Halo 光晕(又译作光环)按照游戏实际历史事件排序,已出的作品包括
Halo Wars光环战争(唯一一款RTS)(Xbox360)
Halo Reach光晕致远星(Xbox360)
Halo1光晕1(Xbox,PC)周年纪念版(Xbox360)
Halo2光晕2(Xbox,Xbox360,PC)
Halo3 ODST光晕3 地狱伞兵(Xbox360)
Halo3光晕3(Xbox360)
Halo4 光晕4(Xbox360)
现在只有光晕1,光晕2,还有光晕 CE,一款地图编辑器,有PC版。
光环不能开镜可以射击。光环开镜射击的 *** 是用鼠标的右键点击一下就可以打开倍镜,然后再点击鼠标左键就可以进行开镜射击。
光环是微软 *** 并于2001年11月15日在XBOX平台发行的之一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。
光环中先驱(Precursor)是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱本为宇宙中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为自己的科技等级列表中更高的等级0,他们大约身高15米、身宽11米。
先驱负责在各个星系中创造、播种、改造、守护所有生命/种族,这被称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。
《光环》游玩顺序是光环战争1,致远星,1,2,odst,3,4,5,光环战争2。
游戏设定:
最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。
第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。
第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展为回收者传奇三部曲的开端。2014年11月11日,《光环:士官长合集》发布,该作品包含了光晕1-4以及光晕:ODST。
《光环5:守护者》于2015年10月27日。光环5是回收者传奇的第二部作品,继续延续了士官长的故事。《光环战争2》于2017年2月21日发布,为光环战争的续作。2019年12月4日,《光环:士官长合集》上架PC平台。《光环:无限》即将发布。
介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上更好的之一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是之一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是更爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画 *** 组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意 *** 人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的
《光环》是神作原因是时间久、玩家众多、销量巨大。
《光环》系列游戏,作为火爆全球的FPS系列游戏,该作早于2001年就诞生,至今已有20年历史。最近就有外媒报道,《光环》系列游戏在全球已经售出了超过8100万套。
其总销量在2020年7月左右也才5100万份左右,距离Xbox门面游戏《光环》还是有不小距离的。仅在销量这一点上,Xbox着实是秀了一把,这真的是有点小瞧索尼的意思了。
简介
虽然只是一个调侃,但也确实说明光环非常的受欢迎。而说到《光环》的由来时就不得不提到乔布斯,在1997年的苹果发布会上乔布斯为了展现苹果电脑的性能请来了由bungie *** 的《光环》初始形态演示,这款游戏在当时以独特的外太空射击风格一下就惊艳了所有游戏玩家。
有了钱的BUNGIE工作室当然也有了底气,所以更加卖力的 *** 《光环》系列游戏,在2001年,初代《光环:战斗进化》被推出,该作一经正式上线就凭借引人入胜的宏大世界观和精彩的游戏体验让玩家着迷,这些对于那时的玩家太过于新鲜,20家游戏媒体直接打出了满分。
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