1、工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但SP会更加紧张,需谨慎加点。
2、学者页:召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
3、4。《龙之谷2》机械不加摧毁就是20点,炮搭加到11,鸭子和放电都加到6即可,所以工程师技能加点为15+4。《龙之谷2》工程师技能加点为15+4。
1、工程师们开始使用其他配点,更流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。
2、[4/6/0/0/4]——静电流:步枪+工具包/步枪炮台/眼镜——对单体BOSS特殊加点优点:通过之一排的X特性+切医疗包常驻威能,第5排的II特性静电配合腰带技能瞬间爆发不错,同时能简单有效的对单体上易伤。
3、[6/0/0/6/2]——手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C——野队自叠25C威能加点优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。
4、省材料暂时没必要)第2-5天,中级工程师*3+高级工程师*1(技术制造前期没用)采集给力的话第五天出来精炼厂很easy.前五天甚至连炮台都是多余的,多砍砍怪晚上就过去了。
5、先上一套比较中庸的BUILD:装备PTV饰品天界,符文神佑。武器PPF双匕首,法印超级火焰可以换超级嗜血,DD元素因为超高的活力BUFF所有超级精力法印可以不考虑。插槽技能:能攻能守,大众BUILD。
6、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先之一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD:装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
武器加速(之一个系被动之一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。