如何修改传奇服务器怪物相关形象详细攻略,传奇如何添加新怪物外观

2023-02-04 16:54:33 最新游戏资讯 lvseyouxi

《传奇私服》里的怪太大怎么可以改变外观?

自己可以下载一个设置软件,然后找到怪物对应名字, 设置外观 ,详细可以加裙。

《传奇》是由盛大 *** 公司在2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。

2001年进入中国,半年试玩,后正式发行,开始收费。曾一度风靡全国,成为当时更受欢迎的 *** 游戏,陈天桥凭此盈利上亿元。

到2002年下半年,由于外挂、刷钱及骗子的出现开始衰落。推出圣战套装后,由于很多老玩家的退出开始衰落。

2003年新增添很多变态地图,至2005年年底开始免费,再加上大量网游的出现,使《传奇》这一曾令很多人彻夜不眠的游戏渐渐淡出人们的视野。

自己做的单机传奇怎么修改怪物信息?

告诉你个最简单的 *** ,想要分身术就去下载个和你一样引擎的服务端,但是要带分身术的。照着里面的加上就可以了。这个是技能效果Magic.DB,这个是技能书物品StdItems.DB分别加上。调整怪物信息是在DBC里。DBC数据库诠释:[Magic] 技能数据

magid=序号

magname=名称

EffectType=动作效果

Effect=魔法效果

Spell=魔法消耗

Power=基本威力

MaxPower=更大威力

DefSpell=升级魔法

DefPower=升级威力

DefMaxPower=升更大威力

Job=职业

NeedL1=1级等级

L1Train=1级经验

NeedL2=2级等级

L2Train=2级经验

NeedL3=3级等级

L3Train=3级经验

Delay=技能延时

Descr=备注说明 [Monster] 怪物数据

Name=名称

Race=种族

RaceImg=种族图像

Appr=形象代码

Lvl=等级

Undead=不死系

CoolEye=视觉范围

Exp=经验值

HP=生命值

MP=魔法值

AC=防御力

MAC=魔御力

DC=攻击力

DCMAX=更大攻击力

MC=魔法力

SC=道术力

SPEED=速度

HIT=命中率

WALK_SPD=行走速度

WalkStep=行走步伐

WalkWait=行走等待

ATTACK_SPD=攻击速度 [Stditems] 物品数据

Idx=序号

Name=名称

Stdmode=分类号

Shape=装配外观

Weight=重量

Anicount=Anicount

Source=源动力

Reserved=保留

Looks=物品外观

DuraMax=持久力

Ac=更低防御

Ac2=更高防御

Mac=更低魔御

MAc2=更高魔御

Dc=更低攻击力

Dc2=更高攻击力

Mc=更低魔法力

Mc2=更高魔法力

Sc=更低道术力

Sc2=更高道术力

Need=附加条件

NeedLevel=需要等级

Price=售价

Stock=库存量[Stditems0]

Ac=HP增加量

Mac=MP增加量

MAc2=作用延时[Stditems3]

Ac=HP上限加量

Ac2=攻击加速

Mac=MP上限加量

MAc2=作用延时[Stditems4]

DuraMax=学习等级[Stditems5]

Source=强度神圣

Ac=幸运

Ac2=准确

Mac=诅咒

MAc2=攻击速度[Stditems6]

Source=强度神圣

Ac=幸运

Ac2=准确

Mac=诅咒

MAc2=攻击速度[Stditems19]

Ac2=魔法躲避

Mac=诅咒

MAc2=幸运[Stditems20]

Ac2=准确

MAc2=敏捷[Stditems21]

Ac2=体力恢复

Mac=负攻击速度

MAc2=魔法恢复[Stditems23]

Ac2=毒物躲避

Mac=负攻击速度

MAc2=中毒恢复[Stditems24]

Ac2=准确

MAc2=敏捷

怎么自己改传奇怪物样子

有啊 你先去网上下载个WIL编辑器

用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的之一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500

2。选“菜单”----“连续输出图片.....”

----输入你要输出的图片的之一个图片号(这里我们输入1000)

----输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)

----最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0)

----生成图片后,选“菜单”----“生成一个新物品库....”

----在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置

----在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名

----在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名----在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)

----在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)

----Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧----点Build就生成了我们新 *** 出的蚁后单独的怪物DATA文件了

----我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix

3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90

4。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161

发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR

5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!

6。补充:

(以下载的40个新怪物的WIL为例)

大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围

之一个APPR 0--339

第二个APPR 360--699

第三个APPR 720--1059

第四个APPR 1080--1419

第五个APPR 1440--1779

第六个APPR 1800--2139

第七个APPR 2160--2499

第八个APPR 2520--2859

第九个APPR 2880--3219

第十个APPR 3240--3579

这是结构比较标准的,如Mon13.wil

又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:

图片范围 APPR

之一个0--209 11

第二个230--649 13

第三个690--1109 15

第四个1150--1489 17

我按照这个规律在1610--2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).

所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的?

那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)

7。对应5种姿态为:

站--每方向4张图片,一共32张

走--每方向6张图片,一共48张

攻--每方向10张图片,一共80张

伤--每方向2张图片,一共16张

SI--每方向10张图片,一共80张

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