1、金钱 角色扮演类游戏其实在原先所花费的金钱并不多,我们完全可以一分钱不花在游戏当中找到屠杀的 *** 。不过随着这些游戏商城的开放。使得一些角色扮演类游戏可以冲进大把的金钱来换取装备。
缺点:点卡或道具的花费较大,可能遭遇各种不道德的玩家骚扰,游戏策划做一些改变可能会很大地损害你的游戏体验,比如你的职业被大幅削弱了。你在 *** 游戏里只是一个最普通的一员,一个无名小卒而已。
网游优点:可以和更多的人一起玩,配置投入不用太大就可以玩的爽。
空之轨迹是本人之一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。
1、再加上 *** 游戏有跟人交流竞争的特点,本来就比单机游戏玩家分布广、人数多。所以不论单机还是 *** ,整体来看,就给人一种“现在人都不愿意玩RPG”的印象。
2、再加上回合制游戏由于游戏特性方面上的原因,导致回合制游戏的强度通常来说并不会太高,从而让玩家在玩游戏时不至于会感到过于疲惫。
3、不会的,你可以查一下,目前世界的主流游戏仍然是电视游戏,像PS3,XBOX等平台的游戏仍旧是主流,你之所以会有这种感觉应该是在中国感觉身边的人都在玩网游的关系,但其实整个世界还是以电视游戏为主流的。
4、一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
5、年中国开始横行文字 *** 游戏。97年到98年的网游在中国冒头的年代,那时候开始出现一些2D的 *** 游戏,类型也突破的文字互动,变成了ORPG,也就是在线的RPG升级游戏。相应的游戏有《万王之王》以及《石器时代》。