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3.斩魔无双(传世加强版)网页链接
2022经典传世巨作,高爆微变版本归来!《斩魔无双》是贪玩游戏继《龙腾传世》之后的又一款精品传世手游,为万千玩家重现热血复古的传奇世界盛况。游戏沿用战法道职业铁三角,经过多年的精心策划研发,力求还原最经典的端游场景画质。游戏始终坚持保留原汁原味的传世玩法,又在原作上寻求突破,行会争霸、挂机打宝、摆摊交易、骑宠捕捉等多种精彩玩法毫不重样。支持三职业自由转职,装备boss全掉落,无论你是pvp或pve玩家,这个传奇绝对好玩!
4.战神蚩尤网页链接
《战神蚩尤》是一款复古类传世游戏,散人可以当大佬。在游戏中,玩家可以从战士、法师、道士中选择一个职业,通过不断完成任务、击杀怪物等手段获得材料和装备不断提升自己的实力,组建行会一起团结奋战,享受组队战斗的乐趣。~~曾经有各种各样的生物生活在这神秘的中州大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
5.国战传奇(180火龙)网页链接
《火龙传奇》是可以体验到刀刀暴击的传奇游戏,多种秒杀战场等你来战,刀刀切割,刀刀暴击,而且还能做到随时掉装,还能进行交易,超多硬核玩家一起来挑战,带你感受最精彩的沙场对战,还能使用到最新的礼包码,无需担心氪金。零元传奇爆率全开,三大职业自由搭配,满级VIP全靠打,轻松升级无压力超强福利大放送,自动回收免费领,专属特戒传送戒指 ,透视戒指等你来领。
6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接
进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。
7.自由之刃网页链接
风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76版最新上线。做任务就可以免费升级VIP,绝对良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符永久十倍返利,小怪爆终极装备,拼的就是运气。
职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。
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8.奇幻祖玛(变狗爆充版)网页链接
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9.原始传奇(正版授权)网页链接
《原始传奇》是一款MMORPG游戏,有战士、法师和道士三种职业。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,体验到养成、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能,成就一段强者的成长之路。游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等。带给玩家各种酣畅淋漓的游戏体验和乐趣。
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作者:NGA-风雷舞
GHOST OF TSUSHIMA
《对马岛之魂》(以下简称《对马岛》)是由Sucker Punch工作室 *** ,索尼互动 娱乐 发行的一款开放世界的动作角色扮演 游戏 。 游戏 背景聚焦于公元1274年之一次蒙日战争中的焦点战场:对马岛。玩家将扮演一名在初战惨败后幸存的名为境井仁的青年武士,在已经沦陷的对马岛上继续抗击蒙古帝国入侵者。通过袭击敌军, 探索 与揭露对马岛的传说故事,磨炼自身的战斗技巧,结识与帮助友方NPC,收集强大的武器装备等等方式逐步化身为传奇‘战鬼’。为抵抗侵略战争的胜利创造坚实的基础。
技术:比上稍不足,比下广有余
提到Sucker Punch组(以下简称SP组),玩家们首先想到的必然是他们的代表作《声名狼藉》系列。作为以超级英雄为题材的作品,《声名狼藉》系列一向都拥有着十分出色的画面表现。2014年的‘次子’与‘曙光’就凭借着华丽的光影效果与物体破坏表现为本世代早期的玩家们展现出了第八代主机强大的能力,给他们留下了十分深刻的印象。
算是为《秘境探险4》、新《战神》与《荒野大镖客2》这样的本世代技术巅峰作品的出现奏响了序曲。尽管从绝对的技术力而言,SP组或许离R星、圣莫妮卡或顽皮狗这些业界顶点还有些许差距。但从整体来看他们也完全可以称得上是技术十分出色的工作室了。
而本次在世代末期各项技术都已经十分成熟的条件下,SP组也在《对马岛》中展现出了他们应有的技术实力:无论是人,物建模的精细程度;材质细节与多样性;光照,烟雾与粒子的表现与动态效果;地表遮蔽物的丰富程度等等这些技术环节都有着十分出色的呈现,可以说远在当前3A 游戏 平均水准之上。
当然,以吹毛求疵的标准来看。《对马岛》在建模,材质的重复利用率和细节程度上离《荒野大镖客2》或《最后生还者2》这样的业界顶点还存在着一些差距。但考虑到 游戏 本身巨大开放世界题材所需要的内容量,这些也就不是什么大问题了。
(阴晴天气的视觉感受截然不同)
在具体的画面细节方面,我认为《对马岛》在技术上有两个方面做得非常有特色。其中之一是光照。这一点算是SP组的强项,在《声名狼藉》前作中就表现的非常优秀。而在《对马岛》中,光照效果在很多情况下是以一种独特的,非直射的形式来呈现的。 游戏 中最主要的光源:太阳往往被云层或烟雾所遮蔽,从而使得 游戏 画面的光照常常呈现出一种‘微光’或‘柔光’的效果。再经过草叶,水面,盔甲等物体的漫反射。得以让整体画面呈现出一种柔和与朦胧感。颇有一种‘烟雨之中’的东方韵味。
当然, 游戏 中也并不是只有阴雨天气。在晴朗的天气下, 游戏 中的风景则一改阴雨天气下的朦胧。无论是红花,绿草,蓝天,白云均展现出了极其鲜艳,明亮的色彩。一派万紫千红。若显示设备支持HDR则表现会更加出色。而在高光强度的情况下也可以观察到强大的阴影效果。树木阴影中丰富的枝叶细节都有清晰的展现。甚至连飘在空中的树叶都有动态的影子,足见得SP组确实是在光影方面下来一番功夫。
相比其他 游戏 通过使用滤镜来达到某种特定的视觉氛围,《对马岛》对光照的运用使 游戏 画面所能营造的视觉感受更丰富,也更加自然。最终呈现出了非常出色的视觉印象。我认为在这一点上甚至强于《最后生还者2》的表现。而说到天气,就必须提到 游戏 另一个技术上的亮点即由丰富的天气系统所体现出的体积雾/烟与动态粒子效果。
在 游戏 中,无论是本就应当多变的海岛气候,日常漂浮在空中的雾气,还是 游戏 性特色的‘指引之风’系统,玩家在游玩过程中会常常处在各种不同的天气之下。而这其中尤其值得称赞的就是‘风’的效果。当风吹起时,画面中花草、衣物随风摆动,空气中会有动态的烟雾,而大量如树叶、花瓣这样的杂物也会瞬间随风飘起。可以说让玩家周边的整体环境都产生了这种因天气变化而带来的动态效果。在摄影模式中查看的话就会发现, 游戏 中的的树叶,花瓣,飞虫等漂浮物都是由一套‘粒子系统’来管理的。这些动态粒子效果,不但成功的令 游戏 中的世界更有‘生气’,也进一步的丰富了 游戏 中天气系统对环境的影响程度。从而足以塑造出极其出色的沉浸感。
(血迹的表现稍显不足)
当然,有优就有劣。《对马岛》在一部分画面表现上也存在着一些不足。比如在水体模拟上,角色模型接触水面后的涟漪以及水花的处理都十分随意。而对于泥地和雪地这种较‘软’的地面的模拟则比较简陋,模型与地表的接触缺乏对应的‘下陷’细节。尽管也有 *** ‘脚印’的效果但并不很出色。相比于《荒野大镖客2》或《地平线》DLC‘冰尘雪野’的雪地效果还有一些差距。
另一个明显不足的则是战斗中覆盖角色身体和面部的如‘血迹’与‘泥垢’这样的污染物,观感近似于贴图而不是液体,实际效果并不能说很好。不过总体而言,《对马岛》的画面效果尽管在一些细节处稍有不足,但亮点更为突出。SP组对光照,天气,阴影,动态粒子等技术元素的应用,使 游戏 的画面得以同时塑造出或朦胧,或鲜艳的多样的视觉表现。再加上环境于不同天气影响下的动态变化以及出色的音效。 游戏 世界的塑造还是非常出色,非常能够令玩家沉浸其中的。
而在非画面的技术环节上。首先在优化方面, 游戏 给出了‘流畅模式’和‘高画质模式’两种运行方式。充分照顾了PS4标准版玩家的体验。而我个人的PS4Pro版则全程帧数都非常稳定。同时, 游戏 在拥有超大开放世界地图,华丽的视觉表现以及繁多的内容同时。容量却不到40G,读取速度在同类 游戏 中也较快。还是值得称赞的。但在 游戏 AI方面则没有太多亮点,敌人的进攻缺乏配合,而队友能起到的作用也很小。基本上属于同类 游戏 中的平均水准。除此之外还有一点就是在过场动画的口型上,英语配音口型动画十分准确,但日语配音的口型动画就比较僵硬。对观感是有一些影响的。
游戏 性:经典配方的日式呈现
如果有关注 游戏 至今以来的时机预告等资讯的话,应该可以了解到本作 游戏 的玩法基本遵循了近年来主流3A开放世界的模式。包括 探索 巨大的地图,海量的收集物,正面战斗与潜行系统,装备升级,快速移动,清理敌方据点以及满世界的‘问号’等等元素……坦白来讲并不新鲜。如果不负责任的暴论一句:这就是你们想要的《刺客信条:日本》。
这种印象虽然不能说有错,但在实际 游戏 中,《对马岛》则因其背景为其他同类 游戏 很少涉及到的日式风格,玩起来还是别有一番独特的风味。许多从系统上根究起来并没有什么新意的 游戏 内容在由符合日本文化的方式重新呈现后就突然变得十分有趣起来。譬如一些 游戏 基础的角色升级内容如增加生命值的方式是‘泡温泉’;增加战斗资源‘决心’上限的方式是完成剑道中的‘击竹’;增加饰品栏位要参拜稻荷神社(甚至可以顺便撸狐狸)等等…… 其实坦白来说,玩家并不是讨厌这套俗称‘罐头’式的开放世界设计。
而是在应用这些开放世界设计元素的过程中要掌握‘量’与‘质’的关系。对于这一点,我们可以从细节上看出SP组的确在设计上对这套系统进行过一番打磨。比如同样是在地图上‘打一个问号’。《对马岛》则可能就是由一个刚刚从蒙古巡逻队中救下的路人NPC向你告知地图上的某处区域被敌军占领,或是有需要帮助的村民。这种小型 探索 的引导并非支线任务,而仅仅是为地图上的‘事件点’提供了一个 游戏 内自洽的引导方式。
这样的呈现方式所带来的的好处就是减少了‘完成任务’式的机械式驱动,不会破坏玩家当前 游戏 (如进行中的任务)的流畅性。对 游戏 内容的引导要自然和RP许多。当然,尽管在 游戏 后期和很多NPC对话后地图上依然会‘一地问号’,但这样的细节设置还是从无形中增进了玩家的沉浸式体验。也算是对这套‘传统配方’提供了一些独到的改进。
(本质为人物升级的QTE小 游戏 玩起来颇有趣味)
而在战斗系统方面,一些看过预告片的玩家大约已经在高呼《只狼》了。诚然,《对马岛》的近战系统同样有招架,平衡值,不可防御攻击等等这样的系统。但就游玩体验而言其实更像《仁王》:打空平衡值后并不能直接秒杀而只是造成伤害,同时在战斗中相较绝对的格斗技巧而言则更注重正确的‘架势’的策略性应对。
这里的‘架势’不是《仁王》中的‘段’,而是一种独特的,针对于特定敌人有优势的战斗姿态。 游戏 *** 有4种标准架势,分别应对 游戏 中的4种不同类型的敌人即‘剑士’;‘枪兵’;‘盾兵’和‘狂暴兵’。用正确的架势面对正确的敌人可以极大的降低操作难度。但这并不意味着你就可以‘开无双’了。在面对大群杂兵时,战斗的要点在于及时根据当前敌人切换不同的姿态并逐个击破。
相信我,在更高难度的敌人进攻欲望强烈(同时还有极其讨厌的弓箭手)的情况下做到这一点绝非易事。大量练习必不可少。而在面对Boss级敌人时,《对马岛》则和魂系 游戏 一样采用了‘低操作难度高失败惩罚’的方式。虽然也可以使用对应的架势来降低战斗难度,但一个失误还是有可能被Boss一套连招送回老家。在完全吃透战斗系统之前还是免不了要‘受死’几次的。
我个人就在一个中期重要支线的Boss上卡了一个多小时。不过这些Boss在设计上偏向于同质化,尤其以‘剑士’这一类为典型。打赢一类Boss之后即可‘触类旁通’,后期战斗缺乏真正的挑战。是一个比较令人遗憾的点。
(不同的架势对不同的敌人具有优势)
而就算卡在了某个Boss,其实只要活用 游戏 的另一个重要系统就也可以为战斗提供极大的帮助。这就是装备系统。 游戏 中有多套可供收集的护甲。每一套都对特定的战斗风格有很大的强化作用,譬如有针对潜行和近战伤害的浪人套装,针对远程的弓手套装,针对免伤的武士铠甲和针对恢复的武士铠甲等等。
不同于其他同类 游戏 的护甲系统往往从头到脚一大堆部件,《对马岛》中真正起作用的护甲只有一件胸甲,头盔和面具均属于装饰。一次只需升级一件装备,可以说极大的省去了大量无意义的‘捡垃圾’式注水 游戏 内容(当然那种‘几吨铁造一把刀’的槽点还是有的),值得表扬。而 游戏 中的装备设计尤其是武士铠甲极其精美,充满细节。当铠甲逐步升级后的细节的呈现与装饰品的增加,‘男人的浪漫’这块儿可以说是捏的死死的。
(男人的浪漫!)
当然,正如在装备系统中提及的一样。除了纯粹的近战, 游戏 也提供了远程和潜行玩法。正所谓武士的归武士,忍者的归忍者。喜欢潜行玩法的玩家同样也可以使用暗杀+道具的方式来把角色玩成一个忍者。不过如连锁暗杀,苦无(飞刀),烟雾弹,炸弹,毒箭这些工具和其他同类 游戏 而言并没有太多区别,就不像近战系统那样有自身独特的亮点了。
说到更大的亮点。自然当属独特的‘对峙’了。这套系统简言之就是在真正的战斗开始之前,先与某个敌人进行一次一对一的‘单挑’。在这个特定的战斗环节中,玩家可以通过按住三角键来进入一种类似于‘拔刀术’的蓄力状态,等待敌人在进攻的瞬间出刀完成一击必杀。对峙成功可以获取大量用于施放强力技能的战斗资源‘决心’,从而为战斗带来先手优势。
而不同类别的敌人的进攻节奏也是完全不同, 游戏 后期的敌人甚至会使用‘佯攻动作’来骗你的先手。还是十分有挑战性的。同时兼具趣味性,难度和实用性(以及逼格),对峙系统的设计非常精彩。
(对峙系统的设计十分精彩)
而除了装备之外, 游戏 中还有一套‘护身符’系统来为玩家的战斗风格提供更多的帮助。玩家可以通过参拜稻荷神社解锁更多的护身符携带上限。这些护身符的功能也提供了从简单的增加伤害,生命上限,获取额外资源等基本功能到为扰乱型投掷物‘风铃’提供毒素这样改变技能效果等不同的作用。为 游戏 的玩法提供了更多的风格化选择。
剧情:抗蒙奇侠境井 仁 的非典型武士道
虽然名义上被冠上了1274年之一次蒙日战争的 历史 背景。然而实际 游戏 中包括双方主要参战人物,战役过程等大部分情节基本都和 历史 无关。因此大概可以看做是‘平行时空’中的另一场文永之役。所以抱着玩 游戏 学 历史 的玩家这次还是别指望了…… 开场动画算是还原了 历史 上对马守护代宗助国率领80武士抵挡蒙古大军的壮举,而随后则就进入了集中于主角境井仁个人视角的主线剧情中。
游戏 主线叙事模式类似于《荒野大镖客2》:每一个章节中的故事由一条主线加上各个友方NPC个人支线组成。如果直奔主线忽略支线, 游戏 剧情通关流程大约在30小时左右。而如果比较细致的清理大部分的重要支线和可 探索 区域。玩家应该可以得到50小时左右十分良好的 游戏 体验。 游戏 内容还是非常丰富的。
在人物的塑造上,基本上所有的主要角色都得到了戏份充足的刻画。但大多数剧情本身缺乏新意,叙事手法也比较平淡从而并不会产生强烈的戏剧张力。整体剧情流程中除了有那么一两处稍显刻意之外,大部分剧情推进至少从逻辑上没有什么漏洞。而角色的性格转变以及重要的剧情转折均有足够的铺垫,整体还是比较可信,不会有突兀的感觉。作为一个侧重于开放世界 探索 和冷兵器战斗体验的开放世界ARPG而言,这样的剧情质量我个人认为也就足够了。
(对武士精神的深入探讨是本作的剧情主题)
日本作为文化输出大国。‘武士道’精神无论是经由早年的电影大师,还是后来的动漫作品的传播早已被全世界广为知晓。其传统内核所宣扬的‘忠勇义’这样的精神也构成了大部分人对武士的普遍印象。但实际上在近些年以来,日本国内的文化产业其实也在逐渐进行着对传统武士精神中的一些如‘愚忠’或‘虚荣’等元素的反思。如《黄昏的清兵卫》或《武士的一分》这样的电影就是此类思想具有代表性的作品。
而我认为这也是本作 游戏 所表达的剧情主题。主角境井仁在经历了初战的惨败后逐渐意识到了武士传统的局限性,从而不得不从作战技巧到心理认同上经历着对‘武士道’的反思和转变。这个转变的过程构成了 游戏 剧情的深层内核和一部分冲突的来源。和我们上面所说的日本文艺界对武士精神的反思有异曲同工之妙。
尽管我觉得 游戏 叙事在表达这个主题的过程中还是有些生硬,同时一个镰仓幕府末期的武士其实也不太可能有这样的思想境界。但这种转变在 游戏 剧情的设置下还是自洽的。作为大部分主创都不是日本人的SP组,能够对传统武士文化进行这样的探讨。还是非常值得赞赏的。
艺术性:一次精彩的60年代剑戟片重映
( 游戏 的整体艺术呈现更接近这种风格)
最后要来说一下 游戏 整体的艺术性呈现。其实在对主创人员的先期采访中我们可以了解到,本作 游戏 在整体艺术性的设计上受到60年代的老派日式剑戟片的影响非常大。一个非常有趣的功能就是图像设置中的‘黑泽模式’设定。在这个一看名字就知道是致敬一代大师黑泽明的功能下,可以把 游戏 画面以黑白模式显示。不过坦白来说这个功能也就是一个简单的黑白滤镜,远没有那种老电影的‘胶片感’。因此大家看看就好。
游戏 对老派剑戟片风格的还原也并不是体现在一个‘把画面调成黑白’的简单功能上。而是在世界塑造和战斗风格的细节处体现出来。 游戏 中的场景设计充斥着如开阔的草地,海岸,花田,竹林辅以狂风,暴雨,落日这样的天气效果,在我们前文中提过的充满东方朦胧感的光影效果的加成下精准的抓了那些在如《椿三十郎》;《夺命剑》;《七武士》;《大菩萨岭》这样的经典老派剑戟片中场景设计的神韵。
而在战斗系统上,因为‘对峙’的存在。得以让玩家能够在真正的战斗开始前先营造出一种‘决斗的气氛’。也让《对马岛》的整体战斗体验和市面上的其他的武士 游戏 产生了明显的区别。如果要以电影来举例的话。如《只狼》的战斗体验注重于紧张 *** 的‘拼刀’,更类似于新派武士电影如《浪客剑心》真人版的风格。而《对马岛》则另有了一层‘气场的营造’,更类似于老派武士电影如《椿三十郎》中著名的‘30秒的对视’的感觉。游玩体验别有一番特殊的风味。 游戏 整体的艺术性呈现非常出色。
总体而言:
《对马岛之魂》在 游戏 画面的营造上通过惊艳的光影效果和对动态天气的生动模拟成功创造出了一个栩栩如生的世界。虽然在一些细节部分离业内顶点还有差距但也远超3A 游戏 的平均水准,可称顶尖。开放世界玩法上尽管缺乏新意,但在对经典开放世界元素的使用上经过了精细的打磨。在日式风格的别样呈现下对玩家而言很有新鲜感,并不会令人感到枯燥。剧情方面中规中矩,不算精彩但也没有太大的漏洞,对主角的性格塑造基本成功。
而综合以上的特点, 游戏 整体呈现出了非常具有60年代老派日式剑戟片风格的艺术特性。游玩体验有其独到的美感。尽管并不能算一部有开创意义的‘神作’,但也仍是一部完成度极高的,稳扎稳打的高水准3A 游戏 。对于喜欢开放世界玩法或日本文化的玩家来说非常值得入手。也算是成功保住了索尼在PS4时代独占阵容的底线,为时代画上了一个圆满的句号。
是的,CF传说之路3已有等级再买叠加。穿越火线传说之路等级是无限购买的只有等级上限,没有什么只能买一次一次的只要等级没有到更高级你就可以砸钱购买等级,关键是你愿意砸多少钱去购买等级购买的等级越高自然得到的奖励就越多,也就是说拿钱买奖励买道具买武器一个道理。
CF传说之路3的特点
因为传说之路系列活动对在座的各位小伙伴们来说皆为一款福利性活动,只需在活动期间完成指定任务,就可以领取相当不错的道具,所以像之前的传说之路2以及今天的传说之路3,都是相当备受期待的活动之一。
相比较于传说之路2,此次我们穿越火线的传说之路3更为诱人,不仅仅是有着海量的往期道具返场,像王者葵貂蝉、王者零传说之路、战神AK等道具,还有新一代传说之路3限定道具登场,像王者玲珑小乔、幻神音效卡等,属实让人欲罢不能。
首先是幻神音效卡,对于这过去的一年内,幻神这把武器在我们穿越火线上可谓出尽了风采,前有各种特色皮肤、赛事皮肤上线,后有幻神特色音效卡登场,而此次出现在传说之路3的幻神音效卡为首发道具,有需求的小伙伴们可要注意啦。
其次就是几款王者级角色,其实王者玲珑小乔也好、王者葵貂蝉还是王者零传说之路也罢,都是相当不错的角色,在今天都是十分强悍的角色之一,获取的门槛也是稍有不同,对于角色有追求的小伙伴们可以选择此次传说之路活动,说不定哪个宝箱里就意外开到了。
然后就是一些传说之路特色的英雄级系列,像AK47B战神、AK47B猩红传说,暗月传说大炮等武器,还有新版的身先士卒AK,QBZ03吕布等武器,有需求的小伙伴们抓紧机会,该系列武器基本是上每年只能在此活动中获得。
当然如果在没有通行证的情况下,其实也可以获得不少不错的道具,像源炼狱、源无影等,还有大黄蜂系列道具,总的来说传说之路活动每年也就一次,机会相当难得,有需求的小伙伴们要抓紧做任务升级领奖励。
之一、
首先讲讲跑环需要做的事情:
1、寻人:最简单的,找到人说个话就行了,但对梦幻地图一定要熟悉,并对每个NPC一定要了解,如果你不了解的话,建议你到官方主页上复制个NPC的坐标,如果想省事的话,到叶子猪网站下个《梦幻西游NPC速查器》方便好使,是你跑环之必备!
长安城:大宝(146,6),二宝(493,191),小宝(306,117),赵美人(7,143),吴举人(282,200)国子监里,张老财(248,25),穷汉(300,53),王武(381,120,武馆里),兰虎(419,144),严如羽(519,72),陈妈妈,小惜玉,小邻香(3个头在妓院里),赵姨娘(370,3)房子里,陈员外(166,33),袁天罡(361,247),怜儿姑娘(274,102),秦夫人(87,76),王捕头(38,58)。
HS寺:赖瘠和尚(29,14),慧悲(18,47),惠海(44,34),惠明(56,36)房子里,慧静(114,47),空善大师(55,9)。
DT官府:程夫人(28,79)。
国境:者释和尚(175,88),业释和尚(187,147),海释和尚(136,1470,吴老爹(310,221),文秀(231,284)房子里,吴文采(310,221),刘洪(311,295)衙门里,小芸芸(170,303),大生(93,221)。
野外:罗纤纤(25,92),樵夫(138,20)。
建业:小花(207,36),赵元宝(228,64),刘老爹(37,27),雷黑子(73,10)。
东海湾:牛二(57,47),楚依恋(57,78),海盗头子(30,13)。
傲来国:小紫(137,103)房子里,文老伯(14,25)房子里,老张头(190,73)房子里,蝴蝶妹妹(59,55),红毛猿(47,98),金毛猿(196,131)慕容先生(187,27)房子里。
长寿:长寿村村长(19,35),太白金星(51,17),蝴蝶女(55,136),茶小二,茶客(24,179),钱老板(139,83),海老先生(101,34),种书生(41,157),凤凰姑娘(20。109),许大娘(78,64),许姑娘,慧觉和尚(134,64),南极仙翁(109,187)。
BJ:翻天怪(130,35),莽汉(36,34),雷鸟精(65,141),白熊怪(190,82),龙女妹妹(130,96)。
PT:小熊怪(58,62),龙女宝宝(17,42)。
WZG:明月,清风(55,33)。
女儿村:翠花(73,42),柳飞絮(24,53)
STL:大大王(115,23),二大王(27,82),三大王(13,39)。
DF:牛头(98,104),马面(22,32),DF里面的各种王(1看到让你找。。。。王就来这里),追梦鬼(16,11),黑无常,白无常(105,50),幽明鬼(迷宫1层)。
PS:春十三娘(185,127)房子里。
FC:觉岸(109,126),觉明(61,42),灵儿(30,96)。
TG:杨戬,哪扎(152,60)宫殿里,顺风耳(104,60),素衣仙女(101,22)。
月宫:嫦娥(99,58)。
LG:龟丞相(98,66),蛤蟆头领(144,56),万圣公主(17,61)。
海底:海夜叉2层,风波神3层。
境外:冤魂(605,100),强盗头子(566,83),偷尸鬼(579,23),刘洪(589,19),野猪王(480,7),蛤蟆怪(553,49),云游僧(352,26),水云仙(331,94),山贼头子,牛将军(84,76),张猎户(205,102)。
鉴于以上要找的人物,本人建议跑环之前插10面旗子。1,HS,CA旗子;2,驿站旗子;3商会旗子;4,买包子前旗子(直接飞到摆摊处),5,药店岔道口旗子;6,国境旗子;7,种书生旁边的桥上;8CS,FC旗子;9,傲来,东海湾旗子;10,傲来,花果山旗子。
2、抓宠:最简单的了,买就是了。然后送给你要送的NPC。
3、杀怪:这个颇有难度,但如果你的级别算是本服中等的话就好办了,一般大唐升的最快,他们升快的目的就是为了赚钱,一般的环怪高攻血少,很容易被怪秒杀,所以找个帮手是必须的,一般的区杀个环怪3万到10万左右,这钱是省不下来的,除非你有个高等级的朋友,尽量两个人杀,并且如果怪多的话就跑出来然后组好接着再打。两个人杀两个怪更好。找个大唐或女儿的帮过绝对省事。现在天兵为什么那么贵就是因为跑环的人多了,大家都意识到后期的怪攻高,所以都很喜欢天兵,一年前天兵跟现在天将一样没有人要。建议练个血防天兵跑环绝对首选!200环以后就不杀怪了!
4、寻物:最头疼的一件事,众多玩家要是断的话,全部都在寻物上,并且碰到黑人最让人头疼!这我也没法说了,记得我一次跑环,到了205环的时候,要了一个80级装备,我在世界叫了半天,只有一个人回话,开价50万,爱要不要!80级装备一般在35万左右,狂晕呀,传说也没传说到,只能买了,又不能为这个赌气呀!寻物要什么东东都有,50到80级装备;花;烹饪食物;酒;暗器;乐器;魔兽要决等。
以上是跑环所有的四个任务,本人依次划分,寻物更好也最难做更费钱的任务,我跑环一看到要东西头都大了,但为了经验,不得不做。
第二、
在这里提几个跑环的建议(非常重要):
1、首先准备茶水、烟、方便面、电脑一台、朋友一二个、梦幻朋友N个、最重要的是珍视明牌眼药水(本人常用)、各地点飞行旗一个(更好备份一个)、飞飞60个(越多越好)、梦幻币更低300万(多者不拒)、善恶点更低500点,更好在700点以上、梦幻150点点卡3张,防止钱不够用、当你具备以上条件时基本上有了前奏了,好做下来,把必情调整好,准备到长寿村找陆萧然(19。22)去领取之一环吧!(需要4万多手续费)
2、其实跑环最主要是之前的准备活动,真正开始跑了才是最 *** 的。在跑之前你可以自己造一个最垃圾的房子,或买,或托朋友造一间3仓库的房子,可以放120件物品,那么你的环装整理起来就比较方便了,平时的得到的50级以上的武器,装备,物品,极品自己留着,垃圾的收起来(如果你准备跑环的话)反正你感觉你能用到的都存起来,到时候用到了就省N个心了!
第三、
善恶点的获得
1、善恶点的获得:
善恶点的获得:等级≥31的玩家,带领等级≤19级的新人战斗时,可以得到善恶点的奖励,要求高等级的玩家作队长,并且带领新人打败比新人等级高的明、暗雷。
善恶点的上限值为1000,带领1位新人时,每战斗一场可以获得1点善恶点,带领2位以上的新人时,每场可以获得2点。如果同队战斗时新人死亡,队长会损失10点善恶点。
跑环的都知道,跑环需要用善恶点来存储进度,我们不可能一次跑完300环。并且现在还有天数限制。在长安城(175,31)、长寿村(111,53)和傲来国(55,118)各有一个珍品商人,出售任务链中常见的武器装备。玩家购买时只消耗善恶点,不花费金钱。每隔20分钟,珍品商人出售的物品种类会更新一次。
2、刷善恶选择宝宝:
下面我们就来说说重点,有些人喜欢在东海和沉船那里带9级以下的新人,以此来获得善恶点,我们平时就叫做“刷善恶”,而一般的人都会用法宠,这样速度会快点,经过我的观察,决大多数人都喜欢用自己身边常用的法BB来刷善恶,可是他们却忽略了一个很重要的事,那就是BB的寿命。虽然梦幻里面有多种增加BB寿命的办法,但是那都只能给BB增加很少的一点寿命,而且要付出大量的金钱,而且像吃长寿面,豆斋果这样的东西还有可能让BB中毒,从而减少BB的某样资质,那对一个JP宝宝而言,是致命的打击。
所以,在刷善恶选带的BB的时候,我们就应该慎重考虑,刷善恶的时候BB寿命掉的很快,我们可以选择从商会买一只野生的60以上的法BB,当然要有群法技能的,而且在买的时候,更好选择法力属性点加的高的,不建议带“龙”,因为东海的乌龟和巨蛙部分有水吸,凤凰比较理想。
第四、
关于打传说
有很多新人不知道传说是什么意思,我在官网办个玩家问题解答,经常有新人问,就是当你接到寻物的任务后,去打败和自己相差5级以内的明,暗雷,就有可能得到“你获得了传说中的xxx”的提示,这就是打传说。请注意以下几点:
首先指出的是,并不能所有要的物品或装备你都去打传说(新人不要误解),而是一些稀有的物品,比如象花或醉生梦死或乐器之类比较贵的,当然你要有钱我就不多说了,如果想省钱的话,先去打,一边打一边在世界上叫,买他们在你传说前有效,先预定好比较好,实在不行,当然只有买了。
1、有的朋友认为只能传说出武器装备。错了,任何物品都可以传说出来,包括魔兽要诀,乐器和花卉;
2、传说出的武器装备都是最基本的能力,不可能有任何极品;传说出的魔兽要诀也是空白的,所以有想靠传说出群法要诀发财的朋友可以死心了。
3、至于传说出的食物药材能不能吃,我没有试过,有兴趣的朋友不妨试试。
4、至于打传说的地点,我想才是朋友们最关心的吧。很遗憾的,主页上的功略很不清晰,我自己也没有什么心得,只能说说自己的实际经验:55级-64级之间,是可以在北俱打出传说来的;我以前在34级的时候也去尝试过一次跑环,那时在长寿郊外打出了传说。所以,希望对传说地点有经验的朋友不吝赐教,造福万民啊。
5、传说完全是靠运气。40分钟之内打不出来的也不希奇;之一场就出的也不少见。就我个人看法,似乎武器装备难出一些,因为我试过3次1场就出的,是花;2次2场就出的,是暗器。有几次快40分钟了还没有出的,全是武器
打败和自己相差5级以内的明,暗雷,得到你所需要的装备或物品,这叫打传说
如果你获得了,系统会给你提示“你获得了传说中的xxx”
不过现在有很多无聊的玩家喜欢开玩笑,经常弄一些和系统差不多的话,有一次我就是的,兴奋死了,仔细一看,狂晕。。。。
以下是等级传说地点:
60级地点:北俱、龙1
65级地点:龙1、龙2、凤1
70级地点:凤1、龙2
75级地点:凤2、凤3、龙3、龙4
80级地点:龙4、龙5、凤4、凤5
85级地点:龙5、龙6、凤5、凤6
90级地点:龙6、龙7、凤7
95级地点:龙7、凤7
北俱芦洲 60-63
龙窟1 60-67
龙窟2 62-71
龙窟3 68-77
龙窟4 72-81
龙窟5 76-85
龙窟6 80-89
龙窟7 84-93
凤巢1 62-71
凤巢2 66-75
凤巢3 70-79
凤巢4 74-83
凤巢5 78-87
凤巢6 83-92
凤巢7 88-97
无名鬼城 96-105
女娲神迹 104-113
更高等级的玩家打败和自己相差5级以内的暗雷就可以了。
第五、
跑环一般所需要的物品
1、装备
NPC所要的装备为低于或者高于你10级之间的装备,
装备主要靠平时收集,其他获得方式有:
⑴找陆萧然用善恶点换取,但是不能换到80级以上的装备,换得的装备为该装备的一般属性;
⑵长安、长寿村珍品商人处有一定几率出售,需要用善恶点购买,同样不会出售80级以上的装备,购买到的装备为该装备的一般属性;
⑶古董商人处出售50级到70级装备,且有一定几率出售80级的装备,学了剧情技能古董评估后,所买东西均为半价,消耗一定的活力;
(建议练个小号学古董鉴定,如果你好朋友会就无所谓了,但那样麻烦人家也不好,毕竟不如自己练个小号方便,跑环是前期准备一定要冲足,这样跑得就快,自己用不到的也可以卖给别人,两全齐美关于任务链的奖励
2、暗器
从1级的飞刀到10级的顺逆神针有会要,比较少见的几种有:7级暗器回龙摄魂标、9级暗器魔晴子、10级暗器顺逆神针。暗器除了平时收集以外还可以通过打传说获得。
3、烹饪物品
从最平常的包子到更高等级的醉生梦死都会要,除了平时收集以外还可以通过打传说获得。
4、药品
所要种类包括全部的2级、3级药,1级药是否会要不清楚,本人80级以后所做的环中没出现过要1级药的情况。,除了平时收集以外还可以通过打传说获得,2级药帮派药房也会出售。
5、花卉
包括兰花、桃花、玫瑰、康乃馨、百合、牡丹,长安杂货店出售兰花、桃花,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是牡丹、百合。
6、乐器
包括箫、钹、竖琴、编钟、笛子、琵琶、唢呐、木鱼,长安乐器店出售箫和钹,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是笛子。
7、魔兽要诀
通过挖宝和打传说可以获得,打传说获得的魔兽要诀是空白的。
第六、
跑环的任务奖励和经验
任务链最主要的奖励是经验,这就是跑环最吸引人的地方。完整做完300环所得的经验大致是你升4到6级所需要的经验,本人做80级完整环获得1100w+的经验。另外在100环会给你和你等级相同的制造书,200环会给你和你等级相同的铁,300环有很大几率会给你比你等级高10级的制造书或铁。需要注意的是如果你70+级接的任务,到100环时候你已经升到80级,系统会给你70级的制造书而不是80级的,其他级别和环数也是同样。高等级的书相对来说很便宜,如果一个区开了有一年的话,后期的90级女装备书(特别是武器)一般30万左右,但铁就值钱了,需求量大,但很稀少,所以较贵!
剧情篇
由于跑环改为等级≥60级,故先谈谈剧情。大家冲新区都忙着升级,组满5个人一起过实在浪费时间,在下推荐2-3人过比较合适。
很多新手存在一个误区:剧情怪的难度是根据玩家的等级决定的。不过以本人帮朋友过剧情的经验,剧情怪的难度应该是固定的,所以建议酒1以前的剧情大家自己解决就足够了。笔者40级混45带个毛毛单挑一直过完了天兵,装备均为商店货。作为大堂,请人过天兵这笔银子是可以省了。45的混可以保证混完天兵。
初期玩家灵力普遍不高,故酒2有些难度。推荐一个混50以上的大堂+HS/PT/WZ组队过,大唐只管混,由宝宝集中火力逐一消灭。
幽明鬼由于有分身技能,且喽罗皆为地府怪能打掉气血上限,50级以前不推荐大家尝试。笔者是在开区第二个星期就与一个WZ朋友练出了2头秒3狮子一起过的,混55可以混住。
接下来的虾兵和山神难度与幽明鬼相当,55的混成功率可在80%以上,只要能混住,相信大家怎么打都能打过了。
蟹将军难度较之以前有了较大幅度的提升,此时应该把混点到60,而且主怪带高级反击技能,防不是很高的大唐不要轻易出手,待解决掉小怪以后再用后发打主怪。
刘洪1李彪难度一般,60的混可以解决,只要带秒3法宠注意别被秒,应该很安全了。任何门派+大唐过问题都不大。
刘2是玄奘剧情最后BOSS了,混应该点到65,在混住一半怪以前建议你的宠防守,不然要是不小心被秒了只有跑了再来了。打完刘2就有13点剧情点了,插旗子赚钱的人可以先告一段落了。
接下来的心魔和四琉璃剧情很多新手都不知道该如何取舍,我本人比较倾向于四琉璃,因为两种剧情模式所得的剧情点都是一样的,但是四琉璃只需要打女妖、金琉璃、翻天怪、姚太尉、王母,难度不大,而心魔剧情打的架可就多了,而且还找你要醉生梦死。要是你只是想早日获得剧情点的话就选择四琉璃了,打完王母累计有20点了。
女妖和金琉璃需要把混点到70,而且喽罗中有很多PT怪,要是不能在最短的时间内封住打你的上限可不是好玩的。相信早期大家的强身修炼不可能很高,血少是很大的问题,要是实在不行就组一个PT/HS来助阵。
翻天怪很容易打,都是些STL的怪,一混一准,只要防别太低,轻松可以打过。
该打姚太尉了,那群天兵很变态,建议把混点到75,先带个野宠保护自己,等混的差不多了再唤出狮子来打,一个大唐+一个封系或者2个大唐打问题不大。打完以后有18点剧情点,可以自己买旗自己插了。
王母需要80的混才能镇住, *** 与太尉差不多,只是王母会地狱烈火,所以象TG和WZ这种灵低的门派就要小心了。
笔者喜欢挑战 *** ,所以王母和之后的小白龙都是自己75级满技能时单挑的,笔者当时一身70的打造装备,属性一般,打了2-3级宝石,身上只有头盔带破血这一个特技,强身30左右,无任何修炼,带一个80级狮子,打起来难度也不大,不过打到后来随身带的金疮不够 ,需要朋友送药。我想作为大唐只要装备一般技能修满带上秒3法宠就足以自己单挑大部分剧情了,何苦花大把大把的银子请别人来过或是找朋友来帮忙浪费别人时间呢?
环怪篇
在跑环没有等级限制以前,我开区3天便冲到50级,之后便一直帮人打环怪,的确是赚钱的极品 *** 。笔者一直到70级换了70装备才开始跑环,除了牛头马面,190环以前的环怪我基本都是靠自己单挑的,当时笔者伤害800+,找PS的MM加了临时防御后防有600左右,血1500,无任何修炼。本人基本是3力1耐1血加点的,装备也一般,打了2-3级石头,头带破血,腰带带愤怒。带秒3狮子打传说用,还有个80级3.5力1耐0.5血的高防高驱天兵偶尔拿来挡环怪。
笔者认为80级以前过环大唐是不二人选,环怪的攻击一般高于我们,所以混住以后它们互相打的效果极为理想,而天宫虽然防高,百万神兵成功率高,但严重缺乏攻击力,如果练一个全攻的芙蓉来弥补攻击又无法保证芙蓉的存活率。(笔者都是拿防高血多的野宠过的)笔者的天兵1300GZ,3.5力加点,打同等级150环以后的环怪都不大破防了,结果还是靠笔者自己的伤害来决定胜负。
先说说本人单挑环怪的经验吧,首先除了紫薇之术其他技能更好点满,不然死一次掉的经验和钱也够你点好几级技能的了。头盔和铠甲建议打上2-3级月亮,腰带打上光芒+神秘石,鞋打上神秘石,而且由于神秘石价格相对较为便宜,打上3-4级也不过分。不推荐打黑宝石,以笔者的经验,150环以后的环怪速度一般比不加敏的大唐快很多,打上黑宝石也于事无补,而150环以前速度慢点也不至于致命。
除了打牛头马面,单挑遇到的两个怪必定有一个不抗混,如果技能高于自己10级打100环以前的环怪混的成功率应为80%左右,出于对宝宝寿命的考虑,建议去龙5捉一个血和耐比较高的高反战神,当然你要是有空去龙7捉就再好不过了。然后刚开始宝宝防,你混怪。并不一定优先混主怪,象海毛虫白熊怪翻天怪牛将军这种攻击变态的怪当然要先混了。如果混住了,那么第2回合你可以选择混另外一个,宝宝仍然防,因为毕竟是野宠,它的防血肯定没你高,万一不小心被打飞掉你就只有跑了,所以宝宝就一直防以吸引火力。如果另外一个环怪不可以混,这时你便用普通攻击打你混住的那个怪,差不多在3回合内,你所混住的怪应该可以把另一个怪打飞,而它自己也奄奄一息。出于安全考虑,不推荐使用3连。你计算好混的回合数,再混的效果完以前用后发,千万别过早使用,因为如果只有一个环怪被混的话它会防守。
100-150环难度会有所增加,但是有惊无险。高于自己10级的混成功率为50%以上,所以如果之一回合混不住的话建议宝宝保护自己,然后自己逃跑。千万别试着再混第2回合,因为你逃跑的几率也不是100%。
难点在于150环以后,以笔者的经验,打到200环都能混,但是成功率只有20%左右。要是你能找到高于自己10级的人来帮忙的话不妨一试,毕竟为了省那几W块死一次不值得。不过要是你冲级较为勤快,等级高的人也就跟你在伯仲之间,那么建议你还是单挑比较合适,毕竟一个人逃跑比2个人逃跑生还的机会要大。这时候就要看运气了,之一回合能混住就万事大吉,混不住就跑了再来。如果你之一回合侥幸混住了,那么第2回合千万不要试着去混第2个,这时候应该集中火力歼灭之一个,大多数情况下,等第1个怪把第2个怪打飞时,你最多也就打了第1个怪50%左右的血,这时就体现到破血的重要性了,在怪混的效果失去以后,先用破血,然后宝宝保护自己,然后用3连结束战斗。如果说你一个破血加一个3连连50%的血都打不掉,我只能说你攻击不够或者运气太背了。
50环以前的牛马自己扛一扛也能打过去,不然更好找一个高防或者高攻的朋友帮你。由于牛马必带夜战技能,所以强烈建议白天打。组一个朋友打马面时先混风波神,打牛头时先混蛤蟆怪,2回合混不住就跑,万一碰到你混住的风波神带驱鬼你就知道什么叫幸福了。打牛头马面要注意技巧,切不可攻击过于集中的打一个,因为它们死后5回合就会复活,而一般很难保证5回合能解决战斗。而且牛头可能带的招架技能也要计算再内,这个对胜负的影响很关键。具体战术要看情形而定。
以上是单挑的一些经验,相信有能力单挑的都有自己的一些经验,笔者抛砖引玉,鼓励大唐玩家能自己试试,毕竟这个更具挑战。不过大多数玩家都会选择找高级大唐帮忙,不然我们也没钱赚了,接下来我就谈一下雇人过剧情和过环怪要注意的地方。
既然要请人过剧情和环怪,那说明自己的实力与目标怪物尚有差距,所以在战斗中不小心挂了也是在所难免的。所谓的包不死也只是说能在最后阶段把你复活,但是这复活药钱应该由雇主报销,你实力差不能怪人家,我们的任务就是帮你过,而且作为雇主,打怪你大可不必出手,但是一些基本的药还是要自己准备的,我们一个人挑2个人所面对的怪,没有多余的回合来帮你加药的。
请人过环更大的误区就是自己防御了以后,宝宝再保护自己,自己仔细想想也该知道,这样你所掉的血还是一样,而宝宝却白白为你送命。所以如果无特别需要,建议请人过环时自己防御,宝宝能防御就防御,或者保护别人也行。千万要听从指挥,毕竟局势的控制在于你所雇的打手,而不在于你。
做为打手,我一贯的原则是保证顾客的安全之一,在帮人过环过剧情如果开局不顺需要逃跑了再来时,我都是让顾客先跑,等他跑掉了以后我再跑。虽然万一你遭遇不测掉的经验肯定比你的顾客多,但是这就是你的职业道德。我的号唯武可以当在赵洲桥还是很有口碑的,死了只能怪自己学艺不精,毕竟这钱不是那么好赚的。所以我一向很反感别人讨价还价,我们帮人过环都是血汗钱啊。
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