指尖刀塔,国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派

2023-02-23 10:32:26 最新游戏资讯 lvseyouxi

指尖刀塔

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《指尖刀塔》VIP充值金额及等级福利一览:

VIP0:需充值0元;体力购买次数3;PVP水晶加成0;PVP经验加成0;每天免费小喇叭10个;每天水晶换购次数3;好友上限50人;VIP头像数量0;使用新英雄消耗魂石数量9;

VIP1:需充值6元;体力购买次数4;PVP水晶加成5;PVP经验加成5;每天免费小喇叭12个;每天水晶换购次数5;好友上限55人;VIP头像数量1;使用新英雄消耗魂石数量8;

VIP2:需充值10元;体力购买次数5;PVP水晶加成5;PVP经验加成5;每天免费小喇叭14个;每天水晶换购次数10;好友上限60人;VIP头像数量1;使用新英雄消耗魂石数量8;

VIP3:需充值30元;体力购买次数6;PVP水晶加成5;PVP经验加成5;每天免费小喇叭16个;每天水晶换购次数15;好友上限65人;VIP头像数量1;使用新英雄消耗魂石数量8;

VIP4:需充值50元;体力购买次数8;PVP水晶加成5;PVP经验加成5;每天免费小喇叭18个;每天水晶换购次数20;好友上限70人;VIP头像数量1;使用新英雄消耗魂石数量8;

VIP5:需充值100元;体力购买次数10;PVP水晶加成10;PVP经验加成10;每天免费小喇叭20个;每天水晶换购次数30;好友上限75人;VIP头像数量2;使用新英雄消耗魂石数量7;

VIP6:需充值200元;体力购买次数12;PVP水晶加成10;PVP经验加成10;每天免费小喇叭22个;每天水晶换购次数40;好友上限80人;VIP头像数量2;使用新英雄消耗魂石数量7;

VIP7:需充值300元;体力购买次数14;PVP水晶加成10;PVP经验加成10;每天免费小喇叭24个;每天水晶换购次数50;好友上限85人;VIP头像数量2;使用新英雄消耗魂石数量7;

VIP8:需充值500元;体力购买次数16;PVP水晶加成15;PVP经验加成15;每天免费小喇叭26个;每天水晶换购次数60;好友上限90人;VIP头像数量2;使用新英雄消耗魂石数量7;

VIP9:需充值700元;体力购买次数18;PVP水晶加成15;PVP经验加成15;每天免费小喇叭28个;每天水晶换购次数70;好友上限95人;VIP头像数量2;使用新英雄消耗魂石数量7;

VIP10:需充值1000元;体力购买次数20;PVP水晶加成20;PVP经验加成20;每天免费小喇叭30个;每天水晶换购次数80;好友上限100人;VIP头像数量3;使用新英雄消耗魂石数量6;

VIP11:需充值1500元;体力购买次数30;PVP水晶加成25;PVP经验加成25;每天免费小喇叭40个;每天水晶换购次数90;好友上限120人;VIP头像数量4;使用新英雄消耗魂石数量6;

VIP12:需充值2000元;体力购买次数50;PVP水晶加成30;PVP经验加成30;每天免费小喇叭50个;每天水晶换购次数100;好友上限150人;VIP头像数量5;使用新英雄消耗魂石数量6。

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国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派

卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。

去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上更高记录。

卡牌手游的“远古时代”

“远古时代”的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。

从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。

但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜之一位。

百花争鸣的“战国时代”

《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,之一批具有“现代化”特点(抽卡博彩模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。

由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。

此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。

与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。

哄抢IP的“混乱之治”

事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。

这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,更高拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。

然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。

这可以算是dota的时代?

卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。

《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的更大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。

《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。

微创新取胜的“现代”

“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集博彩模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。

相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。

当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。

后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。

虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。

最早MOBA手游是什么?

首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。

我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功与否,如题,国内只比谁发行最早。 好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早,谁有补充请回复。

有个游戏和王者荣耀差不多,还是单机的,有人知道叫什么吗?!

指尖刀塔

指尖刀塔 首款以DOTA为蓝本的战斗游戏;

为了带来更好的体验,保持着每周更新一次的原则;

别具一格的天赋系统,提供了更多天马行空的想法;

英雄设定和一款非常火爆的 *** 游戏LOL很像,各位撸友们行动了。

指尖刀塔英雄介绍:

贾尔是骑士统帅,在潘多拉遇到危险时总是站在最前方,守卫着潘多拉的和平,“无畏”是他的信仰;

从他手里的巨盾可以看出,这是一个攻守兼备的英雄;

他前中期伤害较高,在拥有很少攻击装备的时候伤害就能非常可观;

同时,贾尔还非常的肉,混线能力强,移动速度也相当优秀。依据这些优势能在对线时期积累很大的优势,发出致命一击;

后期伤害有些疲软,团战里搅屎棍一般的存在,对方经常会出现想打你打不动,不打你又不行的尴尬状况。

参考资料

指尖刀塔.搜狗百科[引用时间2018-1-21]

指尖刀塔为什么关服

指尖刀塔灭亡的导火索就是王者荣耀的公测。

英雄战绩(王者荣耀前身)出来的时候把指尖刀塔的玩家分流了一部分。

随着王者荣耀的不断更新与优化,越来越多的人转向王者荣耀,指尖刀塔因为玩家太少所以关服了。