因为桌塔游戏本来就是手游的一种,是要在手机上玩的。
桌塔游戏是要在手机上玩的,只能连接外接显示器。而台式电脑玩游戏属于网游。
桌面塔防通过常规的塔防的游戏模式,将一场场的战争搬入了小小的桌面之内。玩家在其中需要建设防御性建筑阻止敌方战车的前进。
塔防的起源不好考证,根据 *** 的词条,有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。而塔防开始流行起来,是在2000年后的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。随后,有些独立游戏开发者使用Flash技术 *** 单独的塔防游戏。其中最著名的是2007年1月的《Flash元素塔防》(Flash Element Tower Defense)这款游戏,同年3月的另一款塔防游戏《桌面塔防》(Desktop Tower Defense)也深得人心。
希望答案你能满意。
既然懂C++, 强烈建议自写引擎。塔防游戏的开发并不复杂,是很好的练习。如果没有写过引擎,试试libSDL库。可以用它绕过各平台的图形api, 专注游戏引擎自身。
如果一定要用引擎,植物大战僵尸所用的引擎是PopCap Games Framework,sf上有下载。或者用其它2D小引擎。
Unity很强大,可以做桌面游戏。但它主要用于3D游戏开发。2D游戏用轻量级2D小引擎或者自写引擎可能更合适。
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