1、班尼特的机制是无可替代的,但治疗方面可以用其他的奶妈代替。班尼特,游戏《原神》七圣召唤中的角色牌。命运试金石 · 班尼特:当你知道自己一定会输时,那你肯定也知道如何能赢。
而培养也相对简单,注重充能(保证循环,230%+够用,建议是越高越好)与生命(保证生存)这两个属性,天赋只升Q即可(提供攻击力与治疗这两大机制都由Q提供)。
香菱+班尼特+重云+迪奥娜。这个阵容中,班尼特可以提供治疗和增伤,香菱可以提供火元素伤害,重云可以提供冰元素伤害,迪奥娜可以提供护盾和击飞效果。班尼特+香菱+行秋+重云。
原神8版上线,小伙伴们对此次更新更多的是关心UP卡池吧,那么8版本会有哪些角色和新内容呢?今天深空小编为大家带来一期原神8版班尼特阵容搭配,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。
阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,更好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。
原神中班尼特的装备搭配推荐是圣遗物方面推荐遗馈两件套和行者之心两件套。武器方面,三星武器比较推荐飞天御剑,四星武器比较推荐西风剑,当班尼特主C时,可带温迪,七七,莫娜,菲谢尔,也可带香菱触发元素共鸣。
原神班尼特圣遗物推荐 【圣遗物】:宗室套远方的少女之心套流放者套流放者、学士、少女的2+2。时之沙充能效率,理之冠治疗加成(都没有堆生命),其他3个堆生命。
1、班尼特的治疗量和他的生命值上限有关。班尼特是原神中的火属性单手剑角色,定位辅助,有很好的增伤和回血能力。班尼特的增伤和回血都是他的大招效果,所以天赋升级建议优先升级元素爆发。
2、当前站在领域内的角色如果血量高于70%,则增加班尼特基础攻击力的70%攻击力,如果血量低于70%则回复基于班尼特更大生命值的血量。回血速度为1秒一次,回血量也很客观。冒险家杰克,曾是班尼冒险团的之一号受害人。
3、班尼特大招的治疗量和【生命值上限】有关,可以理解为班尼特血越厚回血越多,如果你想把班尼特的奶量拉满,可以给【他带生命沙+生命杯+治疗头】,并且【副词条多带生命】,套装带【少女2件套】,这样回血就很足了。
4、另外,光看回复量和攻击加成肯定也是不够的,班尼特打辅助主要还是靠Q技能,所以还是得优先考虑充能,也就是循环的问题。先保障循环,然后是尽量提高攻击加成,治疗量通常放在最后就行,毕竟原神目前对治疗量的需求整体不高。
5、班尼特的大招只能恢复70%的血容量,每秒恢复一个固定的血容量。如果你的血量是71%,你就不会回血。如果是69%,你就恢复一次。既然是固定血量,这次可能是满的。
原神班尼特的大招加伤的数值与班尼特自身的基础攻击力有关。也就是班尼特自身的白字攻击力,和绿色攻击力无关。
班尼特加攻击的机制是基于班尼特本身的基础攻击力决定的。班尼特增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。基础攻击力数值,角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。
班尼特大招加伤是会受到到基础攻击力的影响。班尼特的增攻只受武器的基础攻击力加成,增攻不会受到武器带来的攻击力百分比的加成,同时班尼特升级也会增加一些基础攻击力,但是攻击力沙带来的攻击力百分比并不是基础攻击力。
原神班尼特大招增伤影响因素:角色攻击力白值(不算圣遗物加成的攻击力,但是加上武器攻击力的白值);关联因素:武器等级、人物等级、大招等级。
1、如前文“伤害输出机制”一节所介绍,班尼特E技能在4命追击的情况下,倍率较高,可以作为最终技能循环的主要手段。同时,通过aaA的普攻+重击方式获取元素微粒为自己充能,确保续航。
2、技能输出型近战角色:输出不依赖附魔普攻,也不单纯打物理伤害,而是靠元素战技或元素爆发输出的角色,基本不受影响。代表角色有:北斗、雷伤流雷泽、阿贝多等。
3、班尼特六命的特性:如果班尼特点了6命,则刻晴在班尼特的大招领域内,普攻雷附魔会变成火附魔,从而打不出高频雷伤,也吃不到雷伤杯的元素加成。
4、优_是冰元素双手剑角色,不过,从伤害机制来看,优_依旧是打物理伤害。那么,有了6命班尼特之后,肯定会影响优_的输出效率。首先,她的元素战技是减少物抗,附魔之后,就吃不到了。还有一个原因,就是和雷泽一样。
班尼特的大招能为生命值超过70%的队友增加攻击力,攻击加成等于班尼特的基础攻击力乘以攻击力加成比例,升级技能还能提高攻击力加成比例。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。
%。班尼特是游戏《原神》中的人物,班尼特大招的增伤效果是根据班尼特的防御力来计算的,增伤数值为:施放时班尼特当前防御力的20%到60%不等,更高增加伤害的百分比为35%。
从元素爆发描述中可以看到,加伤的加成是班尼特自身的基础攻击力,这部分基础攻击力除了自身的攻击力外,还要算武器可以增加的基础攻击力,圣遗物所增加的都是绿字攻击,和这个攻击加成无关。