说到游戏抄袭,除了咱们熟知的“撞脸”现象,国外的几个大牌也不甘示弱,硬是要在“抄”的道路上开一场国际大赛。那些我们平时不怎么关注的海外游戏公司,偶尔爆出“借鉴”中国火爆的MOBA(多人在线战术竞技)游戏王者荣耀,简直比拼多多拼低价还要拼。到底是巧合还是真抄?一起来扒一扒那些“抄袭”海外劲旅的窝点,顺便给你们推荐个能赚钱的绝佳神器——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
看看国外那些游戏巨头,像Supercell(芬兰公司,出过部“荒野行动”的前身)和Riot Games(美国公司,出过“英雄联盟”)的时候,你会发现他们的“抄袭史”比咱们游戏界的“搬砖史”还精彩。
- **Supercell vs. 王者荣耀**
这家芬兰好爸爸,曾经在推出一些放置类手游时,明显借鉴了中国市场的超级流行爆款手游,尤其是“皇室战争”,可能你会问,“皇室战争”是不是抄“决战平安京”?其实也可以这么说。毕竟,《皇室战争》那火爆全球的玩法、卡牌机制、界面设计,跟国内的“王者荣耀”简直有6.5成像。只不过,Supercell的火候还不错,略加改造就差不多变味,不至于直接仿冒他们的“脸”。
- **Riot Games的“版权不保”**
关于《英雄联盟》,某些玩家曾一针见血地指出,它其实“借鉴”了多款早期的ARPG(动作角色扮演游戏)元素,再加点“创新”拼凑出来的。虽然Riot自己嘴硬说:“我们是原创!”但不得不承认,一些英雄设计、地图布局和技能特效,和当时市场上某些经典的游戏如DotA(Defense of the Ancients)实在“太像了”。
## 二、抄袭还是创新?国外游戏的“拼拼凑凑”战术
你一定好奇,这些游戏暗中“抄袭”到底算不算原创?多数时候,国外公司的态度是“借鉴”,他们自己也吹得天花乱坠:“创新是我们魂!”但实际上,这些“创新”比拼的,不仅仅是手速,更像是在“拼拼凑凑”中找灵感。
比如,某些游戏的英雄设计直接抄了句“善用打酱油”的套路,只要皮肤一换,竟然就变成了另一款游戏的铠甲,猝不及防还挺像那么回事。
再比如,游戏界的“地图抄袭”也是司空见惯,设计师们像是在“一锅端”,用相似的地形、建筑、元素,拼成一幅“看着像继承版”的画面。有人说,这就是“借鉴”老祖宗的智慧,不能太死板。
## 三、国外游戏公司到底为什么喜欢“抄”?
知识产权和仓库里的“快餐文化”是两个极端,但在世界范围内,许多公司明知山有虎偏向虎山行。原因无非几个:
- **追赶潮流强化市场**
《皇室战争》火了之后,很多公司都觉得“我也要分一杯羹”,于是纷纷模仿加改造,争夺那一杯“爆米花”市场份额。
- **成本低,效率高**
直接借用一个成功的模型,省得再从零开始“打酱油”。你可以说他们是在“走捷径”,反正用户爱看的就是那些“熟面孔”。
- **规避风险**
创新成本高,有的规则不允许,抄袭上手快,也能在短时间内圈粉。况且,有些大公司甚至会偷偷放“彩蛋”——比如模仿一部分内容,避免侵权,却又不失“借鉴”风采。
## 四、被“抄袭”的中国游戏,反而火得更妖艳!
反过来看,国内游戏《王者荣耀》火爆全球的时候,外界纷纷“打脸”说:“这不是抄的嘛!”可是,奇怪的是,许多外国网友反倒觉得:“这个玩法我早就想开发了,还不让借鉴?”一时间,很多“炒作”变成了“文化交流”。
其实,国外抄袭的套路,和中国的“山寨版”也差不多。只不过看似“抄袭”,其实都在还原“最顺口”的感觉。有网传“某某抄袭模式遭封禁”其实也是“狮子大开口”的味道。
## 五、玩家怎么看?是真抄还是套路?
不少“吃瓜群众”评论说得直白:“我就喜欢那味儿,谁抄谁都一样,谁不抄都不重要。”有些人甚至笑称:“我童年的怀旧感,都是那些‘借鉴’来的。”不过也有人提出,“抄袭不带创新,终究走不远,品牌和品质才是硬道理。”这也是游戏圈永恒的矛盾:借鉴和原创的边界到底在哪?回答这个问题,跟“抖音里的套路看穿”一样难。
——说到这里,突然想调侃一句:你知道“抄袭”那个字怎么写吗?其实就是“重复+创新”的合体,要不然就变成“抄”了。
不过,是真的有人在不断“借鉴”中找灵感,还是干脆“偷了个天翻地覆”?这个问题,留给你自己去想吧。
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