英雄联盟手游最新版本匹配机制介绍 匹配的基准将不再是段位,而是完全根据你的评分,这项改动将让整体对战更加公平。这代表玩家将会在对战中,遇到更大段位差距,例如在翡翠段位可能遇到超凡大师的对手。
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个 *** 在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。但面对MMR机制,尤其是6版本后的MMR机制,这种 *** 绝对不会管用。
既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。之一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。
LOL手游elo机制说明首先了解一个概念:隐藏分。所谓隐藏分就是指:在表面段位掩盖下,玩家真实实力的一种写照和评定。比如你是65%胜率打上的铂金1,那你的隐藏分很明显就比55%胜率同为铂金1的玩家高上一大截。
队友通过匹配系统,匹配系统有自己的一套计算 *** 。这种计算 *** 称为匹配机制。匹配机制不只是匹配你的队友。它会有自己的一套算法。这些算法中最著名的就是我们今天要讲的elo机制。
1、英雄联盟手游段位晋级机制 黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。
2、计分机制 《英雄联盟手游》在段位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。
3、lol手游段位排位机制介绍 段位晋升规则 黑铁-青铜:2场胜利=晋级成功。3场失败=晋级失败 白银-钻石:3场胜利=晋级成功。3场失败=晋级失败 大师-王者:采用胜利点结算。