说到《永劫无间》这款绝地求生式竞技大逃杀游戏,大家最怕的是什么?当然就是被对面打中,硬生生地被“叭”下半血,那种被克制得不要不要的感觉,谁体验谁知道!今天咱们就来扒一扒《永劫无间》里那些“受击技能”到底是啥玩意儿,怎么帮你硬抗、还手、甚至反杀,保证你下回被打时不再呆若木鸡!
1. 硬直减免技能——“铁头功”上线
说白了,这技能就是帮你缩短被攻击后那段“硬直期”,在游戏里表现为被打后动作僵直时间减少。比如“莽夫附体”,被砍一下不能动的时间就会短很多,给你抓紧机会甩个反击或者赶紧溜。你不知道啥叫恶心?试试被这技能玩家逮住,想跑都难!
2. 受击位移技能——被打还能漂移走位?
在《永劫无间》里,被打后不光难受,还有可能被“拉回”或者被推开,这就要看你的受击技能里有没有“受击位移”了。比如“风行步”,被打一顿直接飞出去三米八,简直像在跳街舞,但是对敌人的甩锅也是瞬间。此技能能帮你打乱对方节奏,逃出生天,特别适合爱浪的“骚操作”党。
3. 反击反震技能——打人还被反戳一刀?
这可真是暴力艺术!当你的“反震护体”激活,敌人攻击你的时候,不仅你减少伤害,还能让人家那个痛!怒怼技能爆发反伤,刹那间让敌人哭爹喊娘。稀里糊涂被反击,感觉就是传说中的“被玩坏了”。但要注意,这种技能多半时间有限,开不开得靠操作。
4. 减缓受击后的移动减速技能
想象一下,你被人砍了个脸色苍白,还被削一半跑速,直接变成“行尸走肉”!不过,有些技能可以降低你受击时的移动减缓效果,比如“疾走如风”,受击也能迅速闪开,基本等于受到一顿“假丢刀”。这也是高手和萌新的分水岭——谁能在人群中咔咔闪避,谁就赢。
5. 免疫受击眩晕技能
眩晕简直是夺命大招,蒙头转向你都看不见哪里出刀了!但有些英雄带有“铁石心肠”技能,能大幅度减少或者免疫受击时被晕眩,保证你即便挨了几拳也能稳住阵脚,继续输出。这个可不是人人有的福利,掌握得好,别提多拉风了。
6. 受击技能触发护盾
护盾听起来是不是HG(好高)大上的感觉?其实就是你被打的时候,额外获得一层免伤壳,“挡刀利器”来着。比如“青铜之盾”,哪怕受了攻击,也能把伤害抵消一部分,直接让你越打越猛,活像钢铁侠现身。虽然盾碎了之后就慌了,但活得足够久就有挽回局面的可能。
7. 受击回血技能
刚被揍下场还自动回血?这逆天吧!“血之契约”类型技能,在承受伤害后能快速补充一部分生命值,简直是“回血怪”,让你在战斗中再战十回合不成问题。神器般的技能,不想被爆头的朋友们赶紧关注!
8. 受击触发缓速敌人技能
这就有点“打你的同时我也打你”的意思了,比如“冰冻陷阱”,你一挨揍,敌人也自动减速,蹭蹭地被限制走位,直接把对面拖成苏打水,想逃都逃不掉。很适合喜欢“做局”的玩家,技能插眼神器级别!
9. 受击技能叠加状态效果
这玩意有点像“叠buff”或者“叠debuff”,你挨打一次,身上状态叠加一点,可能增加你的闪避能力,也可能加快下次攻击速度。玩起来既 *** 又有策略成分,比如“逆风翻盘”的感觉特别真切!
10. 受击技能降低敌人暴击率
你没听错,就是被打之后还能降低对方暴击概率,减少被一刀秒杀的风险。用得好的话,接下来几秒就跟神仙护体差不多,厉害了我的“防暴骑士”!本人亲测,心态稳了不少,老板加倍发工资!
看完这十条是不是感觉自己受击后也能威风凛凛了?其实,很多受击技能都要根据英雄搭配和打法策略选择,不同英雄有不同的受击特性,懂得灵活利用就是你变强更好的捷径!
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那啥,受击技术了解完毕,是不是感觉下一局自己能当场开个“小暴君”专场?谁说受击就是被动,玩得溜的都知道,那不过是“戏精”上场的开始!
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