1、法木:相性先木,后金,最后水 关于法木的相性,很多玩家在先木还是先金上非常纠结。
属性加点 4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。相性选择 先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。
法土:属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。
敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以。存在的意义是杀BOSS当混手。推荐练的敏土是1力3敏的那种。不推荐加灵的。1力3敏的相性可以火满加土。1灵3敏的可以火满加金或者土。选其一。
力土:相性推荐先土后木水 全力土无疑是最暴力的物理输出职业,所以土相肯定是要先加满的。
缺点:土系的辅助没多大用处,对道行装备要求极高。二:全力土 加点4力 物理伤害型攻手 优点:物理伤害输出强大,团队核心输出职业。缺点:还是那句速度是硬伤。
可以减少战斗时间,保护队友!大家试想一下:如果练个速度高的敏灵土,在战斗前先给多方的BOSS来个混乱,让他们自己打自己人,那多好啊!所以我觉得,土系还有一种加点 *** :3敏1灵~我现在还是岭南风情的25级小土。
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