1、《天子》
一款为国战而生的动作手游,人物技能多样,4k级电影画质精美耐看。支持千人同屏,千人混战,打斗 *** 。游戏自带历险功能,玩家哪怕退出游戏也能够参与战斗,自动成长。
2、《攻城三国志》
一款以三国为题材的SLG卡牌类手游,玩家在游戏当中可以招兵买马,选择合适的三国武将进行排兵布局,从而为攻城略池打下基础。有100多位三国武将供玩家选择,三分天下谁能一统三国呢?
3、《万国觉醒》
一款SLG策略类手游。千军万马随时开打,在战场上瞬息万变,玩家可以在自由行军中及时操纵兵马,随时进行兵员补充,无论是进攻还是撤退都在你一念之间。
4、《征服与霸业》
一款沙盘文明策略类手游。不仅取材于华夏文明,还取材于西方战争历史。拥有多个阵营与兵种,玩家可以操控多个传奇武将开疆扩土,更大的优点是行军时间短,节奏比其他国战手游要快。
5、《率土之滨》
一款以三国为题材的战争策略类手游,类似于三国志般的沙盘玩法,不仅能够招募武将,建造基地,扩张地盘,还可以与其他玩家建立友好外交关系,自由度很高。
简单的说 就是你自己是士兵为自己的国家打仗 每个国家都有自己的练级地点 每星期都会有一次国战 国战时在双龙黑虎等各城市中随机摆放两个龙拄也就是国家的象征而对方国家的玩家就要想尽办法去破坏这两个龙拄在之一时间内先把对方国家的龙拄破坏掉的国家为胜 当然平时也可以通过交战地带去对方国家捣乱增加杀敌值比如杀死对方国家玩家可以自动获得1点杀敌值至于杀敌可上英雄榜也可以象功德值一样换取奖品。
作为一款国战类的手游,其精髓就是国战。为了能更好的获得游戏体验,战争是最直接的一种对战体验。通过在本国或者敌国境内的一系列任务的完成,来取得进攻或防守的胜利。普通玩家可以体验到万军从中取上将首级之 *** ,而国家官员则可以体会到指挥千军万把掌握胜利与鼓掌之间的英勇豪气。在国战结束后,还会根据玩家在国战中的表现来给予相应的奖励,是不是超赞呢。

详细步骤:
1.宣战是由国家的国王(女王)、王后(亲王)、大都督这三个官员发动的对除盟国之外的敌国战事,以上官员可以同过“天下”面板中的官权来进行操作。
2.20点准时开启国战,时间为30分钟。
3.国战分为进攻方与防守方,进攻方需在规定的时间之内击杀防守方内城的“国家神兽”,而防守方则需要在规定时间内守住“国家神兽”不阵亡。

国战流程:
进攻一方从边境到王城依次需要攻打镇边大将军,镇关大将军以及金甲将军,如果想节约时间指挥完全可以放弃前面两个而直接攻打金甲大将军,不过这样的情况下金甲的防御会比较高,不建议新区的玩家采用此种方式。

进入内城后,进攻方要需要先杀掉青龙、朱雀、玄武、白虎四个小神兽其中之二才可进攻位于内城中央的“国家神兽”,每多杀掉一个就会降低中央的国家神兽的血防。当小神兽被杀掉后,原本处于无敌状态的中烟神兽会解除无敌,进攻方可以对中央神兽进行攻击。与此同时防守方需要通过击杀两个以上的小神兽来使得处于被进攻状态的中央神兽重新变为无敌。

奖励:
获胜方与失利方的玩家都可以根据各自在本场国战中的表现在国战结束时领取属于自己的国战奖励。国战奖励有绑银、武勋令牌、普通淬炼宝石、属性宝石、淬炼宝石合成券、宝石合成券、身经百战称号等。
我是玩武魂的,最近也要出国战系统了。国战就是国家与国家之间的一种战斗模式,通常是一个或者多个服务器中不同的玩家的国家阵营互相掠夺资源为目的而进行的战斗,听上去挺复杂的,不过玩一下就知道了。
国战一般整个国家的人都会参与,国战游戏是指在游戏内有两个或者两个以上的国家或者派别,可已经行互相的战斗,以摧毁或占领对方国家的标志性建筑为目的的战争方式,在国战期间内杀死敌国玩家不红名,可能还会得到奖励,腾讯的御龙在天就是国战游戏,你可以去体验一下
国战网游指的是通过模拟国家经营建立部队与 *** 上其他玩家进行相互攻略的游戏。
之一代国战网游
之一代国战网游以《征途》为代表,它使玩家感受到国战网游所带来热血和 *** 。之一代国战网游作为后续所有MMORPG的雏形,具有广泛的自由度,但是游戏中无止境的刷怪和全天的枯燥任务会让玩家觉得乏味。
第二代国战网游
第二代国战网游以《御龙在天》为代表,在画面上进行处理,第二代国战网游采用3D视觉画面,特效上也优化了许多,国战玩法增加了微创新,更接近国战网游的人海战术打法。但较第二代没有更好的创新,玩家只能按照事先设定的战术玩法来体验游戏。
第三代国战网游在前两代国战网游的基础上,开拓出全新的游戏理念与国战玩法。以“不坑不累就是爽”为核心理念,在画面、升级系统、国战玩法、装备系统、战斗系统、社交模式等方面进行了全面的突破与革新,玩家不再为装备和任务所累,纯粹享受国战的乐趣。
扩展资料:
游戏特征
随着引擎技术日益成熟,玩家们对于游戏的画面、操作、战斗体验的要求也越来越高。而玩家对于游戏画面以及战斗体验的高品质追求,也决定了网游必然发展趋势。
X-War引擎在冰川 *** 内部已经进行过多年开发测试,只不过之前一直没有曝光。它是冰川 *** 针对国战类市场研发的专业引擎,力图在画面视觉、战斗操作、团战流畅等多个方面为玩家实现高品质的体验。
打宝作为玩家获取神装的途径,在装备中融入出装玩法,不仅让职业战斗更富策略性,也使得玩家对于装备的追求变得更有价值。第三代国战网游中装备系统融合了MOBA典型出装玩法元素,装备自带海量主动/被动型技能,并且,游戏内一切装备均由怪物掉落,不开放商城售卖。
以往的国战网游中PK模式基本采用站桩式战斗,这直接导致了PK沦为简单的数值比拼。为了让战斗更有操作性,第三代国战网游采用无锁定战斗系统,加入了浮空、连招等打击效果,让战斗不再无脑站桩, *** 走位,极限反杀,无锁定,无蓝条,告别站桩,16800种战斗组成,战斗玩的就是技术。
参考资料来源:百度百科-第三代国战网游
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