嘿,今天聊聊那个风靡全球的“爆款”大作——原神!不过,问题来了:原神之前的剧情是什么游戏?你是不是以为它一上来就是无缝衔接“提瓦特”的神仙世界?NONONO,咱先别急着点“新手引导”,让我带你穿越一下原神爆火前的“剧情老底儿”,顺便扒扒那些我们可能没注意的套路。
说到原神之前,那可是由“米哈游”一手打造的腾飞预热带。大家可能听说过《崩坏3》,那可不仅仅是“视觉盛宴”,剧情和人物养成无死角,剧本深度满分,堪称米哈游的“练手神作”。这款游戏对“剧情先行”的影响深远,很多角色背后的故事,氛围渲染,以及玩家互动都在《崩坏3》里得到了淬炼。
讲真,《崩坏3》不仅铺垫了米哈游对“动作角色扮演剧情游戏”的理解,还培养了一波忠实粉丝基础。你想想,那些萌新们刚入坑,恰好就被人物跌宕的命运剧情圈住了魂。别忘了,“萝莉,御姐,傲娇,总有一个戳你心”就是这波套路的核心信条。而原神继承了这股传统,甚至玩出了新花样。
不过,剧情不单单是《崩坏3》一个套路,米哈游那会儿还在“打磨”什么?没错,就是《未定事件簿》和《天地劫》。虽然和原神目前的高自由度世界观不完全一样,但这两款游戏的“故事驱动型”设计理念显然在原神剧情构建上有影子。尤其是《未定事件簿》,悬疑推理剧情让米哈游悟出“剧情可以抓玩家心脏”的神技。
再加点料,《原神》那之前,市场上还有不少开放世界+剧情的大作,像《塞尔达传说:旷野之息》就是被吹到天际的神作。没错,米哈游肯定偷师了不少运作经验,但在剧情层面,原神实现了“东方美学+深度世界观”的完美融合,这都是基于它之前作品带来的经验累积。
说着说着,就说到《原神》的故事线了。主线你得知道,那是“旅行者”寻找失散兄妹的旅程,这点毫不遮掩地给了突然杀出来的玩家一个强烈的代入感。映射过往米哈游丢出来的“剧情铺垫”:寻找线索、解锁谜题、遇见奇人异士,西风骑士团、七神和魔神的故事都像上演着米哈游的老戏码,只不过这回视觉上更华丽,故事更圈粉。
当然,咱得聊聊“游戏世界观”的构架。原神的世界是提瓦特大陆,可谁知道这背后的设定多少是受前辈作品的启发?例如《崩坏3》的世界观已经是个多维宇宙,时空交错、神秘机甲,这种复杂到炸裂的设定为后来的原神埋下伏笔。在原神里那些神明的由来、异世界联系都多少透着米哈游的科学幻想背景。
说白了,原神之前的剧情基础可以总结为:米哈游坚实的故事叙述积淀+当前游戏市场趋势的借鉴+文化元素的再加工。咋感觉我说完你有点蒙?那我来一句“脑筋急转弯”:如果旅行者其实是崩坏世界里来度假的,那剧情是不是直接翻车?
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这话题多扯几句,原神前置剧情环境根植于米哈游之前的多个IP与玩法探索,比如从《崩坏》系列的战斗架构、人物塑造,到《未定事件簿》深度剧情,再到开放世界的大趋势风向,差不多是从打怪升级的人设到面向自由探索的世界。
最后,告诉你个秘密,“原神之前剧情是什么游戏?”其实它就是一台故事机器,之前的米哈游作品都在给它加油充电,而你我...则是这趟旅程里的幸运观众。哎呦,这梗讲着讲着,感觉自己都差点成原神的神瞳了呢o(╥﹏╥)o
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