活动规则:
1、国战地图分为蜀国领地、吴国领地、魏国领地、中立区4个区域,初始归属为魏、蜀、吴各20个城池,以及13个中立城池。
2、每个国家有一个主城,主城无法被攻陷,在其他城池交战阵亡后,玩家将会被传送至主城复活。
3、杀死城池中最后一个NPC,则该玩家所属的国家视为占领城池的国家;活动期间已经被占领的城池可以进行抢夺,杀死最后一个守方的玩家,其所属的国家视为占领城池的国家。
4、若同一个城池有超过两股以上的势力同时争夺,则在此城范围内的玩家,既可以攻击守卫城池的NPC,也可以攻击攻城的其他敌方玩家。
5、不论攻守双方人数差距多大,占领城池的条件永远是“击杀该城最后一个守城NPC”,一旦城池易主,将清空该城内所有其他国家的玩家,这些玩家将被强制传送回主城。
6、当满足一定条件时,玩家可以选择进行一些战术移动,如突进、包围等。
攻城注意:
1、魏蜀吴三国在自己的国家中有BUFF加成,越靠近主城BUFF越强。
2、玩家不可越过敌方城池而直接到达后面的其他城池,而交战中的城池,除非达成突进条件,否则玩家也不可越过交战中的城池。
3、国战有战术移动和战斗两个主要环节。
1)战术移动分为突进、包围、召集令、集团军四种。
突进:当城池中进攻方人数是防守方人数(包括NPC)的2倍时,进攻方玩家可以选择突进,离开当前交战城池,前往另一座相连的城池;
包围:当一个城池周围所有相连城池都被其他国家占领时,该城池视为被包围,防守方将处于受到伤害增加50%,造成伤害降低50%的debuff中。
召集令:在有本国玩家或NPC的城池内,可以发布【召集令】,3分钟内所有本国玩家接令可直接传送到目标城池,只有一品以上官职的玩家才可以购买和使用召集令。
集团军:在有本国玩家或NPC的城池内,可以发布【集团军】,3分钟内所有同家族玩家接令可直接传送到目标城池,只有族长和副族长可以发动集团军,一个家族一次只能有一支集团军。
2)战斗分为等待、寻敌、阵亡、复活、撤退等。
玩家进入城池后进入等待状态,点击“随机”按钮,进入主动寻敌状态开始匹配其他国家的敌人开始战斗。或者玩家选择“单挑”,则会由系统自动匹配拥有一定连斩数量的玩家,击杀这些玩家后会获得更多的功勋。
每场战斗结束后,玩家的武将不会回复已损失的血量,但聚气会重置。
战斗不消耗粮草,单挑和快速复活将分别消耗100/次和500/次的粮草,撤军耗费200粮草。
粮食获得:初始赠送、发布/接取召集令、发布/接取集团军、国家任务奖励、个人任务奖励、元宝购买。
阵亡后玩家会被传回主城,120秒后复活,回复满兵力,使用粮食可以快速复活。
n进入交战中城池的玩家只有通过六种 *** 才能离开这座城池:
① 死亡,回到主城。
② 占领该城后,可向下一个目的地前进。
③ 接受召集令传送到其他城池
④ 接受集团军传送到其他城池
⑤ 达成突进条件,突进至其他城池。
⑥ 选择“撤军”功能,则立即回到主城,所有武将将损失20%的生命。
任务和奖励:
国家任务:
1)占领目标城池(如襄阳、江陵、华荣等)。
2)攻占并防守指定城池(如博望、巫峡、赤壁等)一段时间。
个人任务:
个人击败其他国家玩家、占领城池或者使用一些战术后,可以完成个人任务。
排名和奖励:
1、 杀敌荣誉:击败玩家、NPC都会获得荣誉。
2、 国家任务奖励:在完成国家任务的时,本国所有杀敌数大于0的玩家都将获得奖励。
3、 个人任务奖励:完成个人任务立即获得奖励
4、 国家排名奖励:国战结束后,会根据每个国家占城数排名,获得奖励。
5、 个人排名奖励:根据排名数,发放个人奖励。
6、 任务奖励需在任务面板直接领取,其他奖励将会通过邮件形式发送。
7、 杀敌数为0的玩家,视为未参加本次国战,无法领取奖励。
8、 战功令可在军功商城换取武将赵云碎片等其他物品
PS:城池的攻占情况和连杀情况等还会有非常拉风的战报播报
1、先登录三国杀online,选择国战版。
2、选择一个空闲的房间加入,点击准备。
3、游戏开始,首先先选择两个同一国家的武将。一共四个武将供选,VIP是5个,大部分时间你只能选择系统给你规定好的人。这两个将的技能你可以同时使用。
4、选择完武将之后,所有人的国家,武将都是暗着的。
5、只有需要用到技能的时候,武将才会翻开,同一个国家的人为一个阵营的。
6、当场上只剩下一个国家的玩家时,判定这个国家赢,那么属于该国家的玩家都算赢。所以有的时候是可以躺赢的。
1、先宣战后,两天后开打。
2、可以修改为一天准备时间,今天宣战后明天直接开打。
以前我们四个人国战(那前玩的是别人的号),这回玩八个人的国战(自己注册的)有过明白,以前我们有个朋友也好玩国战,说归说笑归笑,也不联系了 因自己玩大赔大了才不联系了。这个国战的话,主要是配合,国战里面武将的技能也明白了, 各个国家的武将两个更好搭配的,防守是更好 后期也有的玩家最后亮,有的是前提 比如你是魏国的卖血带牌的,这个将很多,它在于送伙计、给一定有用的防守和好出牌的、判定改 配合过路(曹丕翻面暗将和其他的)注意:是暗将当中它挨着伙计和自己的,不是瞎翻,等其他没了时 减一些没用的牌刷到防守 以逸等 大致的话魏国的思路 本人自己摸得带偷着学看视频玩家学的 实在看不懂 看一个叫“棍子解说三国杀”你找国战的 视频封面两个将的视频就会有国战的 肯定有你想要的答案 希望以后能玩好 加油朋友
1.身份站:主公身份亮出来!别的身份不亮,需要玩家通过局面去猜
主公获胜条件就是反贼和内奸死
忠臣获胜条件就是主公最后没死,跟自己死没死没关系
反贼获胜条件,主公死了就行,不管忠臣和内奸
内奸获胜条件杀光所有人(主公必须最后一个杀)
每杀死一个反贼可抽3张牌,主公杀死忠臣弃掉所有的牌
2.单挑:每人拿三张武将(先拿出10张,5张正放,5张反放,抽取身份:内奸和忠臣,忠臣先选1个,然后内奸选2个,忠臣2个........以此类推,最后选出3张武将)
3.3VS3
这个模式有2个身份(主帅和前锋,位置关系为前主前)只要杀死对方主帅即可获胜!
先拿12张武将牌,以此挑选,然后每人在自己选择的武将中拿一张进行游戏)
这个模式比较注重配合!!!!!!!!新手慎选
锦囊牌效果都有写,基本牌我不用多说
马:+1马指的是别人打你的距离+1,-1指你打别人的距离-1.。。千万别误会成了两匹马装着等于没装啊
再说下判定:先要在牌堆的顶部抽取一张牌为判定牌,再摸牌进行回合(除了诸葛亮的观星...先发动技能,好像别的都得先判定)
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋 *** 技术有限公司开发出 *** 游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀 *** 历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
身份场 *** 有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
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