游戏准备
1. 每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。
2. 从牌组找出家族卡,把它单独放在一边。
3. 从牌组中找出7张战略卡,把它们单独放在一边。
4. 从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。
游戏初始设置
(注:以下说明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的规则稍有不同)
1. 摆好游戏版图
将游戏版图放在桌子中央,将权力筹码放到王座室里,将金币筹码放到宝藏室里,将6个头衔模型放到版图上对应的位置上去。
2. 将你所有的角色卡、场地卡、附加卡和事件卡放在一起洗牌成一个面朝下的抽牌堆,将7张战略卡面朝下放成一个战略卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。
3. 从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。
4. 随意选择一个玩家开始,顺时针轮流进行初始设置。当轮到你设置的时候,可以从手牌中选择一些角色卡和场地卡放置到场上,但这些卡牌的总花费不能超过5个金币。如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。拥有“有限”关键字的卡牌只能有1张放到场上。你也不能将2张一样的“唯一”角色放到场上。如果你要使用带有**家族家徽的卡牌,需要额外花费2个金币。一个玩家设置完毕后不需要立刻展示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时展示出自己的初始设置。
5. 所有人补充自己的手牌至7张为止。
回合阶段顺序
整个游戏将包含若干个回合,每个回合将包含7个阶段。除了集结和挑战两个阶段外,每个阶段都是所有玩家同时进行的。集结和挑战这两个阶段由之一个玩家开始,玩家们顺时针的轮流进行。
1. 战略
该阶段包含两个步骤:
(1)选择并且展示战略卡
所有玩家从自己的战略卡中选择一张,然后所有人同时展示出自己选择的战略卡。(该战略卡作为你本回合执行的战略,回合结束后将该卡牌弃掉,直到所有的战略卡用完之后,才将弃掉的战略卡全部重新启用)当所有人的战略卡展示出来后,对比各自的主动值(包括他场中卡牌的加值),数值更大的人赢得主动权。如果数值相同,拥有最少权力筹码的人赢。如果权力筹码也相同,则随机决定。(汗,大家猜拳吧...)赢得主动权的人可以决定在这一回合中,谁将是之一玩家。(也就是说,你完全可以选择别人来成为之一玩家,如果你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由之一玩家开始,然后玩家们顺时针方向轮流进行。游戏中的所有影响同样也是由于这个顺序来发生,如果有多个影响将同时发生,将由之一玩家决定它们的发生顺序。
(2)选择头衔
由之一玩家开始,玩家们顺时针轮流选择一个头衔模型,将它拿到自己的面前,获得它所提供的奖励,同时也获得它所规定的限制。
2. 抽牌
每个玩家从自己的抽牌堆里抽2张卡牌,将其加入你的手牌。如果你的抽牌堆里已经没有牌了,那你就不能抽牌。(也就是说,规则不允许在没牌的情况下重新把弃牌堆洗牌后启用)
3. 集结
集结阶段是由之一玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。不过,当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值+场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的部队(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要支付额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。另外,某些场地卡可以减少你集结的花费。
4. 挑战
挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。
(1)红色的斧子图标代表军事冲突
(2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突
(3)蓝色的皇冠图标代表权力冲突
挑战阶段开始后,之一玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段最多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)之一玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。
每一次冲突都包含三个步骤:
(1)进攻方行动
进攻方需要确定他挑战的对手,并确定他将选择哪种类型的冲突。他需要选择他场上的一个或者几个角色参与此次冲突,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。然后将这些角色卡横置以代表其参与了冲突。
(2)防御方行动
被别人进攻的一方需要选择任意数量的角色来作为防御者,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。已经被横置的角色不能作为防御者。防御方至少得选择一个角色来作为防御者来应对一次冲突。
(3)解决冲突
对比双方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),数据高的一方赢得冲突。平局的话,只要进攻方拥有至少1点力量值,则进攻方赢得冲突。
如果进攻方赢得了军事冲突,防御方必须选择几张参与冲突的角色卡弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了阴谋冲突,防御方必须随机选择几张手牌弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了权力冲突,防御方必须从自己的家族中拿出一定数量的权力筹码交给进攻方,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果某个角色因为某些原因在“解决冲突”前离开了此次冲突,则不算在参与冲突的角色之中。如果“解决冲突”时,如果进攻方赢得了冲突,而防御方的总力量值为0或者没有可以用来防御的角色,则进攻方从王座室获得1个额外的权力筹码。
5. 优势
在该阶段开始时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的角色卡的力量值相加,得到的数值再加上他还剩下的金币数量。最终数值更高的玩家赢得“优势”,并获得1个权力筹码。如有平局发生,则没有人能够赢得“优势”。
6. 重置
所有玩家同时将自己场上横置了的角色卡、场地卡和附加卡重新摆正。
7. 征税
所有玩家同时将自己剩余的金币筹码还给宝藏室,同时将自己的头衔模型放回版图的相应位置。然后一个回合就结束了,可以进入下一个回合了。
权力筹码和胜利条件
当有一个玩家获得15个或者更多的权力筹码时,该玩家将获得整个游戏的胜利。如果两个或者更多的玩家同时达到胜利条件,则之一玩家决定谁是胜利者。(这个规则很汗)
当你的家族获得权力筹码的时候,将权力筹码放在你的家族卡上。当你的某一个角色获得权力筹码时,将权力筹码放在这张角色卡上,但如果这个角色因为任何原因离开了场上(死亡、弃牌或者回到手牌等),则属于这张角色卡的权力筹码要还回王座室。
《植物僵尸杀》的游戏规则和《三国杀》是差不多的,技能除了典韦(巨型僵尸)有略微改动外,其它的都一样。
(1)每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。
(2)从牌组找出家族卡,把它单独放在一边。
(3)从牌组中找出7张战略卡,把它们单独放在一边。
(4)从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。
游戏初始设置:
(注:以下说明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的规则稍有不同)
(1)将游戏版图放在桌子中央,将权力筹码放到王座室里,将金币筹码放到宝藏室里,将6个头衔模型放到版图上对应的位置上去。
(2)将你所有的角色卡、场地卡、附加卡和事件卡放在一起洗牌成一个面朝下的抽牌堆,将7张战略卡面朝下放成一个战略卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。
(3)从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。
(4)随意选择一个玩家开始,顺时针轮流进行初始设置。
当轮到你设置的时候,可以从手牌中选择一些角色卡和场地卡放置到场上,但这些卡牌的总花费不能超过5个金币。如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。拥有“有限”关键字的卡牌只能有1张放到场上。你也不能将2张一样的“唯一”角色放到场上一个玩家设置完毕后不需要立刻展示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时展示出自己的初始设置。
(5)所有人补充自己的手牌至7张为止。
植物大战僵尸共有143张纸牌。
身份牌8张。角色牌20张。游戏牌107张。能量牌8张。分发身份牌屋主/植物/僵尸/植物僵尸。
屋主更大。
首先,在植物(保护屋主,杀掉僵尸和植物僵尸)、僵尸(杀掉除僵尸外的所有角色)、植物僵尸(有归划的干掉所有玩家)和屋主(和植物一起杀掉其它角色)中抽取一张牌(以游戏人数决定数量),如果是屋主、植物和植物僵尸则选择一张植物牌(上面的技能本局终生使用),如果是僵尸,则选择一张僵尸牌(上面的技能本局终身使用)。把装备武器(本局可终生使用)、装备防具(本局可终生使用)、装备车(本局可终生使用)、锦囊、阳光、挡和射击打乱放在一起,(每人可以打到与你距离为1的人,所以装备起到了作用,距离-2/-1是你与对手的距离-2/-1,距离+2/+1是你与对手的距离+2/+1,攻击范围4/3/2,是你可以杀到的范围4/3/2)一局开始从屋主开始顺时针每人摸四张牌,然后每个回合从屋主开始现摸两张牌再出牌,等屋主出完牌下一个人摸两张牌再出牌,等上一个人出完牌后下一个人摸牌出牌,以此轮回。如果别人出射击,你要使用挡,如果没有挡掉一个阳光,全掉没了就死了。到你开始出牌时再按装装备和出射击、补阳光人物牌上指定了你有几滴血,手牌数量等于血量,所以得弃牌,装备车+1和+2只能按装一个,-1和-2只能按装一个,装备武器和防具都只能按装一个。其实会玩三国杀就会玩这个了。求采纳啊~
植物大战僵尸游戏技巧
1、冰与火
冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。
冰 SNOW PEA 寒冰射手
ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果
WINTER MELON “冰”瓜
ZOMBONI 冰车所留下的冰面
僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消
火 TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆
JALAPENO (火爆辣椒)
GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除
僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消
火爆辣椒僵尸
2、游戏秘籍
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
没有智慧树也能使用
future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度 (100inch)daisies - Zombies leave *** all daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
3、刷钱 ***
*** 1 按以上 *** ,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。
*** 2 在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)
*** 3 在玩玩小游戏中,可以选择坚果保龄球模式或坚果保龄球2。在两这个模式中,会得到大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多)
*** 4 到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。
*** 5 于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。
*** 6 在“泳池无尽版”,攒够阳光(全部重摆需3750)后在下一关带金盏花、荷叶、磁力菇和吸金磁并在游戏开始僵尸还没走出来时退出,将userdata文件夹下的存档game1_13.dat改为game1_31.dat,进入“谁笑到最后”摆4吸金磁50金盏花,后退出将存档game1_31.dat改为game1_51.dat,进入解谜模式“破罐者”挂机(同理可用其它图),每5分钟约8千,因“破罐者”不出僵尸故挂机时间不限,缺点为需保持游戏状态。
4、刷植物花盆和巧克力 ***
蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。打迷你游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。
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