口袋怪物,口袋妖怪更好玩的版本是哪个?

2023-03-03 3:27:26 最新游戏资讯 lvseyouxi

口袋妖怪怎么通讯进化

通讯进化又名连接交换,是一种将自己的宝可梦与他人的宝可梦作交换的操作。

连接交换既可以和玩家进行,也可以和游戏中的特定NPC进行。

玩家之间的连接交换必须在两部游戏之间进行,两边将各自提供的宝可梦作交换,并且交换的宝可梦不限,双方同意即可开始交换或换回。

与NPC的连接交换在单机情况下就可进行,但玩家只能提供NPC想要的宝可梦,并且一旦交换即无法换回。

通过连接交换可以获得ID号码与自己不同的宝可梦,在徽章数目不足时,可能会出现不听话的情况。这些宝可梦在对战中可以获得1.5倍的经验值。这个 *** 也可以获得在自己的版本无法获得的宝可梦,例如XY中能够取得的呱呱泡蛙在欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石中无法取得,后者可以通过和前者连接交换来取得。

连接交换得到的ID号码与自己不同的宝可梦的亲密度会变成70。离开初训家的宝可梦会始终记住最后一次离开时的亲密度,当回到初训家身边时,会恢复为记忆的亲密度。

在游戏里面有些NPC会向主角提出连接交换的要求。

与一般的连接交换不同,不需要另外一位玩家、不需要其他设备、不需要到宝可梦中心,只要主角拥有NPC需要的宝可梦就可以进行交换,但是一旦交换就无法再换回来。在条件符合的情况下,与NPC交换同样可以让需要通讯进化的宝可梦进化。

口袋妖怪更好玩的版本是哪个?

NDS上的白金、心金魂银、黑白和黑白2都很不错,前面的绿宝石版本也很经典很耐玩。

如果说非要选一个更好玩的版本的话,个人觉得是黑白2.

黑白2虽然是黑白的资料片版本,但却是一部续作式资料片,剧情发生在前作的两年之后,和黑白完全不同,游戏里不但加入了更多前作精灵神兽的入手方式,而且还新增了加盟大道、精灵剧场、黑色摩天楼、白色树洞和pwt这样的很耐玩的各类设施,可玩度非常高,是最有良心的资料片。

宝可梦 黑2与宝可梦 白2是宝可梦系列第五世代的第二部作品,也是黑白的剧情续作。

新要素

挑战宝可梦培育家和战胜他们无关,进入他们的视线就会发起对战,除非是在大竞技场和小运动场中。

与原来的黑白相比,添加了类似于白金的四位新的招式教学者。这些招式教学者通过不同的碎片来作为教授宝可梦的条件。

在喷雾效果消失后,玩家会受到提示,可连续使用喷雾。

在主角同行的宝可梦中,可以无需打开包包,直接在此页面替换宝可梦的道具。

在主角前往龙螺旋之塔收服捷克罗姆或莱希拉姆后,每周五,主角可以和N乘坐雷文市的摩天轮,和他乘坐摩天轮之后,N会在N的城堡根据季节使用不同的宝可梦与主角对战。

主角可以在丰饶之祠通过灵兽形态的土地云得到现形镜。

主角可以获得招式学习器95(大声咆哮)。

在女主角捡到了阿铁的遗忘物(他的即时通讯器)后或在男主角捡到了琉璃的遗忘物(她的即时通讯器)后,完成一系列剧情,能与他/她交换带有隐藏特性的宝可梦。

玩家可触发记忆连接中的“与好友相遇和告别”的剧情后则可以在特定地点遇到N在黑白前四回对战中所使用的宝可梦。

口袋怪物科普大板块(一)

一、何为口袋怪物?

      你知道皮卡丘吗?知道亚古兽吗?但它们虽然名字相近,却是两个不同IP系列的产物,一个出自于《神奇宝贝》(又称口袋妖怪、口袋怪物、不可思议的生物等),另一个出自于《数码宝贝》,不熟悉的人,很容易混淆,但确实是两种不同的IP主角,下面我就来谈谈口袋妖怪的一些趣事。

      《口袋妖怪》起源于设计者田尻智于1989至1990年间的幻想,而宝可梦世界的整体世界观,则是来源于他儿时钟爱的昆虫收集,通过不停的野外探索,抓捕蟋蟀、螳螂、蝴蝶、大甲虫等,增加自己对自然的热爱,也渐渐培养了他独一无二对世界的奇思妙想。

      我们都说兴趣是更好的老师,儿时的启发,能带给日后巨大的成就,田尻智正是这样怀揣着梦想的青年,成年时的他,做个许多工作,但都不尽入人意,一次,他看到了自己喜欢的马里奥兄弟的游戏海报,张贴在报刊亭时,他萌生了一个大胆的想法,自己为何不把自己的想象描绘出来,让更多的人去了解那个未知神秘的世界……

      就这样,他向当时风靡亚洲的掌机游戏公司“Gameboy”投了稿,并申请了策划,因为考虑到受众是儿童的缘故,过于可怕的怪物,会让人恐惧,害怕,甚至让小小少年们对未来世界产生恐慌,所以他将怪物尽可能的迷你化、简单化、可爱化,以便令更多的人,接受并认同。

      在他的努力下,闻名世界二十余年,游戏总价值仅次于任天堂的巨大IP——口袋怪物产生,动漫里面男性主角的名字,正是叫“小智”,陪伴着一只小小的电气鼠神奇宝贝“皮卡丘”,踏上充满趣味冒险的怪物收服之旅。

        而游戏的男主角,是“小赤”(赤爷),游戏以维护世界和平,宣扬“真、善、美”与勇气,并完成怪物收集图鉴(一种类似于刻录机的虚拟装置,可以记录并登记收集怪物的信息,并永久存储)为主要目的,玩家可以选择水系、火系、木系三只口袋初始精灵(口袋怪物)的其中一只,协助自己完成同他人或野生怪物的对战,并可以通过进化石、技能机器指导、经验积累,使自己的初始精灵进化变强,学习到许多符合属性范畴的技能(类似于我国的五行,水系的怪物是不可能学习到火系怪物的技能的,因为五行相克)。

      而玩家最多可以收服,并与他人交换总数不超过六只的怪物,因为考虑到培养的时间精力,任天堂游戏公司将携带怪物的上限,改为了六只,过于三心二意,并不能带来很好的游戏体验,故而所有版本的口袋妖怪,都是一尘不变的六席模式。

二、游戏的初衷是什么?

      游戏的初衷是什么,大量赚钱,荒废学业,学习暴力、恐怖、邪恶的思想和精神?

        No,不存在的,就像我说的,刀是具有双刃性的,可以杀人,也可以助人,饭吃多了还会噎死,游戏玩多了,人肯定会出现问题。

      游戏的初衷,就是为了让人放松,寻求工作之余的闲暇时光,以便能以更积极的状态,去面对生活、学习和事业,并不单单是让你去蹉跎光阴,消磨意志的。

      大多数误解了“游戏”的本来含义,导致了许多悲剧的产生,当然,也和每个人的抑制力和心理有关。

        有些人,在现实中是loser,达不到自己想要的目标和生活,只能在游戏中寻觅一些安慰,我想,这也是《王者荣耀》之类的竞技pk游戏能火的原因,人人都想通过自己的努力,成为那独一无二的NO.1,可现实是残酷的,或许,游戏中的虚无时间,至少不是那么冷血。

    《口袋妖怪》为什么能火?一是,它本身的定位,无论是80岁的老人,还是4,5岁的小孩,都能从中获得乐趣,因为它是冒险回合制的游戏模式,简单来说,就是你打我一拳,我又还回去这样子,由于最初是在GBA、小霸王等掌机上使用,所以它的人物角色和怪物,做得非常迷你,非常cute那种,你可以看到一只小恐龙,摇着巨大的火焰尾巴,在里面前撒娇的样子,也可以坐在一只和你等身大小的鲸鱼,遨游四海,总之,妙不可言。

      而且,这款游戏,玩家唯一可以作弊的地方,就是存档,失败了,再存一次档,退出后,又回到之前卡住的页面,类似于轮回系统,特别是在抓怪物或挑战别的玩家反复失败时,非常管用。

      其余的,还有一个需要注意的地方,游戏采用的是像素画质,画面不是很清晰,对于画质要求高的小伙伴,可能会一眼放弃,但该游戏有它独到的地方,内存小,且不用联网,可是随时存档退出,里面的怪物和装备不会丢失,就算你在吸烟的瞬间,也可以来上两把,并随时退出,丝毫不会耽误你的工作时间和游戏体验,我想这其中,除了游戏本身的独特设定外,还有设计者的良苦用心。

      此外,插一句题外话,游戏玩得人越多,有关的税收就越高,由于这是知识产业结晶,即使被抄袭,也有可能遭受司法裁决,相当于是独创领悟,做得好,就是独一家大的那种,不同于反复无常的餐饮圈和服装零售行业,随时有被模仿和替代的可能,我想宝可梦(口袋妖怪的新叫法),能够火这么久的原因,除了独具匠心的风格和模式,想必也离不开它们司法部门的努力吧!

      最后,祝愿各位国庆节快乐,祖国安康,阖家团圆!