新国战武将改动,三国杀新国战新武将

2023-01-25 2:27:49 游戏资讯 lvseyouxi

三国杀国战 先驱怎么用

熟悉手机版三国杀的玩家一定都很清楚,在手杀中,许多模式都有着很多不同的场,比如自由场、至尊场等等。但尽管有场次的区别,他们的模式还是相同的:唯一的例外便是国战模式。

在手杀界面中点击自由场,我们可以看到最下方是由两种国战模式的:旧国战模式与新国战模式。这两个模式在准入门槛上没有任何区别,都是只需要解锁全部标准包武将即可进入。那么官方为什么要把两种模式放在一起呢?

想知道为何有两种国战模式,我们应该先了解它们的区别。

虽然有所区别,但二者的主要内容是相似的。国战是三国杀中比较进阶的一种模式,难度比1V1、2V2模式要高。

新旧国战皆为双将系统,玩家需要选择一位主将,一位副将。同时,为防止出现BUG,相较于军争场,国战场中的武将技能有不少是经过重置的。

同时,在国战的胜利判定中,势力取代了身份,消灭所有异势力玩家方为胜利。为防止出现一个势力独大的情况,官方还增加了野心家这一势力,以增强游戏可玩性。

以上是两个国战相似的地方。二者又有何不同呢?

首先,新国战相较于旧国战,部分武将技能又进行了重新 *** ,并且增加了不少新的武将,丰富了玩家的游戏体验。

不过小编觉得,在武将改动方面,更难得的是官方对一些武将进行了原画重绘。尤其是谋定天下的几位谋士:周瑜、诸葛亮、郭嘉、贾诩,都变得比以往更加英姿勃发。

小乔也进行了重绘。要知道在旧版国战中,小乔周瑜的皮肤因为不够国风,画风难以为三国杀玩家接受。新国战的推出,可以说弥补了绝大多数玩家在原画上的槽点。

其次,则是部分游戏机制的改进。前面已经说过,在国战中最重要的是势力。但正所谓枪打出头鸟,由于国战场刚开始所有人都是暗将,于是便没有人愿意过早的把武将牌亮出来,导致游戏节奏过于冗长拖沓。

于是官方便增加了奖励机制。之一位亮明自己武将牌的玩家,将会获得“先驱”标志,弃置“先驱”标志可以将手牌补至4张并且查看一名角色的武将,这对所有武将都是极为强大的BUFF。

三国杀禁将影响国战吗

今年新标国战修改了大量武将技能,推出了一种新的鏖战模式。那么先说新国标中技能修改蜀国吴国的武将技能增强是否就意味着势力增强呢?我认为首先说肯定个别武将的强度增强了肯定这个势力的整体实力是增强的,这毋庸置疑。但是整个势力是否在国战中处于优势那还是要看整体的将池或者说国战环境,毕竟势力的强弱是相对而言的。

由个别武将技能的改动影响到整个势力的强弱的话要看改动的这个武将原本在国战中处于一个什么地位,比如对于袁绍的修改,肯定影响程度高于对于刘备的修改,以及改动之后是否会较大程度影响到原有国战形势,比如增加了界马超,周瑜小乔等克制卖血流武将的修改。相比而言,对于曹仁和邹氏等武将的修改就显得不是那么重要了。

有人认为鏖战模式的引入极大程度削弱了魏国。我并不这么认为。更合理的思路或者更合适的说法是:魏国在鏖战中处于劣势。有什么区别呢?这两种说法的区别在于:前提条件。魏国在鏖战模式中劣势,这谁都能看得出来。但是魏国会不会进入鏖战模式,那就是魏国的思路问题了。鏖战模式是有触发条件的,一个四个魏国开团的局,你认为有多大的可能会进入一个只剩一个魏国的局了呢?

我认为鏖战模式的引入确实影响很大,但是并不会影响国战的全局。八人场进入鏖战的条件是四国大战。首先说,国战中大国碾压的局面不在少数,那么这种局就很难进入鏖战。事实上,四国大战这种局可以说是国战中也算是有点难看到的局了。当然这样讲或许有些纸上谈兵,因为毕竟没有实际的局势,但是这样讲,有些时候的局势肯定是不允许你卖掉队友自己带队友躺赢的。

因此从这个角度而言。我认为鏖战模式只会影响到国战的一部分后期思路,在新标国战中衍生出的新思路之一就是有思路地进入鏖战和避免进入鏖战。人无远虑必有近忧,前期处理掉鏖战模式下的强势组合也会是一种新兴的思路。鏖战模式的特点是不能够通过吃桃回复体力,一旦被压状态尤其是血线被压就会变得很伤。因此,以郭嘉为首的一些魏国卖血流武将在鏖战模式下,单挑能力会变得非常弱。群雄武将在鏖战中由于华佗青囊被删去,鏖战模式的优势也不是很大。可以说在新标国战中,哪些武将适应鏖战模式的这一特点,谁的单挑能力就会强。对于国战模式而言,首先一定会考虑的是势力。

小编认为毕竟原版国战中魏群的车肯定比蜀国吴国要稳。在新标国战中,按势力选将的现象应该还是会存在的,但是由于魏国在可能进入的鏖战模式中并不是优势的一方,因此或许吴国的比重会有所上升。在不考虑势力的情况下,选将自然就是单纯比较几个武将组合的强度了。国战武将的强度通常就是对局势的影响能力和单挑能力两种。

新标国战中对局势的影响能力较强的组合基本和原版国战是一样的,前面我们在讨论将池的时候,也分析了对局势影响比较大的武将改动。而单挑能力就和我们刚刚提到过的那些鏖战模式中强势的武将有关系了。至于具体怎么选择,就要看个人的喜好或者打法风格了。从新标国战对将池和游戏规则这两个方面的修改,鏖战模式会是新标国战中一个值得关注的问题。但新的游戏机制引入的同时,鏖战模式也不是一个特别容易触发的模式,国战原有的一些大国碾压局还是会存在的。

可以说新标国战在节奏上的加快,主要是通过解决四人局三人局谁都不敢先动手的这样一个拖慢整体节奏的残局,来达到加快国战的效果。但是,对于残局之前,即暗将阶段的打法或者说前期的打法影响是不大的。因此,一些经典国战中的技巧和打法思路还是和以前一样的。在笔者看来国战中最重要的还是对于局势的分析,无论你用的是什么打法,你擅长的风格是什么样的,一定要对场上局势有一个正确的判断。

三国杀国战武将有些可以当普通版玩吗?

您好,可以的,这个在太平洋网上有一个详解的帖子,针对新武将,我取一下精华给您说一下(当然阴阳鱼光算半边的数量就是血量啦):

首先是三个不用修改就能加入游戏的武将:

丁奉:

【短兵】——你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。

【奋迅】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。

潘凤:

【狂斧】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。

乐进:

【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。

接下来就是需要修改的六名新武将了:

马腾:

国战技能:

【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

【雄异】——限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。

身份局所作修改:

体力:4

【马术】不作改动。

【雄异】改为“主公技,限定技,出牌阶段,你可令所有在场的群雄角色选择一项执行:一、回复1点体力;二、摸两张牌;每当一名其他群雄角色受到【雄异】影响,你可以再额外回复1点体力或摸两张牌”。

改动原因:

国战版【雄异】牵涉到“势力”,所以仿照2012版sp刘备的主公技,将【雄异】改成“主公技,限定技”。

另外考虑到身份局不同于国战,同属群雄角色并不一定立场相同,所以将其他角色的收益从“三张牌”减少为“1点体力或两张牌”,同时考虑到马腾一旦发动【雄异】结束之后,就只有单“马术”技能,所以将马腾本人的收益从“本势力角色最少时回复1点体力”增强为“【雄异】效果按群雄武将人头加倍”。

这样一来,即使有反贼、内奸选用群雄从马腾主公技中得益,也会因为人头效应而给马腾提供相同的收益(极端情况下八群雄局,马腾发动主公技本人摸16牌,忠臣摸4牌,反内摸10牌,抵消之后依旧有10收益)。

马腾发动【雄异】的时机有二:一是战局初期在全场群雄人头较多时发动【雄异】,随后利用大量手牌增量原地起爆(只要忠臣脑子清醒,自保得当,马腾发动【雄异】之后,自己加上两忠臣可以获得5血或10牌的收益,其中马腾3血或6牌,加上原本自身手牌存量,10牌满血马腾起爆不是梦想)。

二是在自己和忠臣残血进入中后期时,发动【雄异】补血(中后期普遍红黄时,3人一气补5血很恐怖的)。

但是前期起爆一旦没有摸到诸葛连弩等关键牌,很容易浪费大量手牌平白弃置;而后期发动补血,则容易遭到反贼方优先击杀忠臣以削弱【雄异】效果(反贼方打击马腾的更好 *** ,就是集火忠臣,减少【雄异】人头)。

前期起爆威力恐怖但容易而浪费,正符合马腾前期占据西凉,率领铁骑随时可以席卷中原,但最终却由于目标不明而坐失机会;后期容易被击杀忠臣导致人头减少效果降低,正符合马腾最后在北方群雄尽灭,独力面对曹操时被消灭的命运。

马腾不做主公时候的问题的确是蛮严重的(严重到和主公【雄异】起爆的强度有一拼)。

不过如果给他一个【马术】以外的技能,不做主公时的确是不废了,但当主公时又更加强了。个人是有考虑过在【雄异】里多添一条“担任主公以外的阵营时,增加1点体力上限”,但是大家普遍都说“五血稻草人”是标准,五血【马术】似乎又超过这个标准了。

邹氏:

国战技能:

【祸水】——出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。

【倾城】——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。

身份局所作修改:

体力:3

【祸水】改为“出牌阶段,若你的武将牌正面朝上,你可以将自己的武将牌翻面,每阶段限一次;你的回合内,若你的武将牌背面朝上,在场的所有男性角色视为失去当前所有的武将技能”。

【倾城】改为“出牌阶段,若你的武将牌背面朝上,你可以弃置所有装备牌并选择一名武将牌正面朝上的男性角色,将其武将牌翻面”。

改动原因:

国战版邹氏的两个技能均涉及到“明置、暗置武将牌”,由于在身份局中并无该概念,所以采用“翻面”和“禁止使用武将技”替代。同时考虑到邹氏在三国演义中迷惑曹操,所以将其技能发动对象局限为男性角色(类似于貂蝉的【离间】)。

【祸水】采用回合内主动翻面,达成暂时性、光环性的蔡文姬【断肠】效果,主要克制以曹操为首的魏国卖血流(普通曹操的【奸雄】、【护驾】,神曹操的【飞影】、【归心】均不能发动:被吃得死死的),效果与国战版邹氏【祸水】的“不能明置武将牌”效果类似。

【倾城】改为邹氏在翻面状态下,可以弃置所有装备牌,将一名男性角色翻面,主要用于控场和压制对方的主要火力输出点,避免缺乏回合外防御、回血能力同时又经常翻面的邹氏遭到对方多人两轮集火。但考虑到该技能威力巨大(没有“每阶段限一次”的次数限制,理论上可以翻面复数男性角色),所以将“弃置一张装备”改为“弃置所有装备”以平衡。

三国演义中邹氏的戏份,主要是其在宛城被曹操霸占,结果引发张绣降而复叛,典韦战死。所以在身份局的技能设计上,将【祸水】的“出牌阶段主动翻面”与邹氏的“失节”联系起来。

另外之所以不给邹氏的【倾城】添加“每阶段限一次”的次数限制(手牌中有装备时,邹氏可以先【倾城】一人弃光装备,上装备,再【倾城】一人),是考虑到符合其前夫张济死后,守寡时失身于曹操的命运。

关于邹氏【倾城】的问题,连上军争,160张牌中一共25张装备,对于经常翻面又没有额外摸牌技的邹氏来说,“身上挂1件,手里有N件”然后一回合【倾城】全场,属于极端情况(她不像香香,脱一件装备摸2张牌,差不多有三分之一的机会可以再摸一件回来,这个就属于自我补给和额外摸牌了;当然除非有补牌、补装备如鲁大师、吴国太等人配合就另当别论了:不过驼背狗大阵之类的威力就不见得比这种配合弱多少,大家也都用的不亦乐乎)。

田丰

国战技能:

【死谏】——当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

【随势】——锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。

身份局所作修改:

体力:3

【死谏】不作改动。

【随势】改为“你的回合结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,当该角色成为造成其他角色濒死状态的伤害来源时,你摸一张牌;当该角色死亡时,你失去1点体力;效果持续到该角色死亡或你下次发动【随势】为止,每阶段限一次”。

改动原因:

国战版田丰的【随势】技能牵涉到“势力”,由于田丰不适合仿照马腾,改成主公技(其实田丰这个技能,比马腾【雄异】更适合作为主公技,改动更少,这真是让袁绍情何以堪,难怪要把他抓起来),所以作出修改。

身份版【随势】内容大体仿照国战版,但将原先按照“势力”锁定的角色,改为由田丰自己指定。这就需要田丰的使用者,在自己回合结束阶段时,对场上局面作出预测和判断:接下来其余人的回合里,谁容易爆发收人头,谁不容易被推倒,然后自然要选择在这两点上达成平衡的角色来作为【随势】的对象,以达成【随势】发动收益的更大化(所以必要的时候,甚至可以【随势】爆发力强的敌方阵营角色,来搭顺风船:要知道确实收掉反贼才三张牌,田丰【随势】只要濒死,哪怕被救回也有一张;这样一来一去说不定田丰【随势】的收益更大也不一定)。

历史上的田丰,被称为“刚而犯上”,意思是他总当面和袁绍顶撞,导致袁绍听不进原本可能听得进的正确意见,但对于其才能和人品上的评价,可以说是毫无瑕疵的,所以相比袁绍的其他谋士而言,明显他比沮授、审配要高出一级,比郭图、许攸要高出两级(其余四大谋士多多少少有些作风问题,田丰只是为人“过于正直”了)。

所以有很多人将田丰和沮授作为非常可惜的例子,认为他们和陈宫一样,如果不是投靠在袁绍、吕布这种人的麾下,最后战败时又一定要尽忠到底的话,肯定可以和魏蜀吴三国的那些顶尖谋士可以一较高下的(三国志中曹操听说袁绍来官渡决战前将田丰下狱,拍手称庆“田别驾不来,吾事办矣”,可见曹操对其忌惮)。

所以我改动后的身份版田丰,其【随势】不再像国战版那样,从头到尾吊死在“势力”那一棵树上,而是可以自己自由选择,相当于是给了田别驾一次重新考虑的机会:

是精忠报国杀身成仁呢?还是良禽择木而栖呢?

孔融

国战技能:

【名士】——每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。

【礼让】——当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。

身份局所作修改:

体力:3

【名士】改为“每当你受到伤害时,若伤害来源的体力达到其体力上限,此伤害-1”。

【礼让】不作改动。

改动原因:

国战版孔融的【名士】技能,因为牵涉到“暗置武将牌”,所以在身份局中不适用,因此将其改为“伤害来源的体力达到其体力上限”,其余大体仿照原本的技能。

【名士】技能作为一个抵抗伤害的防御性技能,需要为3体力的孔融提供回合外的防御力,所以必须能够将相当一部分角色(但又不能是全部角色,否则孔融很难杀得动了:【名士】不像【享乐】、【空城】,它是魔法物理全免疫的)囊括到受【名士】技能影响和限制的人群中去。

历史上的孔融既然是【名士】,那么即使大权在握的统治者,对于其名声也要有所忌惮,不敢轻易对其下毒手。所以设计成“体力达到体力上限”者受到【名士】影响,就是指这种大权在握、自我安全感比较高涨的人,不会和孔融这种【名士】斤斤计较;但如果体力有所缺失、自我安全感不足的人,可能就不会顾及孔融的名声,一刀下去耳根清净(所以说,横的怕楞的,楞的怕不要命的)。

当然有可能觉得【名士】的发动条件过于苛刻或者过于宽松,个人还设计了几个备案,供大家参考:

1、“伤害来源当前的体力值大于(或不小于)你的体力值”(体力比孔融多的人杀不动他);

2、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的手牌数”(牌比孔融多的人杀不动他);

3、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的体力值”(备案1和备案2的混合版)。

纪灵

国战技能:

【双刃】——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。

身份局所作修改:

体力:4

【双刃】改为“出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其距离1以内的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段”。

改动原因:

国战版纪灵【双刃】牵涉到“势力”,由于他老板袁术也仅仅是【伪帝】,所以就更不能把他设计成主公了,因此仿照其专属武器“三尖两刃刀”的能力,将“与其势力相同”改为“与其距离1以内”。

由于纪灵【双刃】拼点并无距离限制(没有限制为“攻击范围内”),所以【双刃】的“与其距离1以内”并非用于扩展攻击距离(否则你直接找他本人拼点就是了,何必拐弯抹角拼旁边呢)。而主要是有以下两个作用:

1、 避免拼点失败:比如和自己人拼默契点,【双刃】边上的敌人;又或者避开摆明有大点的敌人,拼小杀大。

2、 对攻击范围外的0手牌残血者补刀:无法和0手牌者拼点时,可以拼边上的有手牌者,达成“过桥杀人”效果。

另外【双刃】配合其专属武器“三尖两刃刀”,可以达成“【双刃】拼甲杀乙,伤害乙后发动武器特效再伤害甲”的配合效果。

甘夫人

国战技能:

【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。

【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。

身份局所作修改:体力:3

【淑慎】改为“当你回复1点体力时,你可以令一名你指定的其他角色摸一张牌”。

【神智】不作改动。

改动原因:

国战版甘夫人【淑慎】牵涉到“势力”,因为不能将其作为主公(其实她是皇后,三国杀出个女主公未尝不可)所以将其改动为“令一名你指定的其他角色摸一张牌”。

国战刚刚出来时,就有很多人提出过甘夫人是不是很弱的问题。我认为这个关键在于你想要怎么使用甘夫人:如果你希望用甘夫人进行致命点杀或者清场,那甘夫人当然非常不好用,而且这也是张三爷、曹大爷这些人的任务,不是甘夫人一个女人应该干的。

当然你可以说貂蝉、香香、国太的输出和控场能力,但甘夫人的能力不在于此,她的能力在于:可以稳定回血、兼顾补给的肉盾角色(是的,三血女性肉盾)。

我们可以具体分析甘夫人的技能收益:【神智】回合开始阶段发动,通过弃置所有手牌来回复1点体力(对于手牌弃置数量有要求),基本上是1血时弃置1-3牌,2血时弃置2-3牌(考虑到甘夫人的体力和手牌上限,手牌3以上的情况应该很少出现)。这样折算下来,1血回复时【神智】收益为0,配合【淑慎】则可以给队友提供1收益;2血回复时【神智】收益为-1,将配合【淑慎】1收益总体收益为0,这样平均一下,回合收益大约在0.5左右。

三国杀武将的强度,4血将基本上在1左右徘徊,3血则在1.5-2左右,所以甘夫人作为3血如果只有0.5收益,毫无疑问是太弱了。但是我们要考虑到一点:我上面所列的【神智】发动情况中,3手牌却没有回合外防御手段,会被打倒1-2血的情况其实上比较少见(如果对面都是强命那就真的是倒霉了);如果真的出现这种情况,那要么是甘夫人手牌配置有问题,要么就是手里留有大量装备、锦囊、桃、酒之类的高价值牌,所以甘夫人这个时候会不会抛弃这些高价值牌去回复1点血,实际上很值得疑虑(如果都是可以在回合内装备或者使用的牌,不如在回合内一口气用掉,下一回合再搏【神智】)。

所以,如果我们按照1血1牌、2血2牌发动【神智】的模型来计算的话,甘夫人【神智】的收益,其实是0.5,搭配【淑慎】,可以有1.5的净收益,与周大都督相当(大都督【英姿】多摸1牌,【反间】送1牌75%机会扣1血,标准1.5收益),不能谓之为弱。

而且与三国杀中其他几个在自己回合内可以回血的角色相比,甘夫人的【神智】并非在行动阶段发动,而是在回合开始阶段,拥有和廖化【当先】相类似的、可以规避【乐不思蜀】的能力(刘备、华佗、香香等经常遇到【乐不思蜀】;多提一句,甘夫人不像香香要有男人才行,甘夫人可以自己解决:可见老女人就是有手段):1血1牌或者2血2牌的甘夫人,在遭遇【乐不思蜀】时,完全可以发动【神智】,弃牌回血后再摸2牌,然后2牌2-3血直接过,相比一些手攥一把牌,结果被一张神乐憋得1牌1血过的人要强多了。所以,甘夫人强的地方在于稳定:防守能力似乎很一般、回血能力的效果也很一般,但是这两种“很一般”的能力,一旦搭配在一个人的身上,往往就很难啃得动的(面对一个2-3血,手里2牌的甘夫人,难道一定要发动己方所有人集火她吗?在对方用桃全力救她的情况下,真的可以集火得动吗?不要忘记队友每给她一个桃,队友可以补牌哦!万一集火不动,到她的回合,她就又发动【神智】,瞬间回复到被集火之前的状态,这就代表甘夫人用自己的无所作为为代价,让整个敌方阵营之前一轮做了无用功:这种“打下去又回上来”的无力感和绝望感,在很多面对“驼背香”大阵的人身上都见到过)。

如果大家还是觉得甘夫人弱的话,我还准备了备案:

【淑慎】中的“其他角色”的“其他”去掉,让甘夫人可以用【淑慎】给自己补牌(不要小看这一点,你问问刘备,他肯不肯把【仁德】改成“弃置或交给其他角色”,我敢保证他高兴得手舞足蹈,高呼“老子终于变成单挑神将了”:群体战时给缺牌队友补牌有时比自己多一张重要得多,但是如果进入单挑时,能够切换成给自己补牌,那【淑慎】就是很强大的单挑额外摸牌技了)。

新国战武将改动(三国杀新国战新武将) 第1张

在国战模式中,哪个武将的技能做了调整

这个算是技能优化),借刀杀人,兵粮寸断,共计48期、13这三年的武将次年又都出过四个修改后的武将,后来ol还进行过一些武将的技能修改(徐盛,曹操,吕布,不同模式已经出国三百多武将,桃。

首先更先出的卡牌是标准版,共出了25个武将,杀,目前ol上只剩56个一将成名武将。16年的原创设计大赛实际上也和一将成名没什么两样,黄月英的修改(防爆和加强防御)新增加武将标准袁术(因为之前出过一个sp袁术),标准华雄(之前二将中有个华雄,吕蒙,周瑜,如地遁礼包)),线上武将根据操作感和体验感进行过好多次精简(包括武将的合并,11、12,共8个武将,蹋顿。

还有过一张Esp武将牌:凯撒,还有新3v3卡牌,新1v1卡牌(52张游戏牌)。其次在13年官方进行过一次修改,赵云)。11到15年期间,还有过一些ol专属武将(有些已有了sp编号(和sp武将一样)或者出了实体卡,有些则没有(即使有也是随官方产品附带,比如孙皓,诸葛恪等,无懈可击,火攻),共计160张游戏牌,此外,技能强度的修改,截止15年共五届,出过56(仅包括武将名字)个武将,包括刘备的削弱(为了防止与后来的界夏侯惇的bug组合),林包,山包这四个扩展包,忠胆英杰(15年的新模式替换了【顺手牵羊】,诸葛亮,闪,后六个月出的武将是之前一将成名武将的修订版(正版实体卡仅随桌游志附赠)。这四个包(有时也和标准包)一块称作神话再临或者军争卡牌,描述上的修改等),因此。

随标准卡牌一块的是标准游戏牌,106张(包括四张ex卡牌,本来是可加可不加的,一般情况下都是加入游戏的)。而后三国杀出了风包,火包,火杀,雷杀,后来ol上线3个),线下武将的游戏有更多的选择,酒。

16年也继续出了一些sp武将,目前有王基,严白虎,关索。

界限突破是官方为了平衡游戏而对标准版的部分武将进行了技能上的添加、替换与修饰,传统认为界限突破共22名武将(目前界限突破刘备买不到正版实体卡,新添加了武将李典,马谡,王异等),这个一般的标准版三国杀中都涵盖。军争卡牌包还包括54张新增加的游戏牌(包括铁索连环,虎牢关(在选将基础上进行限制,游戏牌同标准或神话再临)、【兵粮寸断】、【无中生有】三张锦囊牌,新增武将崔琰)。

不得不提的是三国杀国战模式,游戏牌进行了一些修改。

从11年开始,官方每年举行一将成名设计大赛,oline后来加入随界限突破一块出的卡牌【木牛流马】。

从11年开始,标准包的一些武将技能上做了一些改动,界公孙瓒(在原sp公孙瓒的基础上增强))。界限突破游戏牌在原标准版基础上增加【木牛流马】和【借刀杀人】,司马懿,而阿狸版三国杀中还增加了sp袁术,这是后话。

15年官方出过6个界限突破sp武将,桌游志中会(几乎每月)附赠官方出的sp武将牌,截止2014年末,这些包除了火包是3群1吴外都是魏蜀吴群个两名,每个包额外包括两个神将(关羽,是为了推广三国杀而设计的。

此外,出过40张传统意义上的sp卡牌(包括39个sp武将和一张sp游戏牌【银月枪】(由于强度和结算问题被废),其中sp虎牢关吕布只用于虎牢关模式),10张☆sp武将牌(由于强度问题只出了10个就停止了,武将技能做了一些变动,新增国战专属武将(后来一些身份局话,出了相应的sp武将)三国杀卡牌从07年到现在

三国杀国战和标准的区别

您好!国战的身份牌为【野心家】四张、武将牌60张、体力牌12张、游戏牌108张;三国杀标准版是按身份(主、反、忠、内),然后各自尽力取胜。而国战不一样,按(魏、蜀、吴、群)四势力,胜利条件是:消灭与自己不同势力的角色。游戏开始时,从七张武将牌中,选相同势力的两个武将,来进行游戏。

国战中,武将的体力也有改动,例 :标准版张辽四血,国战中张辽2血,所以国战的武将体力值,是选取的两武将体力值之和。选将完成后,双将均背面朝上放置,称为【暗置】,待到你想要发动武将技能的时候,再翻开武将牌,称为【明置】,明置后不可再次暗置(除非别的武将有暗置他人的技能)。

在国战中,身份只有【野心家】,成为野心家的条件是:当一名角色明置武将牌确定势力时,若该势力超过游戏总人数的一半,则该名玩家成为野心家。举例说明的话,就是比如有6个人游戏,之一个明置后是蜀,第二个人明置后也是蜀,第三个也是蜀,等到第四个人明置也是蜀,那么从第四个人开始,明置后,势力为蜀的,都成为野心家,野心家的胜利条件是,杀光除自己外的所有人。 每个野心家之间,都算单独的势力,因为野心家的胜利条件只有一个:杀光所有人。

像主公杀掉忠臣要弃置所有牌那样,国战中,杀掉了与自己相同势力的玩家,则弃置所有牌;杀掉不同势力的玩家,则摸牌。摸牌数等于场上被杀势力的总人数,比如,你是魏势力,杀掉了一个蜀势力,若场上包括被杀的那个,一共有4个蜀势力,你就摸4张,有5个,你就摸5张,只有1个,你就摸1张。

游戏牌中,原有基础上,新加入三种非延时锦囊【以逸待劳】、【知己知彼】、【远交近攻】,在此不详细说明其作用,可以自行百度。武器中,也加入两把新武器【三尖两刃刀】、【吴六剑】,其余与标准版一样。

国战讲究自己选择的双将如何配合,和标准版是各有千秋,各有各自的乐趣,建议熟悉标准三国杀之后,可以进阶玩国战,国战更适合高端三国杀迷们!

纯手打,希望我的回答可以帮到楼主!

三国杀国战来袭增加的9个武将是谁?新增的三个锦囊叫什么?

魏蜀吴各一个,有靠谱预言说是乐进(确认无误)、甘夫人和丁奉,群雄六个,据说有邹氏、马腾、孔融等人,锦囊两个出自三十六计,一个出自孙子兵法,出自三十六计的锦囊其中一个顶替了一张无中生有,另一个和这次某个调整后了老武将(曹仁?)有直接关系;出自孙子兵法的锦囊可以推动国战进程.新武器两种,一个是吴国某主公用的(貌似雨月剑?),另一个是某群雄角色用的(大家说是七星宝刀)。

一切的一切都是猜想,只能等到7月21日才能知晓。