1、 *** 延迟不同,游戏体验感不同。 *** 延迟不同:延迟50毫秒表示 *** 延迟较高,需要等待50毫秒才能接收到服务器的响应。
-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
PING要越低越好,100左右轻微影响,60以下为更佳。PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是 *** 速度,所以,PING越低越流畅。
*** 延迟100ms以下算是正常的。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。对游戏来说,之一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS30的话,游戏会显得不连贯。
首先ping值越小越好,20-80ms都算正常,一般100-150ms就会有延迟,一般超过200ms以后就会很大延迟,然后顿卡,出现位移。
正常延迟在150以内,对游戏影响不大。若过高则可能发生你开枪打死一个人,而在5秒之后显示你杀人了。刀战十最是明显。延迟越小越好。
1、-60毫秒之间。在《英雄联盟》游戏中,延迟在1-30毫秒之间,画面会非常流畅,若延迟超过60毫秒,会感觉到明显的卡顿和延迟,因此,《英雄联盟》 *** 延迟在1-60毫秒之间是正常的。
2、英雄联盟ping70正常,解析如下:正常在70一下,就不算 *** 延迟,PING值越低越好,如果还是有卡顿现象就是电脑的问题,一般是看FPS,FPS是电脑性能的一个数据显示,就是每秒传输帧数的意思,假如你得fps是60.。
3、英雄联盟中MS就是毫秒的意思,是时间的计量单位,在游戏中是用来计量延迟的毫秒数,一般保持在30ms以内为宜。进入游戏后在界面的右上角可看到MS数值。
4、您好,更好不要打。ms是 *** 延迟,越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。超过80延迟明显卡顿或跳帧。
1、英雄联盟MS的正常范围 一般普通玩家的电脑MS在30到60ms之间为佳,超过70ms则会出现游戏卡顿、卡屏等问题,会影响游戏体验。
2、-60毫秒之间。在《英雄联盟》游戏中,延迟在1-30毫秒之间,画面会非常流畅,若延迟超过60毫秒,会感觉到明显的卡顿和延迟,因此,《英雄联盟》 *** 延迟在1-60毫秒之间是正常的。
3、区别并不大。在1-30ms的间隔中,它可以定义为非常快。玩家不会感到延迟,但是超过30毫秒,这种延迟将逐渐增加。在中国,大多数在线游戏延迟都被延迟了。
4、游戏中跑25帧只能算是不卡,没有明显卡顿,而且要保持25帧比较困难,稍有降低就会出现明显卡顿。而且高速运动时会有模糊现象。60帧就是流畅了,没有卡顿现象,画面更加清晰。