因此如果用外部流行的“服务端/客户端”提法很容易混淆,因此本书将主动进行控制管理的一方称为:“主控方”,编写的程序为:“主控端”;将被动接受控制的一方称为:“受控方”,编写的程序为:“受控端”。
打开易语言开发环境,创建一个新的动态链接库项目,在项目目录下创建一个名为“CFScript”的文件夹。
易语言写CF辅助,首先之一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。
易语言做穿越火线辅助。我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。
首先/易语言是不能做G的。易语言只是用来编写1个程序,它不能写G,但是如果楼主有基址代码或者CALL,就能把这些代码写进易语言,做出来的程序就等于是G。其实嘛。
内存_驱动读写写整数型()已经被检测了 我给你不会非法的模块,和模块的用法,望采纳。
易语言写CF辅助,首先之一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。
取文本注册项 (4, “Software\\Tencent\\ *** \\install”, “没找到 *** 目录,请自行选择 *** 目录。
在简单的语言,我没有使用过,但总的原则应该都差不多,是先找到游戏的窗口句柄,你可以编写代码来检查VS间谍+ +发现,然后发送消息的激活窗口,然后不断的按钮发送消息,你可以参考MFC的消息机制。
汇编嘛。说难不难,说简单也不简单,就是一堆鸟语!呵呵 汇编工具有很多 例如 OD/GE/CE/一起游侠 什么的。楼主可以去百·度搜索点“汇编教程”来看看 先把汇编学会了。
易语言做穿越火线辅助。我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。