 *** 》 PS游戏机——《生化危机》电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》电 脑 *** 游戏——《传奇》、《魔兽世界》电脑网页游戏——《热血三国》小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》电视游戏——《勇者30》、《边境之地》 *** 游戏发展史之一 代 *** 游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此之一代 *** 游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品, 运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征: 1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界; 2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。 之一款真正意义上的 *** 游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的之一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。 二、第二代 *** 游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足 *** 游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与 GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了之一批具有普及意义的 *** 游戏。 游戏特征: 1、 *** 游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。 2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款 *** 游戏。 三、第三代 *** 游戏:1996年至今。 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入 *** 游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考 *** 游戏的设计 *** 和经营 *** ,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型 *** 游戏”(MMOG)的概念浮出水面, *** 游戏不再依托于 单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把 *** 游戏带入了大众市场。

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