易水寒手游,逆水寒手游好玩吗?

2023-02-28 5:04:01 游戏资讯 lvseyouxi

逆水寒手游官网什么时候公测

逆水寒于2021年8月19日首次启动全网内测,而网易的游戏在正式公测前基本都是1-2年的测试。

《御寒之游》2022什么时候公测?公测时间。逆寒是一款修仙的武侠手游。在这款游戏中,玩家可以自由捏脸,造型非常精致。这个游戏的内测已经开始预约了。很多朋友想知道逆冷什么时候开放beta 2022。接下来,边肖将为您介绍逆冷的公测时间。让我们看一看。

1.2021年8月19日首次全网测试,而网易的游戏基本测试了1-2年才正式测试。

2.所以边肖认为冷水对战手游会在2022年12月这个时候左右正式开启不删档公测。

3.当然,这是一个理想的时间段,内测2年也不是不可以。有兴趣的朋友可以去官网预约内测资格一试身手。

逆水寒手游好玩吗?

目前感觉是贼好玩,官方标榜要学原神,还要学各种3A的玩法,而且强调不肝不氪。

可以参考下官方说的

《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的 *** 品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。

同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式(又名:季票/战令/BattlePass等),玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,它会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。

感觉都是很良心的操作。望百度采纳

《逆水寒》手游轻功运动体系曝光:海陆空一体,集大成且有新意

《逆水寒》手游官方于昨天夜间发布了轻功演示视频。街巷中可攀爬跑酷和飞檐走壁,高空可无限踩点飞行,水上可蜻蜓点水或踏浪冲刺——“海、陆、空”全面覆盖无死角,为玩家探索宏大开放世界带来不少便利,且闪转腾挪动作中保留了浓厚的中式 武侠 味道。

另外游戏还新增了“承影剑”机制,可使角色在高空飞行时进入子弹时间,进行高空悬浮式锁定。一旦锁定目标,人剑合一瞬间扑向目标,实现超快速位移与降落。最后入水瞬间还有明显的“潮湿”效果,后续或有元素反应相关展开。

以下摘自逆水寒手游官方公众号推文:

本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。

学武之人,不可能不关心轻功。

即使强悍如孙悟空,学了七十二般变化仙法之后,都还不敢下山,必须得是再学了“筋斗云”这门绝世轻功,才敢拜别菩提老祖。

但是,咱们对轻功的认知又容易陷入一种误区,以为轻功就是“上天飞一飞”,这属于是把轻功庸俗化了。

逆水寒手游的开发者认为:轻功是一门人与自然天人合一的艺术。

我们先是融合了庄子的“天人合一”、列子的“凭虚御风”两种上古玄妙理论,又吸取了武当陈师行道长的“缘墙攀附”和拂菻跑酷宗师David Belle的“穿屋过巷”两种当代接地气理论,终于创造出了一套令人耳目一新、酷爽上瘾的前卫立体独特轻功及运动体系。

它可远远不止是在天上飞一飞那么简单。

今天小寒就来到了会呼吸的江湖里的大城市杭州,实地为大家演示一下逆水寒手游的轻功体系。咱们这个体系的特点是“全地形普适”,既然是天人合一,那么任何场所咱都能适应。“上天御风、下地跑酷、见树能爬、遇墙可翻”,轻功在手,江湖说走就走。

我们按照轻功体系的使用场景,把它分成三个板块:

一、平地部分

平地可以用“冲刺”直线猛冲,“燕回风”闪避位移躲闪攻击;

有波浪水面可以用“飞燕凌波”,蜻蜓点水水上漂;

平静水面、冰面甚至草地沙地可以用“平沙雁渡”,一马平川滑出自信;

二、半空部分

半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如树木、房屋等,甚至是站立的人或兽。

半空部分的轻功呈现,是逆水寒手游的一大革新点,它的重点是基于地理环境的合理借势跑酷攀爬。

遇到大树,爬它!我堂堂江南大侠,上树掏个鸟窝很正常吧。

遇到高墙,翻他!噔噔噔三步助力,我的脚就跟长在墙上似的。

遇到建筑群,直接屋顶飞渡!穿梭在瓦片间,飞檐走壁是真武侠的基本操作。

三、高空部分

高空部分的轻功,算是所有武侠游戏都主打的领域。逆水寒手游也拥有自己的独家特色和大创新。

之一是实现了永动机式翱翔,你只管飞,剩下的都交给天意。自在门的功法讲究“天人合一”,将自身内息运转的节奏与周遭自然世界的运转节奏达成同调,就可源源不断生生不息。只要玩家每一次都按中互动点,就能实现永动机式的无限翱翔,永远不要担心什么轻功值、续航这种俗气的事。

只要你别下线,天空永远向你开放。而且多段式的轻功设计,让您飞出自己的风格,每一飞的姿势都不一样,享受飞行拒绝审美疲劳。

第二是轻功中加入了“承影剑”元素,在高空飞行时,给飞行员们子弹时间,进行高空悬浮式锁定。一旦锁定目标,人剑合一瞬间扑向目标,实现超快速位移与降落,简直是开放世界探索的极品帮手。

第三是任意支点无限滞空,相信大家可以从视频中很直观地看到用承影剑将自己挂在塔尖上的画面。无论是看风景还是 *** 摆拍,小寒很难想到比这个更牛的姿势,现在就是担心以后各种塔尖屋尖每天挂满了人。

咱们独创的轻功-运动体系,宗旨是操作简单、新颖有趣且十分好用,辅助玩家在会呼吸的大江湖中闲庭信步、漫游江湖,更轻松地在景色怡人的江湖大世界中冒险,更轻松地探索和冒险。轻功-运动体系不是为了花哨而花哨,它是为了成为玩家探索未知江湖的拿手工具。

翱翔完杭州,小寒飞得很过瘾。但 *** 人听雨跟我讲“这还只是个大致框架,还没精装修呢!轻功高空翱翔的视觉表现力和动作丰富度都还只是初期版本,未来会扩展一大批表现酷炫、数量丰富的轻功招式动作风格来让玩家自由定制。

并且飞檐走壁和跑酷的动作合理、流畅、丰富性也会继续优化和增加,玩家和场景中各种物件交互的方式和表现也会更丰富,甚至还可能支持跳人或者跳马哦!”

作为“为网易游戏探索MMO RPG 未来形态”的游戏,逆水寒手游拥有很多创新和变革。

开发组匠心独运,设计了很多独到的创新,它体现武侠丰富的想象力,并保证了玩家体验的拉满。

仅从一个小小的轻功,就不难看出逆水寒手游创新的决心。

那么最后问题来了:什么样的开放世界大江湖会需要如此庞大细碎的轻功运动体系呢?

咱们下次再细聊。

逆水寒手游什么时候可以下载

逆水寒手游可以下载的时间是2022年9月30日。根据查询相关资料信息显示,逆水寒手游是一款修仙武侠手游,该款游戏中玩家可以自由捏脸,在2022年9月30日开启盲盒测试,通过官网地址可以获取测试资格及下载方式。

「逆水寒」手游让玩家看到 传统MMO是被如何颠覆的

9月30日,「逆水寒」手游开启了仅限3000人的“盲盒测试”。

作为一款 开放世界武侠游戏 ,「逆水寒」手游在最初喊出“重新定义角色扮演游戏”“让MMO再次伟大”等口号时,就引起了大量玩家的好奇。

所以在测试期间,不少MMORPG的头部主播也转战「逆水寒」手游,直播间更是挤满了围观群众,大家都想看看这款游戏到底凭什么敢豪言 颠覆传统MMO ?

  01

开放世界的武侠游戏是什么样?

画面精美、地图辽阔等要素对于现在的商业大作来说,已经不是很罕见的了。不过「逆水寒」手游的人物建模和场景画面,到达了目前 同类游戏的更高水准 。

场景截图

就拿一开场的捏脸界面效果来说,男女角色各有30余款的预设面孔,细节方面更是从五官轮廓到身材体型,都可以做到非常细致的微调。

值得一提的是,我在创建角色的时候, 五官数据故意都选0和100两个极端,但角色依然不显丑 。而且在正式开始游戏后,角色还加入了真人面部捕捉,表情和情绪生动起来后就显得更加漂亮了。

捏丑失败

但「逆水寒」手游最吸引玩家的地方,还是宣传视频所展现的 开放世界交互 和 多样性玩法 ,其中最直观的莫过于角色的 江湖技能 。

这次在测试中,玩家可以掌握8种江湖技能,分别对应 风、火、冰、土等属性 。这些技能属性可以排列组合出多种不同效果,让玩家在战斗、探索、PK时采取不同应对 *** 。

比如 冻结 水面可以让角色站在上面,便于施展跳跃、出招、表情动作等需要站立状态的操作。

另外冻结水中的鱼点,可以直接获得鱼肉,比钓鱼的效率更快。

而 喷火 则可以解除冻结,并将水蒸发成雾气。

甚至玩家想摘树上的果子,也有爬树、砍树、放火烧树等多种选择。

而且「逆水寒」手游的高自由度不仅体现在场景交互方面, 游戏主线的剧情走向和战斗流程同样给了玩家丰富的选择 。

比如在面对剧情BOSS时,玩家的战术打法和实际表现都会影响后续的剧情走向,又或者通过探索得到额外情报后,解锁另一个剧情点的分支——这些细节最终形成 蝴蝶效应 ,让玩家们获得不同的剧情体验。

用寒冰技能破解BOSS的火盾

 

战斗表现影响结局和后续剧情

可以肯定的是,「逆水寒」手游这种将玩法系统、剧情内容以及世界交互深度结合的高自由度,确实领先目前大部分同类产品。目前「逆水寒」手游的大世界地图开放了杭州、沧州、三清山等7个大区域, 每个大地图里都有 300个 左右谜题 ,解谜玩法也各有不同类型。

「逆水寒」手游显然借鉴学习了众多开放世界大作的经验, 将传统MMO上班打卡式玩法,替换为更加自由的开放玩法 。这种颠覆是不给玩家预设成长目标,而是通过对世界沉浸感和社交氛围的营造,维系玩家长期在线的动力。

在新手村挖宝箱也能升级

除此之外,游戏从城市到乡村还放置了众多智能NPC,玩家和他们的交互不仅仅是 对话送礼 ,甚至还可以 打字聊天 或者 放火烧他们的头发 。

听说有的NPC还会跳进河里灭火

 

用打字聊天劝吵架的小孩火

毫不夸张地说,玩家完全可以把「逆水寒」手游 当成一个单机游戏 。而「逆水寒」手游的后续版本在此基础上,不断扩大和填充这个宏大的开发世界,才是玩家们更为期待的部分。

02

经典游戏玩法的文艺复兴

「逆水寒」手游团队曾调侃过自己 “缝” 了不少经典玩法,目的是想把近几十年来游戏史的精华呈现给玩家。所以在游戏刚公布时,不少玩家对「逆水寒」手游是 抱着一种看乐子的心态 ,想瞧瞧这么多玩法缝在一起会变成啥样。

所以当游戏开测后,玩家最津津乐道的话题之一,就是又在哪发现了一个经典玩法。 横版过关、弹幕射击、推理断案、竞速比赛等等 ,随着这些玩法逐一被发掘出来后,大部分参与测试的玩家发现—— 竟然还挺不错 。

可以肯定的是,大部分经典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是结合了场景氛围或剧情转场。比如玩家在街头闲逛时,意外发现一幅古画,使用特殊的入画技能后,就会进入画中世界玩一把 「是男人就下100层」 或者 「合金弹头」 的小游戏。

逆水寒手游的下100层

 

原版的下100层

而入画这个概念,开发团队表示灵感来自科幻小说「三体」里的 “降维打击” ,即3D角色进入画中世界后,就变成了水墨风的2D纸片人。除了各种画中小游戏外,还有专门的 画中世界副本 等待玩家挑战。

逆水寒手游的横版闯关

 

经典街机横版游戏

当然,「逆水寒」手游中的分支玩法远不止画中世界,早期宣传视频中的 空战弹幕 玩法,同样也勾起了不少玩家的兴趣。

逆水寒手游的空战弹幕

 

经典弹幕游戏

从目前体验到的内容可以猜测,能玩空战弹幕的副本远不止一两个,后续有可能会跟随新的BOSS以不同形式加入。

比如本次测试的 更高难度副本 “剑梦临渊”,玩家挑战BOSS时一开始跟传统MMO一样,需要注意输出、走位、背技能等。

但随着战况愈演愈烈,地图场景不断被破坏,到第三阶段玩家和BOSS都没有了落脚点, 正式开启空战弹幕模式 。

不难看出,「逆水寒」手游并不是随意堆砌经典玩法,而是将它们融合到了开放世界的探索交互和冒险战斗中。 采用了水墨风的画中小游戏、参考「洗冤录」等古籍的断案玩法等 ,都是借用经典游戏的闪光点,来展开 中国传统文化 的新叙事。

逆水寒手游的推理断案

 

逆转裁判

如果说单纯的搬运缝合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更应该称之为碰撞出的 新火花 。

而且对于很多年轻一代的玩家来说,很多经典玩法随着时代的落幕而退场,很难再体验到那些简单又精妙的乐趣。 如果更多玩家通过「逆水寒」手游,重新知晓了「是男人就下100层」、「逆转裁判」等各种大大小小的时代经典,又何尝不是一种“文艺复兴” ?

03

突破MMO困局,从颠覆开始

实际上,「逆水寒」手游这次测试还展现了很多亮点。不管是端游玩家津津乐道的角色与剧情微调,还是出货率高得有点让人不敢信的稀有词条,这些都涉及到游戏剧情内容、数值平衡等方方面面,又 共同链接形成一个动态的开放世界 。

由于参与测试的玩家大多是首次接触到这款游戏,很多互动玩法、隐藏任务、稀有身份等并没有被玩家找到。这些未完成的探索内容,很多玩家就只有等下次测试时再来补完了。

当然也不乏探索早早破万的狠人

目前「逆水寒」手游的内容并不能说已经趋于完善,测试期间玩家修改意见较为集中的UI布局、玩法引导、战斗难度等,以及尚未展示的单人副本、偷师玩法、领地建设等,都是开发团队接下来需要应对的重要事项。

这次没体验到家园玩法的完全体

不过在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然让我在内的测试玩家看到了它 对传统MMO的突破 。尤其相比近两年受困于玩法固化、又肝又氪等问题的传统MMO,「逆水寒」手游身上没有那种“玩几小时就完全了解这款游戏”的暮气。

角色扮演类在2022年的市场占比又下降了

「逆水寒」手游的革新,既有突破MMO市场当前困局的决心,也有 覆盖不同玩家群体的野心 。比如在多元玩法和剧情内容方面,「逆水寒」手游对于我这样的老武侠迷,有着非常高的亲和力。而华丽的角色服饰外观,玩家与NPC好感互动,甚至未来可能加入的「遇见逆水寒」剧情玩法等,则更加容易受到更年轻的女性玩家群体青睐。

官方表示会加入「遇见逆水寒」玩法

更难为可贵的是,「逆水寒」手游推出的殊途同归机制,让玩家只需要做完一部分推荐玩法,就能拿到日常的全部奖励。而且玩家刷新重置可以推荐玩法,也可以完全不按照推荐来,这种 “想摸鱼就摸鱼,想加班就加班” 的弹性机制,也是对传统MMO挤榨用户时长的一大颠覆。

所以回过头来看,「逆水寒」手游公布之初给人一种庞杂的感觉,主要原因在于开放世界的自由探索、多元化玩法的休闲趣味等要素细节过多, 不容易看出它的重点在哪 。但通过这次测试可以清晰发现,「逆水寒」手游的核心理念实际上是 想给更多玩家不同的“自由” ,不管是在线时长还是玩法偏好——而这正是很少有传统MMO愿意迈过的重要一步。