2006年4月开始公测的,当时我刚刚高考完开始玩的这个游戏,所以时间绝对不会错的~
2008年4月21日,《征途》公测两周年纪念日。两年前,《征途》还是一棵弱不经风的小树苗,两年后,在数百万玩家的呵护与关怀下,《征途》已经成长为一棵参天大树,成为中国网游界的之一名。 所以 征途正式公测于2006年4月21日
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征途》是巨人 *** (原征途 *** )耗资2亿自主研发的于2004年2月12公测的首款网游,融合了MMORPG、休闲、益智、体育、经营等十多种游戏类型,国战、答题、泡温泉、赛龙舟等上千种玩法,被誉为中国网游大百科全书。
《征途》是中国之一款按照免费模式而设计的 *** 游戏,独创“4万人单区”技术,远超一般网游的千人单区,真正实现了单地图恢弘的万人国战。
2006年8月,《征途》首创给玩家“发工资”,开创了免费网游的第三次革命,被业内誉为征途模式,成为业界竞相研究与效仿的对象。
2007年5月,《征途》成为全球第三款同时在线人数突破100万的 *** 游戏。《征途》也凭借突出的游戏特色、优秀的游戏品质、卓越的运营能力成为中国网游发展史上具有里程碑意义的一款游戏。
《征途》在第三届中国游戏年会上,被评为“2006年更受欢迎的 *** 游戏”,在2007年“金翎奖”中被评为“玩家最喜爱的 *** 游戏”。
2007年8月,为满足不同玩家所需,巨人 *** 另推出仅按时间收费的新作《征途时间版》,成为之一款从免费转为时间收费的 *** 游戏,3毛钱1小时,50元包月的收费,堪称更便宜的主流网游,好产品成就好公司。
1、2004年2月12日出的。
2、《征途》是巨人 *** (原征途 *** )耗资2亿自主研发的于2004年2月12公测的首款网游,融合了MMORPG、休闲、益智、体育、经营等十多种游戏类型,国战、答题、泡温泉、赛龙舟等上千种玩法,被誉为中国网游百科全书。
2006年4月21日公测的《征途》,在11月11日刷新了中国mmorpg写实类网游的67万同时在线记录,把新的高度刻在了68.2113万。用半年时间就走完这一段充满奇迹的“征途”颇让人费解:一统江湖的《传奇》之后,真的有这样一款游戏,能让如今口味多变而杂食的玩家如此专情?世界级3D魔幻大作《魔兽世界》, 64万同时在线会被一款国产2D游戏轻松跨越????
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