说起《原神》,大概没几个人没听过吧?它可是近几年爆火的开放世界游戏,不少小伙伴玩到根本停不下来,氪金也氪得心甘情愿。那这游戏到底是哪来的“灵感宝宝”?原型是什么?咱今天就不摆一嘴“网易抄袭”,讲点正经又有料的干货,让你们长点知识,装逼有底气!
毕竟,被众多媒体和玩家吹成“塞尔达替代者”,《原神》肯定在美术风格和游戏机制上沾了点亲戚。那它到底借鉴了哪些设计?先说画风。媲美宫崎骏动画的柔和色彩搭配和唯美场景,是不是有点《风之谷》的影子?嗯,动画粉表示点头。然后是元素交互系统,四象限元素相生相克,让你不自觉想起角色扮演游戏里的“魔法燃烧链条”,但又不完全一样,属于人家自成一派。
说白了,《原神》就是一个从“塞尔达”那里学了地图开放思维,从“手机卡牌游戏”那里学了抽卡惊喜感,从“动作游戏”那里学了打击感和闪避技巧,从“动漫文化”那里学了角色塑造和剧情推进的神奇混搭。试想,把这些元素放一起,不火才怪!
嘿,都说抄袭没创意,但你知道吗,任何成功作品背后都是集大成者的伟大智慧 *** 。哪怕是“抄点”的,也得玩得出新意才行。给大家讲个冷知识,《原神》的 *** 团队在立项初期,其实也做了大量市场调研,发现玩家对开放世界+剧情+养成结合的渴望极大,于是就像厨师调菜一样,把这些料儿一股脑儿丢到锅里煮,才有如今这碗“爆款小火锅”。
再聊聊角色设计,这也是原神的灵魂之一。角色丰富且各有千秋,又都长得帅气可爱,真是让男女玩家双双中招。大招技能设计上,明显参考了动作游戏的爽 *** ,简单按键配合连招秒杀,让人爱不释手。嗯,这就像是把“拳皇”“鬼泣”的打击感在幻想世界里打磨升级。
你以为就这些了吗?NO NO NO!《原神》的地图设计也玩了大花样。每个国家和地区都有独特的文化背景和气候环境。比如璃月有点古中国风,蒙德则走的是欧式小镇路线。这个思路,其实是从很多开放世界游戏里借力,兼顾玩家的探索欲望和视觉多样化。难怪不少老玩家一边玩一边感叹:“旅行了好多国家,连护照都不带!”哈哈。
说到互动,游戏内的任务系统和NPC对话也非常细腻, 不单是打怪和掉装备的简单循环,更多的是故事铺垫和角色情感交织。比如你和可莉的那段“炸弹小可爱”剧情,是不是笑得停不下来?这就是剧本党给力的表现。毕竟光靠刷副本没法抓住玩家的心。
有没有觉得《原神》似乎像个综合症患者——融合了太多游戏元素,弄得眼花缭乱?就像是吃自助餐一样,每样都想尝尝,结果撑死啥都没细品。但正好,这也是它的大卖秘诀,满足不同“口味”的玩家。
说到这里,顺带给想玩又想“躺着赚钱”的朋友们一个福利——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,靠谱又实在。打游戏还能赚点花花钱包,和《原神》里的冒险一样,现实也有小惊喜,别说我没告诉你~
好了,话说回来,既然《原神》这个游戏的原型就是个“百家融合体”,你下次再遇到有人跟你说“这游戏就是XX抄袭”时,别急着骂,也许你能笑着回答:“兄弟,这是文化传承不是偷窃。”不过,如果你也知道哪个游戏被原神“反抄袭”了,那我佩服你,这脑洞开得比蒙德风还大!
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