1、全面战争:三国,与之前若干作品的更大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。
1、- 人口对农业产值有显著加成,建筑配置以农业两件套为主,搭配秩序三件套。 工业城市发展路线:- 发展手工业和半手工业半商业,这两种城市通常达到7级即可。- 纯商业城市若追求产值更大化,也可升至10级。- 7级工业城市的建筑配置通常为工业两件套和商业两件套。
2、建筑序列 农业:必造序列包括拓土、官府支持、官坊、孔庙和粮食储备;公府(限长安、南阳)用于压腐败,城镇和县城阶段可考虑。 商业:必造序列包括市肆、市集(或市场码头)、官坊、孔庙和手工作坊;同样,公府用于压腐败,不同阶段根据需要选择。
3、军武设施:加补给、加公共秩序。 *** 序列公府:所有产业收入增幅、反腐。
4、建筑搭配+城市发展路线 农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。
农业城市发展路线:- 初期建设农庄和稻田,专注于粮食生产。- 粮食城市在达到4级后,如有资金剩余,可进一步升级至7级。- 关键建筑包括:官府(增加产值,减少腐败)、铸币厂(减少腐败,非必需,但对于如袁绍、袁术等无法减少腐败的势力尤为重要)、以及一个秩序建筑(视情况而定)。
建筑搭配+城市发展路线 农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。
后期调至较高税率,所有城市一律8级,普遍使用将作监+御史府+茶馆+漆器+田产+孔庙的组合。当然都是这组合粮食会直接变负,所以优先挑农业来源丰富的地区造扇车工坊。这里不考虑加经验的学府序列,也不考虑派系特殊建筑。如果有需要请根据我下文的分析和实际情况自行调换。
建筑搭配心得建筑介绍游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、 *** 五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。
全面战争三国看资源点是啥,或者直接工农商都来一个,渔港这种资源点农商好些,前期莽起来先把袁绍孙氏扼杀萌芽中,苟起来,高筑墙,广积粮,缓称王,该当附属就当附属,该给保护费就给保护费,闷声发大财。全面战争三国建筑的搭配 *** 看资源点是啥,或者直接工农商都来一个。渔港这种资源点农商好些。
通过提升军队数量,使用宫府功能招募和任命将领,扩大军队。在领地上还可以进行募兵,点击军队右侧的加号就可以选择新招募兵种。你还需要发展科技改革。选择改革颁布后通常需要几个回合研究。改革可以提供大量永久性加成并解锁建筑、兵种等。最后,三国派系林立,光靠自己很难独善其身(尤其是高难度)。
首先,火系科技树主要致力于强化骑兵部队。通过科技升级,你可以增强骑兵的战斗力,并降低维护成本,这意味着你可以更有效地利用这些快速机动的单位。此外,某些科技可能还会引入新的募兵机制,比如减少募兵回合,让你更快地扩充骑兵队伍。
而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。 建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。
个人的 *** 是开局迅速进攻周围的小诸侯,以烧杀抢掠并占领为主。占领下来的地盘千万不要建设,留着收回合金,然后继续烧杀抢掠,积攒金钱。
在全面战争三国的中期阶段,激烈的战斗频繁发生,科技树的加点策略显得尤为重要。本文将为你揭示这个阶段的科技点选技巧,帮助你在游戏中取得优势。首先,军事方面的科技选择应集中在集结时间和募兵等级的提升,这将极大地增强你的部队效率。
中后期建筑搭配先放结论:开局穷的要死的时候请造一级拓土市肆序列官坊序列。升级优先官坊,但卖粮明显供小于求的时候优先拓土。请多造兵打架抢钱,不要怕负回合金。科技我不敢说我的走法有多么好,就不多说了。
- 人口对农业产值有显著加成,建筑配置以农业两件套为主,搭配秩序三件套。 工业城市发展路线:- 发展手工业和半手工业半商业,这两种城市通常达到7级即可。- 纯商业城市若追求产值更大化,也可升至10级。- 7级工业城市的建筑配置通常为工业两件套和商业两件套。
城市发展方向 优先确保粮食产量,根据资源分配,可以选择发展农业产值(例如,可通过建设贮木场加产值),商业产值,或者兼顾农业和商业。商业产值通常在所有产值中占据一席之地,尤其是工业产值,即使在农业资源充足的情况下。城市规模选择 城市升级主要为了获取建筑空地,每升一级提供一个空地。
一般建筑分为工业、农业、商业、军事、 *** 五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。不多说,重点列一下各序列的作用(只说重要作用):工业序列官坊:工业收入、反腐。民力:人口。手工:工、商业增幅。农业序列官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。
建筑搭配+城市发展路线 农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。
全面战争三国赚钱小技巧分享 先农后商,建筑要生产建筑和加成建筑加起来一起用,前期养个一队半差不多。港口是好东西,无论渔港还是商港,加成都很高。农业科技一定要跟着走,要不升大城市分分钟不够吃。而且城市不要全升上去,一个都城差不多要吃光两个城的余粮。