1、而最近就有内鬼说,八重神子这个角色的机制目前已经定得差不多了。唯一不确定的就是数值多少了。
2、原神八重神子技能爆料首先是八重神子的E技能和Q技能,从技能机制上来看八重神子的技能特别好理解,E技能消耗5点能量释放最多两只不可选中的狐狸图腾进行协同攻击,而大招则是会消耗所有狐狸图腾,造成大范围的雷暴。
3、有万叶或者6命九条的玩家可以不用国家队无相铁甚至可以一分钟内解决,精通的增幅对神子也有一定提升。以上,深境螺旋上半为例八重神子的配队参考:三雷队:九条沙罗(六命)、雷神、皇女、砂糖。
4、此外,5版本轮到赠送满精武器了,这次据说是满精法器。暂不清楚能否契合八重神子的技能机制,静等一周左右,角色、武器的详细属性都会陆续曝光。但舅舅曾说过, *** 典原似乎神子可以用?观望中。
在《原神》中,枫原万叶突破主要加的是元素精通属性。在《原神》这款游戏中,枫原万叶突破时增加的属性是基础生命值、基础防御力、基础攻击力和元素精通。
《原神》万叶突破增加属性为元素精通,90级可增加115点元素精通。由于万叶的固有天赋风物之诗咏存在,万叶可以让自己的元素精通通过扩散来增加全队对应元素伤害加成。
原神万叶突破增加属性为元素精通,90级可增加115点元素精通。万叶开启元素爆发后,先斩出一刀造成风伤。随后开启持续8秒的领域。领域接触火、水、雷、冰4大元素时,会转化为对应属性,并额外附加该元素伤害。
攻风暴,主风伤,并以元素转化伤害为辅。风伤、元素转化伤害,这两种是万叶的常规输出种类(物伤不考虑,倍率太低),简单计算天赋皆为10级时30秒内(不考虑技能动画)的伤害倍率对比:3280%:3344%。
万叶的天赋是每一点精通增加0.04%元素伤害,也就是说1000的精通增加40%的元素伤害,所以没必要追求高的精通,900精通,其实和1000精通给的增伤差不了太多,可以适当的增加充能词条。
队伍的选择推荐:纯元素队、元素反应队纯元素队靠单一元素进行输出,用万叶对其属性伤害进行增益。例如:神里的冻结流玩法/可莉复数火的渡火队打法等等。另外一提:万叶不能增强风岩俩种属性的伤害哦。
结合2命和枫原万叶自身突破带来的115点元素精通,大招期间枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下落增伤。
普通攻击:我流剑术(lv.10)普通攻击进行至多五段的连续剑击。重击消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
额外造成200%对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。每次千早振的技能效果中,元素转化仅会发生一次。
《原神》枫原万叶技能如下:万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。初始吸附造成风伤,并且下落攻击将转化为风伤,只看该技能的风伤,若为长按状态,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的风伤。
为了便于描述,接下来的枫原万叶数据在不提及的情况下,默认当作90级、天赋全9级、0命的状态。万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。
万叶之一刀的流风秋野具有以下效果:持续期间内,枫原万叶自己的元素精通提升200点基础精通;其中的场上角色的元素精通提升200点基础精通。该命之座提供的元素精通提升效果无法叠加。枫袖奇谭千早振的技能等级提高3级。
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