征途游戏2005出的,是由上海征途 *** 科技有限公司自主研发的 *** 游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;另外 2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”的 *** 游戏。
《征途》是上海征途 *** 科技有限公司自主研发的 *** 游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试; 2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”; 2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”; 2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天更高同时在线人数突破20万; 2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万; 2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气 *** 游戏”; 2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试; 2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版; 2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史; 2006年12月21日,在由中国之一 *** 游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国 *** 游戏市场调查报告”及“2006年度中国 *** 游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强 *** 游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D *** 游戏”、“中国大陆 *** 更佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳 *** 游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星; 2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人; 2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006 *** 盛典”中,上海征途 *** 科技有限公司及其 *** 游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度更具表现力 *** 游戏大奖; 同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国更大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途 *** 科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大更受欢迎的 *** 游戏”、“2006年度十大更受欢迎的民族 *** 游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的 *** 游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途 *** 董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业更具影响力人物奖”。 1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途 *** 科技有限公司的 *** 游戏产品《征途》荣获“更佳角色扮演类产品奖”; 2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万; 2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游更高同时在线人数纪录; 2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的 *** 游戏。 中国人自己的游戏,中国更好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!
征途》是巨人 *** (原征途 *** )耗资2亿自主研发的于2004年2月12公测的首款网游,融合了MMORPG、休闲、益智、体育、经营等十多种游戏类型,国战、答题、泡温泉、赛龙舟等上千种玩法,被誉为中国网游大百科全书。
《征途》是中国之一款按照免费模式而设计的 *** 游戏,独创“4万人单区”技术,远超一般网游的千人单区,真正实现了单地图恢弘的万人国战。
2006年8月,《征途》首创给玩家“发工资”,开创了免费网游的第三次革命,被业内誉为征途模式,成为业界竞相研究与效仿的对象。
2007年5月,《征途》成为全球第三款同时在线人数突破100万的 *** 游戏。《征途》也凭借突出的游戏特色、优秀的游戏品质、卓越的运营能力成为中国网游发展史上具有里程碑意义的一款游戏。
《征途》在第三届中国游戏年会上,被评为“2006年更受欢迎的 *** 游戏”,在2007年“金翎奖”中被评为“玩家最喜爱的 *** 游戏”。
2007年8月,为满足不同玩家所需,巨人 *** 另推出仅按时间收费的新作《征途时间版》,成为之一款从免费转为时间收费的 *** 游戏,3毛钱1小时,50元包月的收费,堪称更便宜的主流网游,好产品成就好公司。
2006年4月开始公测的,当时我刚刚高考完开始玩的这个游戏,所以时间绝对不会错的~
《征途》是上海征途 *** 科技有限公司自主研发的 *** 游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;
2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;
2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;
2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天更高同时在线人数突破20万;
2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;
2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气 *** 游戏”;
2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;
2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;
2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;
2006年12月21日,在由中国之一 *** 游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国 *** 游戏市场调查报告”及“2006年度中国 *** 游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强 *** 游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D *** 游戏”、“中国大陆 *** 更佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳 *** 游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;
2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006 *** 盛典”中,上海征途 *** 科技有限公司及其 *** 游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度更具表现力 *** 游戏大奖;
同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国更大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途 *** 科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大更受欢迎的 *** 游戏”、“2006年度十大更受欢迎的民族 *** 游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的 *** 游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途 *** 董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业更具影响力人物奖”。
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途 *** 科技有限公司的 *** 游戏产品《征途》荣获“更佳角色扮演类产品奖”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;
2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游更高同时在线人数纪录;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的 *** 游戏。
中国人自己的游戏,中国更好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!
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