国战拥有巨海量的一千万的经验,对于小号来说,绝对不能错过,但一千万的经验,是要参加国战并在大将军王附近,也就是说,当你砍掉大将军王的那一刻,那附近的人,才能获得一千万的经验,并不是全民都有
绿色征途,在原有免费征途的模式上,进行了改革和创新,有着更多丰富新鲜的玩法。国战做为绿色征途一个强大的战争体系中人人都可以参与的,也与免费版有着许多的不同之处,那么绿色征途里的国战是怎么样打的呢?
一、申请国战
首先国王或者元帅,可以在大臣处,申请国战,国战必需是七天内未被其他国家申请攻打过的国家。盟国不可以攻打。当天申请国战成功后,第二天的晚上20点15分,将进行正式的国战。
二、国战前的准备
绿色征途的国战的胜利,取决于全民的共同参予,不可能出现仅凭几个牛号就可以左右国战的胜负。是真正意义上的万人国战。而国民的参加,也需要国家领导的动员。再好的兵士也需要好的将军来领导。缺一不可。首先在国战前可做如下准备:
1、国家领导可以进入语聊系统,大家可以通过语音来安排和相互沟通,更加快捷方便。特别可以和盟国的领导沟通。动员盟国都来参加。
2、当天有国战时,千万不要将国运安排在国战时间内,可以提前或者延迟再开。本人更倾向将国运安排在国战胜利后,马上开国运,那样国战胜利的时间不确定,所有国民将更加关注,增加国战的积极性。
3、国战开始前,国家官员,必需在国聊上刷屏,告知国民晚上攻打哪个国家,再说些动员大家参加的话,要知道国战是全民参加的,有许多人如果不告知有国战的话,并不会知道的,也无法做出自己的时间安排来配合国战。但一些战略布署,领导可以只在语聊频道和相关可信的人,比如帮主、族长等提前通知,防止国聊中的敌国间谍。
4、有实力的族长,在国战前埋伏在王城的城管所附近的城墙上,方便在国战开始时,拉人。
5、帮主可以在提前在西郊处埋伏,国战一开始,直接拉人去西郊。
三、占领复活点
20点15时,国战开始,点确定后,所有国民将被拉到国家边防官附近。国王和国家领导,可以带领所人国家的人冲边,盟国同时一起配合冲边。而此时,在西郊处的帮主们,可以拉令,把帮会的人,拉到西郊。而没有被拉到西郊的人,可以跟随国王带领的冲边大部队,一起冲边,进入王城。进入王城的路,可以经过西郊,也可以通过南郊,但一般来说,西郊离王城更近。然后经西郊或南郊,到达王城后,砍边城守将。因为砍了边城守将,国战时挂的人,将在边城守将的位置复活。复活的点为安全区。而且只有砍了边城守将,才能占领城管所。
砍了边城守将后,一直在敌国城管所埋伏的族长,可以拉人,清敌国城管所附近的黑点,再占领城管所,占领城管所后,攻方的人,挂了后,复活点的位置,将从边城守将处转移到了城管所。但复活点的位置,不是安全区,所以很容易也可以被敌方占回去,因为此处离禁卫队长和大将军王的位置更近,所以占领好城管所,更加方便集结人员。也可以让盟国帮忙一直占着城管所,其他全国人,都冲大将军王。
四、攻打禁卫队长
占领好城管所,其他成员随同国王冲西门,去打禁卫队长。因为西门离城管所复活点最近,所以西门也是守防最紧密的地方,若西门攻不破,可以通过其他几个门进入。也可以让各家族族长,从其他门溜进去,在禁卫队长处拉人砍队长。因为家族令,每天可使用三次,族长可以灵活使用。
五、攻打大将军王
在砍掉禁卫队长后,最后砍王城的大将军王。这也是国战中,取得胜利的最后一关。大将军王,血超厚,砍的人越多越好。小号可以给大将军王加了各种状态,也可以上战车,给家族成员加攻防,所以人,都要集中在此处,进行最后的攻克。如果挂了再来,又需要再冲门,比较浪费时间,所以在此处,大号们,有必要时,可以原地,因为是最后一步了,国王可以多加鼓动国民来砍,因为砍到大将军王后,可以获得巨海量的经验,一般的人都不会错过。砍掉大将军王后,国战胜利,头顶上又增加一颗光荣的胜利星星。而敌方国王的囚车将出现在本国,拉囚车进行嘲讽,可以获得百万经验,拉一次囚车可以获得几十万经验。
小贴士:
1、国王令,只能在本国使用。帮主令只能在敌国西郊使用,而家族令,可以在敌国王城使用,所以要知道每种令的权限。
2、如果城管所被敌国的占领,那么复活点又回到了原来的边城守将的位置。
3 、国战拥有巨海量的一千万的经验,对于小号来说,绝对不能错过,但一千万的经验,是要参加国战并在大将军王附近,也就是说,当你砍掉大将军王的那一刻,那附近的人,才能获得一千万的经验,并不是全民都有。所以打大将军王时,大家不能错过经验了。
4、盟国也可以和攻方一样,国战时在占领的敌国的复活点复活,更加方便攻战。
由巨人原班人马开发,英雄互娱发行的经典IP新生力作《绿色征途》手游在8月24号正式拉开了首次倾城测试的大幕,让世人见到了她的真正面貌。在当天上午11点,《绿色征途》手游服务器正式开放,数万的玩家大量涌入,导致服务器一度出现拥堵、排队的情况。在服务器拥挤发生不到半小时内,技术组就解决了服务器的容量问题,但这也从侧面说明了玩家对于《绿色征途》手游的期待和认同,《绿色征途》手游的横空出世,为MMO类型的游戏带来了新的生机与活力。
【打造奇迹 重温征途】
十数年征途IP,创造了太多的奇迹。2006年全民发工资,缔造了真正意义上的全民网游,那些年,有多少玩家在大学宿舍挑灯夜战,在网吧慷慨激昂!不过,随着征途的不断成长,曾经的核心玩家们也渐为人父。事业和家庭的责任都让他们的游戏时间成为碎片,只能在片刻的闲暇时间中回顾曾经的戎马倥惚。
为了带领玩家重温经典情怀,《绿色征途》手游为玩家再现出最完整、最热血的十国征战。刺探、 国战 、运镖…众多经典的玩法被完整保留了下来,同时精简玩法,降低任务难度,让玩家更有效的合理利用碎片时间进行游戏,使得《绿色征途》手游焕然一新。
【交易自由 玩家自治拍卖行】
本次首测中,《绿色征途》手游开创性的开辟了新的经济形态:玩家自治,交易自由。拍卖行中可售卖未绑定的装备、材料等物品,如果没有其他玩家在售卖这类商品,还可以吊高估价,赚取差价。《绿色征途》手游将致力于打造一个正常的、符合价位规律的自由市场,让广大玩家真正的体验到一款专为非RMB玩家打造的绿色手游。
【极致创新 扛鼎国战新标准】
在深度传承经典玩法的基础上,《绿色征途》手游基于移动平台轻操作、重交互、碎片化的特性,发布了万人同服、真实地域、实时对抗、HD画面、深度社交等游戏标准,这些几近“苛刻”的标准在游戏倾城首测中都得到了极致的呈现,以至于所有进入游戏的玩家,都在惊叹于人生之一次万人手机国战带来前所未有的震撼宏大场面。
倾城首测开启后数万玩家疯狂涌入游戏,重温当年的血战豪情,十年不曾联系的生死兄弟更在战斗中重聚。无数老玩家内心的热血被再度点燃,布武天下,烽火十国!全新的国战征程已风云再起!在《绿色征途》手游开服第二天,玩家就迎来了游戏内之一次万人国战。8月25号晚上九点,国战准时吹响号角,玩家们在《绿色征途》手游中和兄弟一起并肩杀敌、血战沙场,千人同屏,万人国战的 PVP 玩法让人手心出汗,目不暇接。满屏的技能释放和华丽特效让玩家直呼过瘾,而屏幕侧面时不时蹦出的连斩数更是如同玩家天神下凡,血不流干,死不休战!经过半个多小时的激烈厮杀,国战胜负已定,不管是获胜方还是落败方,国民都纷纷为自己的指挥官和国王点赞,国战后的弹幕刷屏场面一度十分感人。
《绿色征途》手游倾城首测全面开启,热血、 *** 的沙场征战体验席卷而来,酣畅淋漓的万人国战一触即发,更有多重好礼相送助您达成称霸梦想!
征途》 之记者体验
·初体验印象尚可
游戏画面风格和《传奇》系列极为相似,游戏界面又和《魔兽世界》几乎相同,初期依靠任务来讲解游戏,推动剧情的方式做的有模有样,贴心的设计自动寻路系统让游戏玩家可以轻松的上手,以任务为线索一步一步融入到游戏中去。
前20级都不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。人物等级快速升到20级后,装备方面依然不必投入多少金钱。
随后的生活也还是轻松自由的,到各村看看风景,在绵绵细雨中漫步,交些朋友组队打怪聊天。[详细]
·峰回路转打造装备噩梦的开始
40级后就开始体验到金钱的重要性了,没钱将十分郁闷。玩家在收费高经验值任务诱惑和可砸钱打造极品装备的系统设定下,并且PK时玩家的装备作用影响下、开始投入大量金钱用于在短期内快速提升等级和打造高等级套装,来保障自己的人身安全。而打造装备的很多材料可以通过“银子”来购买快取得,银子只能通人民币换游戏金币来取得。1人民币可换1“金币”,一个四等材料需要12.5两金子到店里买到。
一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。将装备升级的效果是一个50级极品绿色装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,金钱的效应在此得以体现![详细] [参与讨论]
·有钱走遍天下无钱寸步难行
除了打造装备是花费的大头外,此外还有高级药品生命药和魔力药,购买价在1两金子到5两金子不等。PK中,谁舍得吃药谁就能在PK中占得优势。而在《征途》引以为傲的万人国战系统,被玩家称为吃钱战争,哪一方在战斗中吃得药最多,肯投入的人民币最多,谁就是最后的胜者。胜利显然沦为了金钱堆积后的附属品。
另外游戏中的各类收费项目则不胜枚举,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝其作用是代替玩家打怪升级,不过每小时要收费0.25元。[详细] [参与讨论]
·“劫镖”快速至富之路
运镖是所有任务中可以获得的经验是更高的,但要先交银子给系统作为押金,在运送过程中如果你被杀,镖被人打劫了,则押金被系统没收,同时劫镖的人也可以得到一定的银子,有玩家统计过一只专业的打劫队伍一天可以抢到人均价值30-50元人民币的物品。[详细] [参与讨论]
以“免费”为诱饵的圈套?
·“反正不要钱,试试也无妨”
从表面上看,《征途》不强调练级、不强调漫长的时间投入,并且提到了自己花钱找人代练、高买装备的游戏历史,仿佛是一款由真正的玩家设身处地为玩家设计的 *** 游戏,是2D *** 游戏的最终形态。[详细] [参与讨论]
·前方等待的是一个投入的无底洞
《征途》完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为更高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱购买道具。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招式就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。
显然,史玉柱非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦在这种冲动消费的行为下上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的帐号,结果就只能不断投入。[详细] [参与讨论]
“征”钱之“途”
·《征途》抢劫功能的设置
该作鼓励玩家之间的互相抢劫,一些职业玩家一掷千金打造了一身的高级装备,然后专门抢劫其他玩家。没有高级装备在游戏世界中就完全没有安全保障,即使是在自己国家的城里,也有可能遭到高级玩家们的屠城。为了鼓励玩家抢劫,游戏中设计了“功勋值”的概念,要想打造某些高等级装备就要有足够的“功勋值”,而功勋值需要PK其他玩家才能获得。
如果玩家舍不得钱买装备,就得在游戏中时刻受气。意志坚定的玩家可以及时抽身而去,再也不碰这款游戏。然而若是在某次被嚣张的劫匪PK之后一气之下重金购买装备复仇,那就仿佛是抽上了 *** ,完全落入了《征途》设计巧妙的陷阱之中。[详细] [参与讨论]
·《征途》打造装备的设置
《征途》精明的地方就在于一些高级装备并不像其它网游一样一次性购买,而是循序渐进,让玩家一点一点的花费,到最后算总帐时才追悔莫及。[详细]
·牟利精髓之极致
为了让意志坚定的玩家在更小面额的消费中将资金消弭于无形,《征途》将回复药这种消费型投资的牟利精髓发挥到了极致。用金钱购买的高级回复药可以自动补血,有了大量的此类回复药做后盾就可以在PK中占尽优势。
万人国战成为集团性大规模烧钱的“战争”,战争的胜负取决于双方的金钱投入。这场战争没有真正的战胜国,战火烧掉的是玩家的钱包,唯一的获利者是数着钱偷笑的运营者。[详细] [参与讨论]
极端的敛财行为将会毁灭整个游戏行业
·劫富济贫还是劫贫济富?
《征途》鼓励恶意抢劫和PK的行为是在扩大 *** 游戏的负面影响,正在创造一个充满仇恨的游戏氛围。越有钱、越舍得投入的玩家装备越高级,劫镖时也就无往不胜,穷玩家只能任人宰割。
《征途》模拟了一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。[详细] [参与讨论]
·衍生大量社会问题
过高的经济投入产生的社会问题,以及PK设定导致的现实冲突是最突出的问题。 *** 游戏的PK问题在韩国是与色情、暴力一样有着严格法规限制的游戏设定,以金钱成为PK胜负的唯一决定性因素在法律上也存在争议。
更为重要的是,这种严重破坏游戏平衡性,并以利用玩家冲动消费心理为基础的游戏将导致玩家对整个 *** 游戏业的不满,最终玩家背弃的不仅是一款 *** 游戏,而是整个 *** 游戏行业。[详细] [参与讨论]
来自业界的声音
·牛角尖(IT界知名评论家)
靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但《征途》却在倡导这个。这是一种杀鸡取卵的做法,史玉柱还是没有脱离做脑白金的思路,《征途》的策划者虽然利用了玩家的心理,使玩家不得不去花钱打造装备,但抛弃了大多数普通玩家的游戏,最终也会被玩家抛弃。[详细]
·中国高新技术产业导报
任何产业在发展初期都会存在一些漏洞,史玉柱的《征途》就是充分利用了这些漏洞,以“杀鸡取卵”的方式在短期内聚敛不菲的财富。当这种负面效应到达一定的临界点时,也就是史玉柱们放弃网游而进军其他产业的时机。[详细]
·长春晚报
国产游戏本被人们寄予厚望。如今,当《征途》以这样一副“抢钱袋鼠”的面目出现在我们眼前时,我们呼吁各监管部门应加大对其监管力度。[详细]
·光明网
网游商向玩家出售虚拟财物牟利,实质是利用玩家对虚拟财物的价值幻觉,以虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶,把玩家的现实货币诱入自己的腰包。搞虚财销售的网游商是典型的又卖东西又管市场,又当球员又吹哨。玩家和网游商在权力和信息上都极不对等,这就为种种不当敛财甚至金融欺诈大开了方便之门。 [详细]
来自玩家的声音
·取名“张诺言”的玩家
“征途=吞钱的机器,征途我已被你彻彻底底征服。目前征途主要是“征”你们的RMB才有前“途”, 而且收的RMB比其它的网游还要多,没交RMB的玩家既辛苦又要被屠,简直就是个活靶子,没好的装备你还有还手的机会吗?还想征途吗?――糊途啊!” [参与讨论]
·一个叫“我行我素的敏敏”的玩家
“边境24小时开放,导致整个游戏到处充满了血腥,鼓励高级玩家抢钱,弄得整个游戏骂声一片” [参与讨论]
·一个叫“游戏寻开心”的玩家
“劫镖不红,杀劫镖的却红了?有这事?百思,哦,不,应该是万思不得其解啊。” [参与讨论]
·一个叫“战狂”的玩家
“《征途》就像超市,所有需要的东西都可以直接拿,可是一结账你会发现——又超支了。想不花钱玩的,结果就是窝囊死。” [参与讨论]
升级的路,就是花钱的路
敛财2——装备
游戏设置玩家每隔10级便有一套装备,一套装备一般职业有10件,战士因为多一个盾牌由11件组成。装备来源由怪物爆或商店里买。装备分为白装、蓝装、黄装和绿装。白、蓝、黄装备攻防相差不是很大,但绿装备与其它装备相差却很远,一件同样级别的绿装备是其它三种色装备攻防的几倍以上,绿装备唯一的来源只有玩家自已 *** ,用材料和银子到专门的店里打造,做一件绿装备需要3个四等材料,一个四等材料需要12.5L金子到店里买(怪物可以爆材料,但要合成一个四等材料需要普通材料625个才能合成,玩家要想从怪物身上收集到一个四等材料,至少要打几天怪)。一般职业十件绿装备需要四等材料30个,也就是说一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。而且打造一件绿装备极品机率却很小,大部分打造出来的绿装备属于垃圾(当然,最差的也比其它三色装备好许多),玩家可以无限制的打造绿装备(听说有的玩家在某一级别时为打造一身好的绿装备就花了上万元)。一个50级极品绿装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,但一个50级绿装玩家一定杀不死100级绿装玩家。玩家有好装备极有可能被别人爆掉(这游戏设置玩家死后装备爆率极高),所以游戏又推出了装备绑定功能,就是玩家可以将任何装备进行绑定,而且绑定后的装备可以增加许多攻防属性,绑定后的装备是永远也不会被爆掉的,只是装备绑定后,是不能进行买卖和交易的。游戏每隔十级便有一套装备,如果玩家舍得花钱的话,十天便可以到100级。如果玩家不花钱的话,几月还到不了100级(大家都知道越到后面越难升)。
敛财3——系统收费
系统收费主要是游戏商店物品和其它收费,游戏除了正常的红和蓝药外,推出了生命和魔力药,可以自动吃(省去了玩家用手按键吃红和蓝),量也物别大,根据量的不同,价格由1两金子到5两金子不等(冲了钱的玩家才能有金子,1两金子等于1元钱人民币),银子是买不到的。游戏还推出了西装、蒙面等等物品,当然都只能用金子买,玩家穿上这些可以增加攻防,蒙面可让玩家不显示身份,就是你杀了人别人不知道是谁杀的。而系统其它收费则无所不在,如果你要从一个城市传送到另一个城市,系统会收取银子,如果你挂了要复活,系统要收银子,如果你打造或升级装备,系统要收银子,如果你寄售东西,系统要收银子,成立家族、帮会、结婚等等一切系统都要收银子,在游戏里一切都要钱,有钱就好办事
作任务也要钱,一脑子都是钱
怎样让玩家掏钱?
也许你会说,我就是不冲钱,这个游戏也可以照样玩,升级慢就慢点吧,装备差就差点吧,我只是娱乐一下,但是如果你没真正进去玩,你是体会不到的,征途公司当然也想到了这点,所以游戏又设置了一个新的东西,叫做功勋值,也就是当你去杀一个外国人,就可以获得功勋值(游戏设置有9个国家),功勋值有什么用呢,用来打造高级装备,就是当你级高了以后,要想打造高级装备,必须要有功勋值,越多越好。整个游戏系统没有设置任何安全区,任何外国人在任何地方都可以杀你,而且这样杀人不但可以获得功勋值而且还可以让被杀者爆装备或药等物品(别忘了游戏设置玩家被杀时爆物品机率很高)。另一个方面就是劫镖,运镖是所有任务中经验更高的,但是你要交银子给系统做压金,一天可以运5次,每次平均要交2锭银子(合5元钱人民币)给系统,如果你的镖在半路被人打劫了,那你的银子也就被系统没收了,而去劫镖的人也可以得到一定的银子,这实际上是鼓励劫镖。做所有任务,一担你没完成(下线或是被杀),你的钱都会被系统收掉。系统也设置了一些boss,但最多只是爆垃圾黄装备,没钱的玩家便会天天守着打,但守的人太多,便又会产生新的矛盾。光有这些还不够,在游戏里国王是可以发动国战的,就是一个国家全国的人与另一个国家发生战争,个人猜测,每个服务器里的各国高手都是征途公司安排的 *** ,他们的装备和级别都是更高的(当然,都是系统做出来的,他们的极品装备也是在诱导玩家),他们的主要作用就是挑起各种矛盾,让玩家产生复仇的心理,要报仇怎么办,只有花钱给征途公司冲级和做装备。他们不停的去杀外国人,不停的发动各种帮战国战,制造各种矛盾。想不花钱玩的朋友,当你一天被杀10次或几十次的时候,当你在游戏里被杀时人家踩在你身上叫你垃圾的时候,当你在冲级时来一个装备好的因抢怪把你挂掉的时候,你还会玩免费吗。这些杀你的人大多不会蒙面,让你看清他的国籍和名字,就是要让你报仇。更何况在这些人的带动下,因为游戏玩家素质不一,有很大一部分玩家会效仿,光是本国都会产生极多的矛盾和仇家。
花钱把人关进牢房?!
相信每一个玩家认真的看完以上的文字,都会感到无比的愤怒,《征途》就是如此的把玩和利用玩家的心理,如果 *** 游戏没有了道德底线,如果 *** 游戏只是商人们牟取暴利的工具,如果 *** 游戏只是在利用玩家的复仇心理而无视对青少年心理和社会稳定所造成的不良影响,那它还是一款 *** 游戏么?它才是真正的电子 *** ,祸害人间。
运镖截镖
如果说脑白金对人们的身心健康并无一害,用它能够敛财,史玉柱,我们佩服,但是《征途》这样的网游脑白金,不仅 *** 裸的榨干了玩家的血汗,还将其造成的恶劣社会影响与其它优秀的 *** 游戏共同承担,《征途》从盈利角度也许它是成功的,但是必将受到道德的指责和良心的拷问。中国的 *** 游戏市场不需要脑白金!
电影《征途》根据同名 *** 游戏改编而成的,是一部动作冒险片,由陈德森导演执导,主演有刘宪华、何润东、林辰涵、蒋璐霞、罗仲谦、胡明。
陈德森是中国香港导演,1999年曾凭借动作电影《紫色风暴》入围金马奖的更佳导演奖,2009年执导的动作电影《十月围城》获得过金像奖更佳影片奖,他也凭借该片获得第29届金像奖更佳导演奖,2014年凭借《一个人的武林》获得伦敦国际华语电影节更佳导演奖。对于这部即将上映的《征途》,陈德森导演表示自己小时候因为父母经常打架,自己压抑的时候要么去戏院要么就是在房间打游戏,所以之一次接触到《征途》就决定要做,并声称与《征途》电影是“一见钟情”。
《征途》算是早期的 *** 游戏了,这款游戏出自巨人 *** ,是以中国剑侠文化为基础打造的,虽然当年只有简陋粗糙的2D游戏画面,但依然让人玩得不亦乐乎。而且这款游戏在巅峰时期曾创造过100万人同时在线的纪录,万人国战的酣畅竞技场面,绝对是70、80后满满的青春回忆。
改编的电影《征途》讲述了清源村少年东一龙(刘宪华饰)、楚家军武士楚魂(何润东饰)和金刚小妹(林辰涵饰)结伴一起去参加南赵国兵马大元帅选拔,经过一番努力,三人最终完成各自使命的热血故事。电影花了四年时间创造剧本,全片的特效镜头都是由专业特效团队MORE VFX打造,大到重要场景的建模,小到怪兽的动作和毛发质感,都进行了颠覆式的设计构建,相信网友们对这部改编的电影《征途》也是满怀期待。
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