只要你们其中的没有一台机器是连在路由上的就可以说不通过路由器,其实路由也有交换功能,我不太明白你说的意思,假如你们四个人玩,接在一个5口路由器上,那数据当然要通过路由器,加入路由器下边分下来一个交换机的话,而且你们四个人都在交换机上的话,那就不会消耗路由器。
而对于传输的过程,我觉得应该是数据,因为游戏的程序都在本地,只要我们是一个版本的,里边所有的皮肤也也应该是一样的,这样当我们触发事件的时候,就应该有事件的代码发到主机,在回馈到各个分机上,这样应该也会很节省资源, *** 游戏也应该是一样的,皮肤程序都在本地,而只有数据库在服务器,我们像服务器传送的应该就是一串一串的指令,而不应该是帧,我只是我个人见解。
不是大神懂得不多,就是网线不是数据远程交换么,局域网就是特别近的近程交换数据来进行联机游戏大致是这样吧(⊙o⊙)…
给玩家提供了一个虚拟局域网
有三种可能,一是游戏本身支持添加参数的方式来与外部网互连,平台只是自动帮你参加了参数,二是那个平台的开发商提供了一个Battle.net服务器,我们看似在局域网上打游戏,实际是在Battle.net上。三是那个平台负责转发数据包到我们的机器。感觉上二可能性更大一些,有待考证。
对战平台是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如同在同一个局域网中一样。
理论上不是能不能连,而是连起来做什么。
你说的局域网对战游戏,那当然要连在一起才能玩,但是单机游戏连起来又能做什么呢?最多也就开发成原来的超级玛丽那样,一个人玩好换另一个人玩。
我猜你的意思可能是,一些没有局域网功能的游戏能不能连在局域网里一起玩?这是不行的,除非游戏重新开发,加上这个功能。你的游戏不会发起 *** 连接,也不会接收 *** 连接,更不知道怎么把2个人物连接在一起处理,这不是 *** 的问题,是程序处理的问题。
从 *** 上讲,首先是电脑接上了网线,网线通过光纤传播信号,将所有连上网的电脑连在一起,其中部分电脑作为服务器,供别的用户浏览保存在该电脑上的网页信息,于是就可以上网了。
具体讲来就是不同的 *** 有不同频率,就是频段,每一个频段都有想对应的地址,这个地址里面又分为很多小地址,每个地址都有相应的资源,而资源的提供者经过商业化以后,就叫做 *** 供应商。你如果想获取其中的资源,你必须与之签订相应的协议。而所谓TCP/IP协议就是Tran *** ission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议。也就是更大的 *** 供应商的协议(十分复杂,百度详见,这里不多说了),有了它才能浏览其他的 *** 。
单机游戏的联网,是 *** 提供平台,这个平台是干什么的呢?实际上他的功能就是把每一个用户(游戏者)的资源(打的分,战斗力什么的)上传到终端,并且通过统一的管理,称为一种供所有用户查看的资源。(比如某些网游,玩家离线后就变成系统的npc,实际上变成了一种“资源”)。
如果两台电脑或多台联机,那么它(或者叫局域网)的功能不是上传到终端了,而是直接上传的彼此的电脑。
其实很简单,但要深入又是很难。我这说的还是比较容易懂得了,希望能解答你的疑惑。
CS或者街机模拟多是用TCP/IP协议建立局域网使几个机器在一个网段之内达到可以互相访问的效果,而星际则可以是IPX协议……
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