4399是中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,2004年9月正式上线,由原hao123创始人,李兴平建立。从建立至今,4399坚持的是用户之一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用 4399网页游戏
4399还有许多网页游戏,最近新出了神魔遮天、英雄远征、洪荒神话、御剑江湖、江湖令等。比较火爆的还有梦幻修仙,弹弹堂,凡人修真,等。这些游戏都十分出名,在线人数众多。 4399旗下网页游戏介绍: 《神魔遮天》 《神魔遮天》是2011年首款Q版MMORPG角色扮演网页游戏。游戏以修仙为背景,拥有感人的剧情,炫丽的职业特色技能,强大的任务系统以及副本、跑商、运镖、镇魔塔等丰富多彩的游戏玩法,无需下载客户端,打开网页,就能开始神魔之旅。 《梦幻修仙》 2010年MMORPG横板网页游戏巨作,《梦幻修仙》是以角色扮演为主,回合制战斗的游戏。整个游戏以修仙为背景,丰富感人的剧情,炫丽的职业特色技能,强大的任务系统,丰富的游戏玩法,使这款游戏迅速获得广大玩家的热捧。 《弹弹堂》 现已拥有上千万用户的《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。简易的键盘操作, *** 逗趣的玩法,让弹弹堂火爆的人气不断飙升。 《英雄远征》 《英雄远征》为大家开辟的是中国文化轴心时期——秦汉时的历史游戏,是目前最成功的ARPG(即时战斗)游戏之一。华美的游戏画面,悠远的背景音乐和流畅的游戏操作都大大改善了以前网页游戏的诸多不足。英雄远征集策略、冒险、探险等多种游戏元素为一体,帮派,宠物,坐骑,装备等各种辅助玩法以及异彩纷呈的多模式副本战斗都为大家的休闲生活增添无限乐趣。 《御剑江湖》 武侠文化在世界文化中独树一帜,是类似于西方骑士文化的一种奇葩,《御剑江湖》就是武侠文化的经典之作,游戏里古色古香的城镇,气势磅礴的帮派宣战,可爱灵敏的宠物宝宝,加上悠远凄美的绕梁之音,充满了古风韵味的游戏再掀江湖热,开创音乐武侠网游新纪元!融合历史、侠情、武功、文艺、趣味于一体,御剑江湖用一场场荡气回肠的爱恨情仇,吸取金庸、古龙等名家作品精华,书写了东方世界的江湖传奇! 《洪荒神话》 《洪荒神话》是一款以洪荒世界为背景、演绎仙侠爱恨情仇的大型多人在线类2D网页游戏!游戏分为巫道、鬼道、真道、儒道和剑道五大职业,展开玩家在洪荒世界的奇妙探险之旅。玩家在游戏中,可以体验装备锻造、蛮兽培养等创新玩法,并领略以副本为主的PVE玩法以及以遭遇战、切磋、战场、宗派战为代表的PVP玩法。 《凡人修真》 《凡人修真》是一款纯正仙侠题材的角色扮演类网页游戏!斩妖屠魔、仙园建设、地标争夺、航海运镖、万人竞技、副本冒险等特色游戏系统。 《明朝时代》 《明朝时代》是2009年Webgame史诗巨作,是角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式的结合。整个游戏以大明王朝为背景,复古的人物造型、地大物博的中国地图,丰富的游戏系统和新颖的游戏设定,无需下载客户端,打开网页,就能开始明朝之旅。 《傲视千雄》 《傲视千雄》是一款让人惊艳不已的大型MMO网页游戏,它基于目前世界领先的Flash游戏引擎 *** 而成,完全突破了目前市场上传统网页游戏的画面表现方式及游戏玩法的瓶颈,真正实现玩家与游戏展开即时交互与冒险,华丽的即时战斗画面,炫酷的魔法效果,宏大的游戏世界,必将让《傲视千雄》在2011年掀起网页游戏新概念的狂潮。 《明朝传奇》 明朝传奇是一款集角色扮演、策略、休闲于一身的绿色休闲网页游戏,特色任务、宠物养成、三国大战、劫镖跑商、英雄副本,众多精彩玩法等待您的体验,回到明朝打造属于自己的传奇世界! 《战将风云》 是一款2.5D视角的即时战斗网页游戏。玩家在游戏中带着自己精心培养的宠物,围绕着复杂的情感、江湖的凶险,通过潜心苦练、征战伐异,逐步从草头平民成长为一方霸主,演绎一段属于自己的英雄历程。 《武林争霸》 《武林争霸》是一款2.5D视角的即时战斗网页MMORPG。游戏故事以北宋徽宗年间为起点,玩家在游戏中带着扑朔迷离的身世,围绕着复杂的情感、惊天的大阴谋展开故事情节,通过潜心苦练、征战伐异,逐步从草头平民成长为一方霸主,演绎一段属于自己的英雄历程。 《热血三国》 《热血三国》是一款由乐堂游戏开发的以三国背景的 *** 即时战略游戏。它采用flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。游戏拥有精美画面、庞大的战略系统和高游戏可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。 《美食大战老鼠》 《美食大战老鼠》是一款极富策略性的休闲游戏。贪婪的老鼠结队前来掠夺美食,唯一的防御方式就是培育美食进行反击。游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,乐趣十足。快调动可爱的美食,抵御老鼠的进攻吧! 此外,还有淘米的一系列网页游戏,比如《摩尔庄园》、《摩尔勇士》、《赛尔号》等。
4399英雄远征可以转职,只需要到游戏内的特殊建筑物“职业大厅”里进行职业转换,然后就可以将你的角色转换为不同的职业。
首映当天就看了《蜘蛛侠·英雄远征》算是对近十年MCU(Marvel Cinematic Universe)的一次真正告别。作为MCU第三阶段的最后一部,小蜘蛛不再跟在那些“真正的英雄”身后 *** 发ins,而是独自挑起大梁,面对来自“平行宇宙”的威胁,惊奇队长很忙,奇异博士不能离岗,只有小蜘蛛,只能靠小蜘蛛。
小蜘蛛的故事还是离不开钢铁侠托尼·史塔克,史塔克留给彼得·帕克一架眼镜,这是价值10亿美金的武器,而小蜘蛛并不确定自己是不是史塔克先生所说的那种人......在迷茫中,电影开始了。所幸到影片最后一刻,我们看到小蜘蛛已经成长,完成邻家男孩到超级英雄的蜕变,这样的小蜘蛛已经足够可以面对MCU第四阶段,更加强大的对手们。
电影结束后,大多数观众包括影评人都表示基本满意,漫威以轻松的蜘蛛侠电影作为总结,也让这个结局更加完整,就像乐章演奏最强音之后的那声休止,让故事完整。
可是在看电影的时候,我们会不约而同的感动。影片开头的惠特妮·休斯顿的《I will always love you》让笔者当场泪奔,电影中彼得·帕克调试战衣的样子,不仅“姨夫”感触良多,我作为观众更是感动爆哭,我看到了钢铁侠的影子,我要听到了同场观众的惊呼,这里面有对钢铁侠这个角色的怀念,也有对看到小蜘蛛振作起来的欣慰。
其实从剧情来说,蜘蛛侠·英雄远征难平众口,因为反派有点不给力。所有的对手都是被钢铁侠淘汰下来的“此等品”,这些反派们的计俩在史塔克面前撑不过3秒,但恰恰会让蜘蛛侠深陷其中。
可以说整部电影都是围绕钢铁侠牺牲所展开的,“死亡”是艺术作品里永恒的主题,生与死是人更大的命题,也是艺术最深层的讨论主题。我们今天主要谈的是,第九艺术—— 游戏 , 游戏 里的死亡。
电影和 游戏 都是在“讲故事”,区别在于电影讲的故事更加饱满生动,而 游戏 的故事比起电影来说,稍显粗泛,而 游戏 里没有表达完的部分,则是由玩家的交互来补充的。现在的很多 游戏 中,玩家的选择也会影响到 游戏 剧情的走向,甚至不同的选择应对不同的结局也成为 游戏 的主要玩法和卖点。
游戏 所表达的故事可能只是一个框架,甚至只有一个开头和结局,剩下的就交给玩家去冒险、去闯关、去解锁被隐藏起来的线索,当玩家寻找到全部的线索,来到结局,也就读懂了 游戏 *** 者讲的故事,玩家不仅是故事的阅读者,也是故事的书写者。
电影所讲述的故事,观众只能作为听众,静静的欣赏主创讲述和表演,这种故事更加完整和周到,3D技术的普及让电影加深了沉浸感,然而依旧缺少参与感。网飞(Netflix)上线的电影弥补了电影的交互性,让观众参与到电影中,可是到目前为止,这种形式还没有成为主流。
在steam平台( 游戏 平台),一款故事讲得很好的独立 游戏 ,其内容并不比一部口碑电影差,价格甚至低于电影,而且玩家可以在没有任何干扰的情况下得到非常棒的视听体验。之前文章介绍过的《艾迪芬奇的记忆》就是这样的一部 游戏 作品,180分钟的 游戏 时间,玩家可以完整的阅读一个故事,在这期间还有一些简单的互动操作,让玩家更有参与感。这两种文化 娱乐 活动中,一定有人坚定的选择 游戏 。
早期 游戏 中,玩家可以很轻易的区分 游戏 角色和自身,这些通常都体现在上世纪80年代的横版闯关 游戏 里,到了16位机时代,出现了更多剧情复杂生动的RPG类 游戏 。横版过关 游戏 比如FC的《超级马里奥》《魂斗罗》等, 游戏 无需交代角色背景,直接上手开始玩即可。
所以我小时候玩魂斗罗区分双人角色不称呼比尔·雷泽或兰斯·比恩,而是用蓝色和红 *** 分,所以关于魂斗罗的故事,还是很久之后才真正清楚。超级马里奥更是如此, 游戏 目的简单, 游戏 玩法直接,操作容易上手就是当时横版过关的全部。
这种角色的“生”是怎么样的呢? “Tong”的一声出现在了起始位置,“死”则是掉出画面之外, 因为“生”得无所谓,所以“死”的不重视 。
后来的RPG类 游戏 ,我们在 游戏 开始之前,就需要对自己的角色进行选择或设置,他们会有不同的属性,甚至不同的性格,各自拥有优点,这个时候的 游戏 角色距离我们会更近一些。
在RPG 游戏 中,“死亡”会被看的更重,或许丢失装备、或许丢失进度,在肉鸽类( roguelike ) 游戏 中,甚至是全都丢失。再配上哀伤的音乐,死亡成了 游戏 体验中重要的一环。
角色死亡是很高的惩罚手段,一款 游戏 中不仅有正向 *** 也应该有适度的负面惩罚,角色死亡所带来的挫败感一定是强烈的,在好的 游戏 核心循环中,死亡同样充当着重要的角色,没错,就是有玩家无限热衷于“死亡”,在受苦中尝到甜头。
1.不得不 死
魂系 游戏 主推的就是高难度,高门槛,即便是高手也会无数次面对“死亡”,然而这种难度门槛就是 游戏 的乐趣所在,总有更高更快更强的记录,也总有更强的人存在,这种“不得不”死的 游戏 设置已经形成成熟的体系,也有很大的受众群体。比如前半年大火的《只狼》就是近期最容易死的 游戏 ,玩家在铛铛铛打铁的过程中,感受高密度的挫败感,而在这期间只要有一次顺利,就可以获得加倍的快乐。这就是死亡的意义,让通关的幸福感加倍!
2.不得 不死
在经典国产武侠 游戏 《仙剑奇侠传》中,林月如必死。什么?这是主角哎,有办法不死吗?没有。
老仙剑党有很多人喜欢灵儿,也会有同样多的人喜欢林月如。甚至有可能月如党更多。相比赵灵儿,林月如的故事更丰富,形象更饱满,和李逍遥的羁绊更深,甚至 游戏 里玩家会把神装全给月如,但无论如何,在锁妖塔里林月如必死无疑。
时至今日,《仙剑奇侠传1》地位依旧在国产RPG中居于高位,也就是因为仙一扎实的剧情设置,而林月如的死,在整个故事里,尤为重要! 游戏 角色的死有时候可以推动剧情,有时候可以强化剧情。林月如完全可以用随便一个借口复活,但她没有。林月如死后,李逍遥才能真正的成为大侠。在这之前的江湖,其实都是林月如陪他走过的,那个时候的李逍遥只是李逍遥。
和电影一样,在 游戏 中死亡可以被赋予更多的意义,它不仅可以充实玩家的交互体验,也可以强化剧情,甚至可以成为玩家的兴奋点。
钢铁侠在无限战争中的牺牲,蜘蛛侠继承其衣钵之后,成长为可以独当一面成熟的超级英雄。在 游戏 里,你也会因为一个角色死亡、或自身一次次死亡,从而明白自己应该成为什么人。蜘蛛侠因为钢铁侠的死,明白了超级英雄的意义,李逍遥也因为林月如的死,学会了爱。
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没有版权。腾讯视频蜘蛛侠英雄远征看不了因为没有这部电影的版权。腾讯视频致力于打造中国领先的在线视频媒体平台,以丰富的内容、极致的观看体验、便捷的登录方式、24小时多平台无缝应用体验以及快捷分享的产品。
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