国内优秀的DOTA视频 *** 者,激烈的比赛、经典的REP、专业的分析、独特的声线、良好的剪辑以及恰到好处的背景音乐,造就了其带有独特魅力的视频作品。
基本介绍
中文名 :剑雪封喉 家乡 :中国河北省 出生日期 :1987年出生 性别 :男 国籍 :中国 代表作 :DotA回忆录、天下DotA 个人简介,个人作品,视频 *** 经历, 个人简介 优酷ID:【剑雪封喉】 家乡:中国河北省 年龄:1987年出生 最喜欢的dota版本:无 最喜欢的dota战队:无 最喜欢的dota明星:无 最喜欢的dota英雄:月之女祭司、幻影刺客 个人作品 【Dota回忆录】(第1期)【剑雪封喉】世上最飘逸的团战,世界顶级carry的圣剑传说 【Dota回忆录】(第2期)【剑雪封喉】IPDC决赛回顾:王者430 【Dota回忆录】(第3期)【剑雪封喉】追忆欧洲世纪之战MYM vs Fantic(上):4把羊刀 【Dota回忆录】(第4期)【剑雪封喉】追忆欧洲世纪之战MYM vs Fantic(下):5本死灵书 【Dota回忆录】(第5期)【剑雪封喉】EHOME2010年ESWC夺冠回顾 【Dota回忆录】(第6期)【剑雪封喉】倚天既出,谁与争锋:820职业生涯回顾 【DotA回忆录】(第7期)【剑雪封喉】“爹妈大战”——不可复制的经典,无法替代的传奇 【DotA回忆录】(第8期)【剑雪封喉】那些年,DotA英雄中的唯一真神 【DotA回忆录】(第9期)【剑雪封喉】倏忽而至、来去如风:全球流——灵动、飘逸的战术代表 【DotA回忆录】(第10期)【剑雪封喉】挑战神迹——2010年WDC经典回顾 【天下DotA】 (第1期):记2011年 *** M更佳比赛 【天下DotA】 (第2期):最炫欧洲风——MYM vs Navi 【天下DotA】 (第3期):潮汐毁灭,海妖高歌——记ACE联赛小组赛IG vs TongFu 【天下DotA】 (第4期): 山岭,逆袭!——记TI2败者组EHOME vs Orange 【天下DotA】 (番外篇):质朴的DotA,简单的快乐 【天下DotA】(第5期):不抛弃、不放弃——星战之路 WE vs DK 【天下DotA】(第6期):第三届DOTA2国际邀请赛回顾(上)——中西对抗 【天下DotA】(第7期):第三届DOTA2国际邀请赛回顾(下)——巅峰之战 【天下DotA】(番外篇):老兵不死,只是凋零 【天下DotA】(第8期):火!火!火!——记SL9附加赛Rox vs IG 记录2014巴西世界杯悲情人物 【天下DotA】(第9期):侵掠如火,不动如山——记2014华西杯国际精英邀请赛:LGD vs DK 【天下DotA】(第10期):杂技艺术的巅峰——2013年G联赛八强战 Titan vs SPG.int 【天下DotA】(第11期):第五届DOTA2国际邀请赛回顾(1)——圣剑 【天下DotA】(第12期):第五届DOTA2国际邀请赛回顾(2)——青春风暴 【天下DotA】(第13期):第五届DOTA2国际邀请赛回顾(3)——冠军荣耀 【天下DotA】(第14期):逆天改命、绝地重生——盘点2015年经典翻盘局(上) 【天下DotA】(第15期):逆天改命、绝地重生——盘点2015年经典翻盘局(下) 【天下DotA】(第16期):2016上海冬季特锦赛之殇 【天下DotA】(第17期):鹰隼试翼,风尘翕张——记2016 ESL One马尼拉站 【DotA回忆录】(番外篇):之一届熊猫杯群雄武道会回顾 【天下DotA】(第18期):天道轮回——记2016春季赛败者组:Navi vs Alliance 【天下DotA】Ti6 Wings夺冠特辑(上):远征海外,如履薄冰——小组赛有惊无险 【天下DotA】Ti6 Wings夺冠特辑(中):只影前行,扬刀立名——淘汰赛势如破竹 【天下DotA】Ti6 Wings夺冠特辑(下):胸怀信念,振翅高飞——总决赛梦想成真 视频 *** 经历 11年3月初,考研之后等成绩无聊 *** 了我的之一部DotA视频也开启了“DotA回忆录”系列,然后第二期再出就是复试之后的事了,所以在那时也就定下了我更新频率的基调……之后的两个月接连出了第三,第四部。截止到10年6月初的时候,之一部的点击量大概是两千左右(这已经是发布之后3个月的事了),而第二部、第三部都是六、七百的样子,我提这个是想告诉大家,谁都有这么一段经历,要有一个好的心态,相信自己,贵在坚持,当然了还需要一点运气。第四部发布3天之后的点击量大概是八百左右,随后不知道哪位仁兄(真心感谢)帮我把连结传到了人人网上,当天下午点击量上涨了四万,接着就以每天十万的速度一直增长到九十多万,说真的,把我自己都吓了一跳,我曾经连续几个小时在电脑前看人人网视频的“全站评论”,边看边傻笑,哈哈,挺二的~ 之后出了趟远门,大概走了一个多月吧,回来后赶在开学前, *** 了第五期。随后九月中旬惊闻820退役,就在十一长假期间, *** 了让自己万分煎熬的第六期……八老板在DotA圈的地位自是不必多说,我在网上看了所有能够找到的采访文章和视频,光是图片就收集了一个上百兆的资料夹,自认为还是下了功夫的,但最终的成品还是相当不满意,因为毕竟只是一个小解说,联系不上本人,所以内容难免空洞,这是硬伤,不是靠剧本编排和音乐选取可以遮的过去的。所以后来有网友建议我 *** Pis、Z *** J、Dgc等人的视频,都婉拒了,原因就在这里。
随后忙自己专业的东西,视频的事也就撂下了,只是手机上网的时候还在关注DotA圈的新闻,后来又传出Ehome的DotA分部解散的讯息,也是万分可惜,所以寒假时期作为纪念,又 *** 了“爹妈大战”的专题。后来,就像我视频介绍里说的,有一些很有看点又不成专题的比赛漏了挺可惜,所以在年后开始“天下DotA”系列,一直到今天~
篇一:剑雪封喉dota回忆录经典语录
1.难道又会出现欧洲的典型打法:十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的场面么?——《dota回忆录之一期:史上最飘逸的欧洲路人局》
2.常言道:运筹帷幄之中,决胜千里之外。此时的430,如同小李飞刀灵魂附体一般,在十五分钟之内,虽固守中路不动分毫。但手术刀般精准的冰晶轰暴,杀得近卫人仰马翻。直到21分钟近卫抱团推进。这个如同神一般的男人,九次击杀中有六次相隔万水千山。正可谓:十步一杀人,千里不留形。事了拂衣去,深藏身与名。——《dota回忆录第二期:王者430》
3.是不是已经厌倦那个控制视野,死保后期打钱,最终一战定江山的套路。本期节目我们换换口味,来场穿越,来到欧洲,并回到那个 *** 燃烧的岁月。??这就是欧洲dota选手,杀戮与嗜血是他们不变的本质,灵动与飘逸是他们永恒的追求。——《dota回忆录第三期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之四把羊刀》
4.这就是一群富有灵性的选手缔造出的神话,面对困境,不慌不忙,沉着应对。有主意,有办法。敢想,敢做,主动发现并把握己方的优势,敢于剑走偏锋,通过大胆的选择,将这种优势发挥到极致。何止是 游戏 ,人生不也是如此么。——《dota回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之五本死灵书》
5.世界级线下赛事 *** m在马来西亚举行,以中国队为代表的三核farm战术横空出世,并顺利包揽前三名,此为转折,象征着亚洲或者说是中国dota的崛起。但是,我们相信,在dota的世界中,有那么一群嗜血而充满 *** ,灵动而追求华丽的天才。他们给我们留下的回忆,不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常记起。——《dota回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之五本死灵书》
6.这就是中国dota,你想gank,那我就靠视野优势阻止你;你想farm,那我就靠线上优势压制你,甚至寻找机会压制你。总之,就是把你拖入我的节奏当中,让你有力使不出,一来二去,一旦你的心态失衡,我的机会就来了。这就好比外国散打对阵中国功夫,未必打不过,但就是打不着。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》
7.中路独自带线的死灵法师看到系统提示roshan出了大事,你还对着一群不知三国演义为何物的国际友人大唱空城计,那daidai只能是提头来见了。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》
8.黑黄杖是把双刃剑,虽阻止了蓝猫的技能,可也拒绝死灵法师的加血,眼看就要命丧当场,可紫光闪现,vs无视魔免的移形换位救下萨满,反杀女王。820,8老板,邹倚天威武!——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》
9.人常说:一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。同样道理,在dota的世界里有的人把这里当做舞台,通过灵动的走位,飘逸的操作尽情展现自己,而有的人把这里当做战场,通过严谨的战术,完美的配合最终取得胜利。欧亚选手,两种观
点。本无好坏之别,更无高下之分。这仅仅是选择的不同,带来风格的迥异。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》
10.再来说比赛本身。正所谓一朝天子一朝臣,一个版本一代神,而所谓王者之气,其实是底蕴的一种体现。至于底蕴这种东西,绝非是少数急功近利之徒,短时间内能够拥有,这需要时间的积累,岁月的沉淀。而一直拥有了底蕴的队伍,即使是时光荏苒,岁月更迭,也偶尔会有低谷,但绝不会就此沉沦。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》
11.在那个跳刀与技能起飞,闪烁共大招一色的年代里,沉默术士的最后遗言绝对是令对手头疼的技能,而他的大招,全地图禁魔更是能主导一场团战的走向。而当这样一位imba的英雄和这样一个天才选手的结合,接下来就是见证奇迹的时刻。——《dota回忆录第六期:倚天不出,谁与争锋:820职业生涯回顾》
12.熟悉的赛事,熟悉的对手,但一切早已物是人非。820照旧是那个兢兢业业包鸡买眼的辅助,没有神来一笔,没有力挽狂澜。当打出gg的那一刻,没有人想到,这,竟然是8老板的最后一场职业比赛。至此,一届大神就此弃剑封刀,一代王者归隐江湖。一段经历的结束,一段征程的开始??当掌声响起的时候,一切关于过往的光荣与梦想,灿烂与辉煌,都将融汇于我们的记忆深处,纵时光流逝,历久弥新??——《dota回忆录第六期:倚天不出,谁与争锋:820职业生涯回顾》
14.熟悉的场面熟悉的情景,风暴之灵真的如同在狂风暴雨中纵行舞蹈的精灵,携一往无前的气势,狂飙突进,纵横驰骋,义无反顾,不死不休。冲锋,阵亡,买活,再冲锋,再阵亡,再次买活,再次冲锋。团灭天灾,疯狂杀戮。风暴之灵,背靠世界之树,捍卫近卫军团的荣耀。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可复制的经典,无法替代的传奇》
15.纵使蓝猫还能买活,但大厦将倾非一木可支。最终英雄折戟壮士断腕。gg,两个简单的字母,向双方选手致以崇高敬意。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可复制的经典,无法替代的传奇》
16.日渐没落的豪门,各奔东西的队友,也许在电子竞技这个行业里谈梦想和追求本就是一种奢望,但更因如此,我们更加怀念,怀念当初,怀念那段没有嘲讽没有内幕的时光,怀念那中纯粹的 *** ,怀念那段简单的执着。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可复制的经典,无法替代的传奇》
17.我们常常对于身边的变化固执的抵抗,比如 游戏 版本的更迭,机制的改变;比如有些战队熟悉选手的离开,物是人非的场景往往能引起大家的感慨与共鸣,也许对于很多人来说,回忆中的事物总是格外的华丽,但我们往往忽略了眼前的华丽,忽视了我们现在能把握的美好,回忆可以珍藏,可以回味但不要沉迷,新的一年,是时候放下沉重的过去开始新的起点了,毕竟没有人可以回到过去重新来过,但谁都可以从现在开始书写一个全然不同的结局??
nobody can go back and start a new begining,but anyone can start now and make a new ending??
18.所谓欧洲风格的dota,是以华丽的团战和细腻的操作为代表。不计一城一地的得失,以歼灭敌人为之一要务。虽然这种忽略成败的态度,在成败论英雄的电子竞技职业圈饱受争议,然而,在 娱乐 为主的普通玩家心中,这种但求杀敌不顾己身的打法所演绎出的热血与 *** ,无疑会受到更高的追捧,而比赛本身也具有极高的观赏性。——《天下dota第二期》
19.深入敌后的水晶侍女施展凌波微步,应是在三人围剿中赌赢了回家的路。然后极寒幽魂不依不饶,心中默算cm的逃跑轨迹,等到技能cd,扬手一团冰晶轰暴丢出,犯我天威者,虽远,必诛!——《天下dota第二期》
影魔已经不适合这个版本了
单车(单车武士) 游戏 风云直播,前职业选手单车,打水友局,对面水友霸气的手选了影魔,这能忍?单车思考了一下,选择了自认为拿手,并且可以针对影魔的神灵武士!说了一句可能最让他后悔的一句话“我要证明,影魔已经不适合这个版本了。”
结果不到6级,单车的神灵武士就已经连续被对面影魔杀翻几次,看着0杀5死的数据,单车表示“这个Z炮怎么可能压到我?”“我不是那种一崩到底的选手!”接着单车武士继续被杀,继续着他的传说。旁边的BBC意味深长的说“看来影魔还是挺适合这个版本的吧”从此神灵武士冠名单车,正式更名为单车武士!
蓝胖滚粗智力界
这是一个非常老的梗,大麦我从魔兽时代就接触dota了,后来出了dota2反而再也没玩过,不过这个梗还是让我印象深刻滴。
曾经在dota1时代,智力酒馆里的英雄都是长手法师,力量酒馆里的英雄都是皮糙肉厚的战士。
有一天,智力酒馆的老板像力量酒馆的老板提出我们需要一个顶在前面撑场面的,我看那个靠技能吃饭食人魔魔法师很适合我们,都是魔法师了不如让他当智力英雄吧,你也可以从智力英雄里选一个做交换。
力量酒馆的老板生气了,说换什么换,换个球啊!
于是食人魔魔法师变成了智力英雄,小精灵变成了力量英雄哈哈哈哈哈哈。
当然了蓝胖还是受到许多玩家的喜爱的。毕竟长得可爱,台词憨厚,身为法师还那么抗揍,大家当然喜欢他了呀。
不知道大家听说过传说哥的故事吗?我刚刚接触dota的时候,练的之一个英雄就是矮人火 *** ,也就是文章主角使用的英雄,传说哥的故事就是这么来的,大家请看图片,别人写的当时的情况,分享给大家[呲牙][呲牙][呲牙]
很遗憾我无法帮到你。
1、火枪:幻刺你有大吗?
2、火枪:走,抓巫师。
3、火枪:你得有一个目标
4、猴子:“来就来,怕你?”
5、火枪:幻刺你怎么不开大?
6、复仇电魂:为了巫妖王。
7、斧王:快了,马上就出羊刀了。
8、小黑:没魔!你怎么不开?
9、斯奎:“如果你用力扔它的话。”
10、斯奎:“啊!我真是太聪明了。”
11、幻影刺客:我是在这浪费时间。
12、斧王:“没有我,你们赢不了”
13、半人马:小黑你怎么不开大?
14、斯奎:“所有人都回来了吗?”
15、斯奎:“就是说没有血吗?”
16、沉默术士:你的魔法是我的。
17、 *** :斧头,你装备出好了没?
18、人马:“你买了鸡不放下来干什么?”
19、赏金:我标记没有隐形人还减防。
20、鱼人:我加深反隐减防还多多的。
21、幻影刺客:“这么好的阵容还输了”
22、斯布林:“不要吵,我正在思考。”
23、沉默:父王,你 *** 啊!斧王:放肆!
24、光之守卫说:白马仍在,王子已老。
25、炼金:我杀兵有外快,赚钱最黑。
26、斯布林:“你觉得这玩意能飞吗?”
27、黑暗游侠:我在这儿,一直都在。
28、赏金:我杀英雄外快大大地,黑死你们。
29、斯奎:“但不是你像的那种阔剑(地雷)。”
30、末日:我吞噬加千多还稳当,赚钱更黑。
31、赏金:我X我开隐身绕雷你都看得到。
32、沉默:靠,我一禁魔看你们谁还隐形。
33、鱼人守卫说:我一跺脚就是一朵浪花。
34、黑暗游侠:“没办法,我们这边缺后期”
35、众神之王:最完美的都走了。快拿装备。
36、斯布林:“我每天早上就是这样被叫醒的!”
37、虚空假面:“每次团战我都控制这么好,唉!”
38、那加海妖说:我蠕动我还唱歌,所以我更快乐。
39、幻刺:真想不明白我们这么好的阵容怎么输了?
40、斯布林:“额,反正我只看到一个弹坑而已。”
41、斧王:他们怎么退了?众王,你怎么还没出AG啊?
42、蛇发女妖说:我蠕动我还让别人蠕动,所以我最快乐!
43、半人马酋长说:论拼命你能跟我比?再嚣张打断你腿。
44、冰女说:少跟老娘摆谱,否则要你看浪花无数朵!
45、灵魂守卫:我是后期,血魔你别补刀。让我补!我是后期!
46、斧王说:被我一刀斩死还说自己无敌?真是“人至贱则无敌”!
47、众神之王:斧头,你XX会出东西吗?你应该先出红仗!懂吗?
48、剑圣说:我kao!你怎么知道我背后的旗上写的是这几个字?
49、血魔:DF你S13啊,我给你加攻击了,你怎么不B过去再砍一刀啊!
50、冰女说:敢说我走得慢?你要也是有 *** 波,能跟我走得一样快就行了,我这是在等我的白马王子。
挺多的其实,说几个吧。
2.砍手豪!!!给我幽鬼不赢砍手!就是这么自信,当年XFY出道的陈志豪,一手幽鬼也是出神入化,自信还是很强。
3.爹妈大战!!这个不得不说是经典永流传,峰哥七进七出蓝猫,还是最早的9神GK。820的猴子。爹妈大战一直是dota圈的不变
团战可以输,sf必须死。空虚的女人穿 *** ,寂寞的男人打dota。蓝胖滚出智力界。
当年的传说哥也是被人津津乐道,从此火枪不再叫火枪,多了个高大上的名字,传说哥
遗憾啊,以前在农村没玩过。
天下dota,唯你独尊,show出真我,挥洒青春,XX高校dota联赛欢迎你的加入。
你好!
估计楼主是想问16分钟的背景音乐吧?
背景音乐是Love And Loss - Two Steps From Hell。
Two Steps From Hell公司成立于2006年3月,短短两年间已经在好莱坞名声大震。他们的音乐大气恢宏,作品以电影预告片配乐见长,所创作的音乐属于SOUND TRACK(原声配乐)。风格就是两个字:气势。 喜欢Immediate Music,X-Ray Dog的朋友千万不要错过!
土豆试听:
有问题可以Hi我哦~
如果满意,请及时选我的回答为满意回答~
非常满意请打赏,hoho~
祝你DotA愉快、生活愉快!
10. Jolie Virtus.Pro:70 分
排名第10位的是VP的队长和战术指导。Jolie总能制定出令人意想不到的打法,出奇制胜。虽然VP的战术上功劳不全算Jolie的,但是他居功至伟。他担任VP的solo选手,他有出色的打钱能力并能在合适的时机跟进VP那令人窒息的Gank。
9. Hit0mi eMazing Gaming: 74 points
Andre是之前许多北美战队的核心人物。之前加入过很多顶级强队像JMC、x6、coL、tPD,现在加入eMg, Andre能适应各种比赛风格。 Andre在几个月前加入eMg并迅速找回状态,重回顶级行列,并帮助eMg 获得MyM#7的季军。同时在gotfrag对MYM#7的各项评选中凭借在对阵 Ks使用暗影撒满的精彩表现,荣膺更佳个人表现奖。他丰富的战术知识和阅读比赛能力确保他能跻身顶级选手的行列。
8. Hanni Meet Your Makers: 131 points
Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。在队中他能胜任任何位置,是用任何英雄都很得心应手。他被认为是世界上更好的Solo选手之一,他侵略性强并且有出色的微操。他的冥界亚龙,地精修补匠和影魔将毫无疑问的占据队中Solo的位置,尽管在本届MYM比赛中有人使用这些英雄的风头盖过他。
7. LightOfHeaven Say PLZ: 171 points
LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手Say PLZ的支柱。他有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛的能能力。他最近又帮助俄罗斯队获得首届MYM国家杯的冠军。LightOfHeaven的成名开始于ESL系列赛中,在那届比赛中他对沉默术士和冥界亚龙完美的使用帮助SP击败当时不可一世的compLexity和tPd,并一举夺魁。他同时也是(沉默术士,和其他几个英雄)死灵书路线的先驱。
6. Ars-Art Virtus.Pro: 181 points
Ars 几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。他是DotA届更好的杀手,以屠夫和秀逗魔导师闻名于世。 过去他的光辉常常被他的队友Vigoss和Jolie所掩盖,但最近他通过在MYM#7的精彩表现为自己正名。 Ars可以称雄任何一条线,能完美的策划Gank。他被誉为当今的单杀之王,你不要在河道里和他单独碰面,他从不打没胜算的仗,他的钩子和晕技总能准确的落在你身上。当ARS的杀人数高居榜首时,那就意味着他可以凭一己之力摧毁对手。
5. Fear 原属col 220 points
北美的之一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。他开始效力于 Plug战队,compLexity的前身,无可争议当时的北美最强的战队。他在那里获得了大量锦标。像Cal season 1亚军、Cal Season 2冠军。随着Dota的国际化,Fear开始用惊艳的表现震惊世界,个人居ihcs排名之一,带领compLexity折桂 ESL和MYM Pride 4。他创造了一个神话。之后随着col的解散,他也选择了退役,留下来的是一个个传说。(有传言说他可能会王者归来,组建自己的战队,恢复往日的风采,让我们拭目以待)。
4. Loda SK Gaming: 239 points
SK Gaming 的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用 solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。他是SK的灵魂,就像Maelk在一段采访录像里说的那样,只要限制住了Loda,SK就会瘫痪。然而, Loda既能像机器一样farm也能在合适的时候帮助队友gank。他的代表作有中路Solo的山岭巨人和虚空假面,他完美的诠释了一个近战英雄如何Solo。
3. Maelk Meet Your Makers: 249 points
Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不只一次给人们带来惊叹。他再大赛中屡有惊人之作,像Dreamhack中击败sk的那局对chen的出神入化的使用。他的领导才能,对比赛的理解使他当之无愧的跻身Top 10之列。
2. Merlini Meet Your Makers: 283 points
Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一,如果不是最强的。由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。他令人疯狂的个人技术在许多IHL replays里得到展现。他成名于北美的JMC并在Cal season 2 中让世人知道了他无以伦比的Solo能力。经过短暂的休息,他又加入了MYM来向全世界展现他的风采。
1. Vigoss Virtus.pro: 403 points
Vigoss被称为当今的之一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。他的Gank能力无人能及。就算他开局很糟糕,但当看见随后他的杀人数高踞榜首时不要感到惊奇,这真没什么可奇怪的。在最近的比赛中他带领队伍通过令人窒息的Gank摧毁对手。他可以胜任任何英雄,例无虚发的月神箭,无畏的赏金猎人,甚至巫医都是那么IMBA。毫无疑问,Vigoss将继续统治DotA界。
呵呵
希望帮到你
圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个 游戏 的 *** 和不确定性。
这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义
这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在
圣剑的死亡后掉落这个属性,就是一个典型的非数据属性,他有额外的情绪效果
甚至在我看来这并不是负面属性,而是一个正面属性,意义就是全团士气+10
所有的逆风局,只要C位把这个装备做出来
整个局面的严肃度就完全不一样。让人有一种仪式感。
就算之前怎么骂怎么不团结,怎么劣势,一旦自己一方有了这个,就感觉是黑暗中亮起了一盏灯,有了翻盘的希望。
比如说我方已经被对方打的高低都下不去,互相抱怨别人的失误,这时候,我方的火枪摸出了一把圣剑,大家无论多么不想玩了,精神都会为之一震,因为这代表着希望,所有队友都会小心翼翼的保护着圣剑,哪怕牺牲自己。
买圣剑就相当于我这盘豁出去了,类似于赌博的时候孤注一掷梭哈了,给人的感觉是不一样的。
V社对于圣剑这个道具也是非常重视的,大家都知道,如果在正式比赛中有人拿出了圣剑,就会出现一行字:由于见证了圣剑的祭出,XXX玩家获得了一个礼物。
可见圣剑这个威力巨大的武器,既是能力,又是责任,也是担当,拿着它,你就拿着全村人的希望,全村人也站在你的身后,为了胜利做出最后一搏。
此战过后,近卫军团双核阵亡。而全场被针对的混沌骑士,捡起宝物的那一刻苦尽甘来,圣剑在手,天下已有。
最终全场经历颇具传奇色彩的混沌骑士以及居功至伟、神装满格的先知,带领队友推到了世界之树。为这场跌宕起伏, *** 不断的比赛书写下了最为戏剧性的结局。
纵观整场比赛,WE战队选出了最适合当时版本的阵容。大熊猫,龙骑士的组合,可谓是攻必取,战必克,所到之处一片血雨腥风。但团战时的细节处理欠妥,例如对黑贤A杖的理解不当,这个失误的心里影响恐怕远远超过了实际的战术价值。再加上队伍年轻,对于人头的渴望过分强烈,只杀人,不拆迁,使得DK战队有了喘息之机。最终战,近卫双核更是轮番上阵,却被各个击破,客观上成全了对手的绝地翻盘。
当生活给了你一百个理由哭泣时,你就拿一千个理由笑给它看;生活之路本就不可能一片坦途,最后走到终点的不一定是最聪明的,但一定是最执着的那个;选对了目标,那就永远不要再怀疑自己。
节选自优酷视频主-剑雪封候
【天下DOTA】(第五期):不抛弃,不放弃-星战之路
*** 啊
30分钟 ck作为一个大哥全场被抓着怼经济倒数之一甚至不如酱油冰女 砸锅卖铁出了bkb 两波团战。。。(此处省略500个字)过后 龙骑的圣剑掉落 当捡起圣剑的那一刻 终于苦尽甘来 老子打了50分钟买的所有的装备都不如打死人爆出来的好 你说圣剑要不要掉落?
圣剑这个装备应该是全dota2里最为戏剧性的装备了。
最早圣剑这个装备的出现,应当追溯到一张名叫Aeon of Strife的地图,讲述的是星际中神族内战的故事,也是而今 moba类 游戏 的始祖,但准确的说应该是ARTS类 游戏 的始祖,moba一词基本上是lol出现后才逐渐被玩家所认知的,在这里就不多争论了。而Eul在这个地图的基础上 *** 了dota,圣剑也成为一个元素被加入到dota这款 游戏 中。
上图中就是dota2里圣剑的样子及描述,并不满足侍奉唯一的主人,体现了其可掉落的与生俱来的属性。
为什么要把圣剑设计成可掉落?
我想,除去圣剑本身的背景故事外,其超高的性价比也迫使其必须增加一些风险。圣剑的价格只有6000,在大件装备中都不算价格昂贵的,然而却能提供稳定330的攻击力加成,相比之下,不论是大炮、血棘都无法在输出的提升上与圣剑相比,如果不是存在能够掉落的风险,我想基本上所有物理核心在后期都会出,dota2核心额出装思路也会变得千篇一律,五圣剑对拼可能时常出现。
为什么需要圣剑这样一种的可掉落的装备?
在Dota里,有些装备因为改动而消失,有些装备因为改动而出现或加强,而圣剑一直保留着死亡后掉落的机制。买出圣剑,更多时候是殊死一搏、绝地翻盘的时刻。就像高级兵可以随着 游戏 时长成长 ,最终超过超级兵一样,dota这款 游戏 里有太多给予劣势方翻盘希望的机制,这也是dota比赛吸引玩家的地方。当你看到队友祭出圣剑,殊死一搏时,我想你也一定会热血沸腾起来,不成功,便成仁。
这就是圣剑,这样一种可掉落物品的意义。
6000块不到加300点攻击力。性价比太高了。如果不会掉落很多英雄就无脑堆圣剑,那就很无趣了。冰蛙是不会允许这么牛逼的存在的。然而掉落就可以影响 游戏 结果。也是很多翻盘局的道路。节奏慢的年代,有很大的乐趣呢,所以一直都没大改。
这是Dota和LOL的一大不同点,也就是对于滚雪球胜利的态度。lol基本可以表述我对线期的优势在整场比赛兑现,滚雪球累计的优势很难被逆转,但是Dota设计时为了增加 游戏 乐趣,强化平衡性并适应不同类型的玩家,有五大机制逆转滚雪球式的“预定死亡”,分别是圣剑,百分比扣血技能,买活机制,魔免机制和多样的控制技能特别是大团控技能。
圣剑简单说就是逆境中的一次赌博,收益和风险同样巨大,让 游戏 的戏剧性激增,也让玩家不会轻易在逆境中放弃对胜利的渴望。某种意义上也是竞技内涵的一种表现。
平衡性很好的 游戏 都不会设计过于IMBA(不平衡的英文缩写)的道具或兵种,像星际各兵种相克,即使到了后期小狗机枪兵这种基本单位也可以发挥作用。
DOTA也是平衡性极佳的 游戏 ,每个英雄都可以在不同战术中找到定位,也会有一些基本套路和质变装,但是设计者不会设计一个装备让它的属性直接影响比赛结果,即使把它设计的较难获取,比如加大价格和合成难度。
圣剑虽然不增加其他属性,但是增加的攻击力是常规英雄和道具的数倍,配合大娜迦,飞机,火枪等英雄的技能可以对团战有决定影响,有些刺杀性英雄或破隐一击类,圣堂老牛等等可以用高攻击力直接秒杀英雄,在对面做出反应之前。
好的 游戏 是有来有回,不能让逆风的对手没有操作机会,所以圣剑掉落的设计平衡了其对比赛的影响,避免大家都出圣剑。
因为会掉落,所以 娱乐 局里大家可以合成增加乐趣,但不是所有装备都会掉落以至于破坏 游戏 体验。
比赛或高端局不会轻易合成,但是也有逆风圣剑翻盘的情况。这就是 DOTA的魅力,即使前期都在被吊打,不到最后也很难说谁会赢。
这个道具因为高逼格,合成难,效果爆炸,也成了 游戏 体现魅力的一点
圣剑是除树枝以外性价比更高的装备,这两个最牛逼的东西必然要限制一下,否则 游戏 就失去了许多可变因素,打破了 游戏 的均衡性。对战类 游戏 均衡性是最重要的,如果从选人就能决定结果的话,那么走位,团战切入,技能配合释放时间控制等让人肾上腺激素上升的操作都将变的毫无意义, 游戏 也就没人玩了。树枝的限制在与每个英雄只有六个物品栏,树枝的用处只能体现在开端。圣剑的限制就在于死亡后掉落,给 游戏 结果增加不确定因素。
更低的直接加攻击道具为450的攻击之爪,折算1攻击50金,因为刀塔道具加的越高价格越贵,所以300攻击的圣剑理论价格更低15000金,但事实上才6200,性价比超高,所以不掉落的话人人都出了。
圣剑的攻击力250点,远远超出其他任何道具。在DOTA对局中,经常出现双方实力差距较大和阵容克制太明显的情况,劣势一方很容易被按在地上摩擦,没有翻盘机会。圣剑这个道具的设置给了劣势方绝地翻盘的机会,很多后期英雄(比如火枪、剑圣、大娜迦等等)一旦掏出价值6200块的圣剑,靠着逆天输出可能打赢团战,顺势推塔。另外优势方也可以选择利用圣剑进一步扩大优势,得到更过瘾的 游戏 体验。最 *** 的地方是,英雄一旦死亡圣剑就会掉落,被对方捡走的话,优劣局势可能立马颠倒。圣剑增加 游戏 悬念,让DOTA更 *** 好玩。我想这就是圣剑的设计初衷,如果这么厉害的装备不会掉落的话,就严重破坏了 游戏 平衡。 游戏 这东西,乐趣就在平衡之中。
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