严格意义上来说,原神在如今市场上没有同类的竞争品,但是按照广义角度说的话,“二次元外加开放世界”的标签,使得幻塔成为了原神的唯一的竞争品。当然小白不想拿他们两个做比较,一个是mmo一个是jrpg。
1、最后就是专业游戏公司的生存法则所致。游戏的市场能够存在,不是因为那些轻松简单就能够赚取大额利润的小游戏,而是靠着那些花了大价钱还没赚到盆满钵满的3A大作。
2、所以是因为3a大作的消费潜力是非常大的,因此才会让任天堂这样的游戏厂商去执着于做这些3a大作。从国产黑神话悟空的 *** 中也能够看出来,仍然有非常多的投资商愿意往里面投资大量的资本,这也能够证明现3A游戏的市场潜力。
3、我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。
4、仅仅过去了一年,米哈游公司就宣称原神的预算将从每年的1亿美元增加到每年2亿美元。这一举动更是纷纷引来玩家的赞叹,毕竟现在能好好做游戏的公司已经没有几个了,许多公司都是想着低成本,高收入。
5、这也是为什么,一个3A级别的大作,动不动就是好几年的开发周期。你没有长时间的精心 *** , 游戏 的质量是得不到保证的。总之,一个 游戏 想要成为3A,上面的3个指标是最基本的。
6、开发商投入了大量的开发资金和市场宣传,而且还有着高度市场预期的才可以成为3a级的游戏,苹果认为原神在开发方面和宣传方面以及观众对于游戏的期待方面都达到了3a级的游戏,所以才如此评定的。
今日(2月21日),据新浪科技报道,随着《原神》的异军突起,使得头部游戏大厂感受到了压力。
祝言·霞幕倾松风是游戏《原神》中流浪者的命座浪客座之一。
原神不是腾讯游戏的。《原神》(GenshinImpact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。