刀剑神域中的游戏现实中真的存在吗,刀剑神域是游戏吗

2023-01-20 7:21:40 攻略信息 lvseyouxi

刀剑神域里的游戏有可能实现吗

目前来说,只能说“有希望”,刀剑神域的设定是直接对中枢神经进行操作,截断大脑输送到身体的讯号和身体反馈给大脑的外界 *** 讯号,并欺骗大脑指挥一个虚拟身体。这种技术在人类对大脑尚不完全了解的情况下是无法做到的,除此以外就算技术达到了还有安全(毕竟是直接对大脑进行操作)等因素限制,普及到民用开发游戏还一段路要走。就是现在的VR游戏,虽然也有以读取脑电波操作的发展倾向,但刀剑神域本身除了视觉、听觉效果外,还有触觉、味觉、嗅觉等等,这些现在的VR设备都难以模拟的。

刀剑神域中的游戏现实中真的存在吗(刀剑神域是游戏吗) 第1张

《刀剑神域》中的那种游戏会实现吗?

有可能。

有许多专家预测,50-100年后,计算机技术将进步到如今的数百万倍。依靠进步的技术发展的VR(虚拟现实)无限接近真实,其中的住人也越来越智能,他们一定意识不到自己居住在高度纠缠模拟的世界中吧,一部分科学家甚至提出了我们有可能也是某个游戏中的登场人物的假象。

《刀剑神域》中的情节并非妄想,因为科技圈以及游戏圈中的两位大佬在近期都谈到了所谓的“脑机接口”。脑机接口(brain-computer interface,BCI)指在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。

换句话来说,有了这个东西,大脑直接发出信号就可操作外部设备,同时外部设备的反馈可以直接作用于大脑,上面提到的“SAO”游戏体验自然是没有问题的。

这一点也和视频游戏的结构很相似,而这一假说并未在百年前讨论,是不是因为当时没有视频游戏呢?

为了解释这一现象,当时的科学家没有提出我们的世界是虚拟世界,而是提出了几种假说。其中著名的一种就是1927年哥本哈根提出的假说,由波尔和海森堡提出的量子具有波粒二象性。

根据这一假设,观察装置的存在使得量子失去了二象性,而只有粒子性,也就是说对结果产生影响的不是观察者而是观察装置,这一量子理论在哥本哈根提出所以被称作哥本哈根解释,但这一假说和黑客帝国说并不矛盾,反而可以利用其来思考黑客帝国说。

例如光子程序以波的形式传播,之后再交叉点的负荷超过了更大容许量,就会变成粒子的形式,这就对应着哥本哈根的量子波动性及其坍缩!

动漫刀剑神域所描述的那个游戏,是不是在我们现实生活完全 *** 不出来

动漫里所使用的是

精神体感

游戏机。现实生活已经 *** 出来了的是

脑电波控制,但是不是民用的

现在还在 *** 阶段。想要达到游戏里那种效果

10年恐怕都不够。求采纳

刀剑神域里之一集主角戴上和眼镜一样的那个游戏机,真的存在?

现在没有,但是索尼正在开发,已经有PROTOTYPE-SR,有身临其境的视觉效果了,假如全球和平尽量避免大型战争,日本的科技就会慢慢上升,预计就会在不久之后,出现像刀剑神域那种精神体验的游戏机,期待吧!

像刀剑神域动画里的游戏有可能在现实中出现吗?

很难 别看现在的VR能让你感觉身临其境 那也只是视觉 要做到把你的思维带到一个虚拟的地方 然后再让你有五感 几乎不可能 至少百年之内是不可能的