人很多。
攻城掠地果盘版本是傲世堂出品的三国题材国战手游,攻城掠地手游果盘论坛游戏中24小时的不间断国战,让玩家真正体会SLG游戏魅力。
攻城掠地氪金厉害。攻城掠地氪金对玩家来说体验度更高,充钱玩的舒服一点,不过每个人预算不一样,预算少有预算少的玩法,多有多的玩法。
我相信很多玩家都是随意选择的,但一直以来江东和河北都是大区,人特别多。氪金玩家也特别多。一方面是玩家根据自己所在地域所在选择。另一方面是因为氪金大神多数都在河北和江东。同盟发育都比较厉害,在攻城略地方面也是比其他区都有很大的优势。
而山东/西凉/巴蜀都是传统相对比较弱的大区,而说到最弱当属山东区,山东夹在河北和江东中间,双方对于山东地区一向都是看着小弟弟的。那么平民玩家到底该选择哪个区最合适发育呢?
跑区玩家
对于常跑区的玩家来说,开局五连抽到什么武将才能决定了到底留下与否。这一类玩家推荐选择山东区。

原因有两方面:
1/郭淮带队损兵少不浪费资源。丁奉和张梁都是S枪A盾和郭淮组队,开局开荒速度最快,升1000势力值能快速2个五连抽
2/张宝治疗带队在13统率时,盾兵开路和郭淮一样快速开3级地。
3/山东区盾兵减伤,有张宝或郭淮带队阵容更厉害。
种地玩家
有一类玩家在游戏中对于后续的攻城掠地不感兴趣,同盟任务参与度不高,只是安心种地发育试玩武将战法和阵容强弱。种田玩家更好是在巴蜀和荆楚得,这两个区资源丰富,玩家虽然也不少,但州内相对平静些适合种田,静观天下变动。
战争玩家
不管是氪金或平民玩家,还是有很多参与到战争中来,而强势区河北和江东就是首选区,区内有氪金大佬带队,安心做个追随者混个经验也是不错的。
另外在河北和江东有很多半氪金玩家中途放弃账号的,捡漏玩家可以和大佬打好关系。
如果你想了解主城周边资源的多少,到底为什么有时候高级田很远,有时候主城周边很多,可以查阅
攻城掠地变态版竟然这么多人,攻城掠地破解版原来早就没人玩了
攻城略地这款游戏中的阵营分为魏、蜀、吴三种势力,玩家在创建角色时,根据势力选择,从各势力的都城开始游戏。每个势力均拥有自己的资源矿藏,通过不断扩大版图,来丰富资源的数量和种类。
《攻城掠地》中每名武将都有自身的一套装备,装备给武将本身增加攻防、兵力和战斗经验加成。当然装备在游戏中最为重要的,小编最近在公中呺上,一个叫“飞燕女”的,上面发现了攻城略地变态版,在变态版中是无限金币的。
玩游戏的玩家都知道在游戏中没有氪金可是玩不下去的,但是小编发现的这个攻城掠地变态版中就是不氪金无限资源,而且发现在攻城掠地变态版中的画面和玩法都是和官服一样的。千万别错过这个好机会,快来攻城掠地变态版中和朋友一起称霸三国!
玩 游戏 都是空闲了打发时间,只有在玩傲世堂的攻城掠地的页游时冲了一千左右。然后一千就像一块石头扔到大海里面,没任何作用。
这个 游戏 一直断断续续刷了三年多了,每次争霸赛都有种玩得不是一个 游戏 的感觉。
我们服也有四强选手,其中俩个保守来说氪金得近百万人民币了。就这样,想进争霸赛16强还得靠脸。
对于玩 游戏 氪金,谁不是抱着装逼,虐菜鸡的想法去的? 当然也有所谓顾全大局的,玩这个 游戏 当时在三大区时,我们国的老大氪金完全是因为我们这些渣渣没人充钱,处于整天被围,出不了门的情况。他当时为了大家一起玩下去,俩个月吧花了四五万,然后好长一段时间我们都tm霸服了,你敢想象吗?曾经死劲虐我们的对面,居然被我们打跑了好多。想想就激动,那段时间应该玩这个 游戏 最爽的时间了。
后来,合到二大区,你懂的。我们原来三大区的挂机手,因为帮原来二大区人挂机,还被人说,图累还不落好,然后挂机手跑了。要晓得,这个 游戏 最不能少的就是挂机的,然后才是高端号。后来老大也不玩了,因为又tm出不了门了。
这样在家门口熬了一年,合到一大区了。。春天又来了,要知道一大区有三个大腿带着呢。一直到一大区,我才知道,氪金有多夸张。对于那三个大佬氪金,我想,之一人家家庭条件允许,有在 游戏 里面虐菜的资格。花了大几十万,小百十万,人不在乎。然后,第二,我想这几个大佬应该是我们平台的脸面,即使不是他几个,总会有其他人要氪金的,一个平台总得有个标榜。
至于其他的中层玩家,花个三四万的,应该都是前期花的,用来图个爽,毕竟虐菜鸡,平a副本还是很⑥的。还有一部分是每次有比较好的活动都会搞的,要知道页游的活动是每天都有的,对于那部分中层玩家,每天活动都要花个小百十块的,这样也是最划算的。但是即使成多,这样下来也不少花。更何况像中秋,十一这段时间出的活动,就是朝这坑钱来的。但是这些活动还是实惠的。就我这种不玩的人来说,这些活动应该叫必做的活动。充钱也要搞得,当然没必须搞全档。
对于 游戏 嘛,无外乎图个爽快,经济允许,当然氪金玩着更爽。
氪金。(别说了,我去打工氪金)
一把揪回来。背诵切瓦格拉名言(打工系不可能打工的,介辈子都不可能打工。。。)
皮一下,进入正题------愿不愿意氪金主要看 游戏 的品质,我对这个 游戏 的热衷程度以及氪金体验三个方面。
首先,一个 游戏 的品质是其吸引玩家的主要方面,是氪金的基础。
然后,玩家入坑之后能让他们为爱发电,就得有吸引他们长期玩下去的理由,比如有优秀的立绘和优良的 游戏 模式等,让我们愿意花钱。
最后一个,氪金体验看 游戏 运营方的“良心”,要是长期氪金得不到特别好的反馈,不出货,或者一代版本一代神,错过版本挖矿能。那就不仅仅使人丧失氪金欲望,连 游戏 欲望都会终结。
另外,永远不要让氪金玩家和外挂同台竞技,太伤人了。
所以学生党为爱发电氪了3k之后伤心退坑啦。
也有别的答主提到的,“氪不氪金靠自己,我玩 游戏 不玩我。”
求赞(๑•̀ㅁ•́ฅ)
玩过国内起步期 *** 游戏 的各位可能对“RMB玩家”甚至“RMB狗”这个称呼有所知悉。早期的国内网游,特别是国产作品中,采取较为简单粗暴的PTW(Pay to Win,“花钱就能赢”)微交易模式的免费 游戏 颇为普遍。即使很多在平衡上做的比较到位的 游戏 ,比如说梦幻西游或者从韩国引进的DNF之流的 游戏 ,也难免“花钱就能爽”的俗。在这些 游戏 里面,花(相对那个消费水平很有限的时代而言的)大价钱购买 游戏 内的货币、道具,或者可以大大减少升级和制造装备的时间,提高合成成功几率和成品的质量,或者直接可以在商城中购买到强力的装备和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康庄大道。
要说道具收费的老祖宗,我养羊得益包就只好站出来了
于是“RMB玩家”这个说法就产生了。网游玩家平均年龄低于20岁,普通家庭每月平均收入不超过1万元的当年,能够掏钱购买 游戏 内的付费项目本身就已经是一件令人羡慕的稀罕事儿了。至于极少部分可以在 游戏 内大把大把花钱,把自己打扮成现代版的路易十四,手持屠龙宝刀身穿黄金战甲的玩家,就常常被人简单直接地安上了“RMB玩家”的头衔——这个名号中带着一丝羡慕,也带着一丝不齿。也难怪,当一件T恤才买20元,一双运动鞋卖40元的时候,花几十元去购买 游戏 中看不见摸不着,并且常常用过就烟消云散的虚拟财产,引用我母亲的话说,“还不如多吃几个肉包子来的划算。”在那个年代,在 *** 游戏 中的过度消费多少是一种不招人待见的行为,而很多从那个时代过来的玩家在心理上也更倾向于买断制的全价 游戏 ,或者月费、点卡制的网游。这种 游戏 虽然缺乏免费开玩的诱惑,但是稳定、可控的消费模式让许多囊中羞涩的玩家感到了一定的安全感:没关系,反正150元之后这个 游戏 就永远属于我了;没关系,反正每个月最多40元点卡,想多也没地方。
一转眼间到了2010年代,伴随着经济发展和玩家平均年龄的上移,玩家在 游戏 中的消费水平也随之增长了。不知不觉中,在坦克世界里花几百元购买一辆金币车也不算是什么不得了的破费了,而在剑灵里给自己的每个小号都买下数套时装的人也多了起来。随着西方市场对免费+微交易模式的接受程度日渐提高,靠玩家充钱盈利的 *** 游戏 似乎也跟着鸡犬升天,变得堂堂正正起来。把自己的 娱乐 经费全都砸进 游戏 的上班族和大学生比比皆是,许多人对微交易付费的态度也在不知不觉中改变了。在这个时代,许多荷包鼓起来的玩家对 游戏 内消费的常见态度是“不宜过度,但也不能没有”。与此同时,很多规模较大较正规的 游戏 运营商也着力于“洗白”微交易盈利模式,在给免费玩家提供合理的 游戏 环境的同时,也优化了付费项目的性价比,让很多交了钱的玩家觉得自己获得了物有所值,甚至物超所值的服务和 娱乐 。
然后,手游出现了。
一夜之间,智能手机在普及度和保有量上达到了 *** 爆炸式的增长。在这个崭新的市场里,有着往年 游戏 运营者求之不得的新消费者:对电子 游戏 行业缺乏了解,对业界常规知之甚少的纯休闲玩家——浩瀚无垠的蓝海便是了。在目睹了糖果传奇、部落冲突、神庙逃亡一类的流行手机 游戏 疯狂吸金的现实之后,许多厂商也前仆后继地跳下了蓝海。这样的市场环境下,对微交易的态度也发生了新一次的转变:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己对 游戏 和开发商的支持;在年龄层更低的玩家中,盲目消费微交易项目的能力逐渐变成了吹嘘和炫耀的资本。花钱购买 游戏 中的虚拟财产似乎已经成为了一种名正言顺的消费方式,而对“RMB”玩家微微的酸涩和不齿也彻底成为了国内 游戏 产业 历史 的一部分。
2010年代中叶,日漫文化从小众变成大众,充足的智能手机装机量和“死宅人傻钱多速来”的丰厚消费能力为日式卡牌收集 游戏 打入国内市场铺平了最后一公里道路。随着这些以精美原画和大牌配音演员为买点的 游戏 的风行,对微交易消费的看待方式也完成了最终的转型。与 游戏 一起,日本玩家对微交易消费的称呼方式,“课金(音ka-kin)”也传入了国内,并且以讹传讹地演变成了今日对这类付费内容的统一称呼方式,“氪金”。最典型的便是阴阳师、百万亚瑟王、Fate/Grand Order一类有明显运气成分存在的所谓抽卡扭蛋类 游戏 。与往来的微交易不同,这些 游戏 在玩家的依托感上做足了手段:现在在手机 游戏 里大把“氪金”已经不再是一种异常的冲动消费,反变成了玩这种 游戏 的常态。运营商瞄准玩家对 游戏 内角色的喜爱或者渴望开刀,推波助澜地形成了“不氪金怎么能变强”、“不氪金怎么对得起老婆”以至于“买买买”的消费文化。而往年多少略带讽刺的“RMB玩家”的头衔,也随之烟消云散,剩下的只有带有憧憬和惊奇的——“重氪大佬”。而微交易这个盈利模式,也在十多年的时间里,成功地从曾几何时的逼玩家交钱,演变成了现在让玩家心甘情愿地砸钱。
为了“老婆”们,充啊~~~~~
然而,在让人头晕脑胀的买买买、氪氪氪的间隙中,静下来思索这个模式所经历的剧变,并且感到惊讶和不解的人,似乎也只有少数几个人了。
二十几年的老 游戏 玩家了!关于 游戏 氪金这个问题,具体要看是什么 游戏 咯!
最近成龙大哥带成家班沉迷的传奇,一开始我是拒绝的,后来充的钱越来越多,我就舍不得退出也不能退出,只能越充越多,直至家破人亡! 开个玩笑,这种洗钱 游戏 不是我们这种平民可以玩得起的,你完全都不知道对面那个全服之一充那么多钱是不是真的还是拖。这种辣鸡网游,相信正常的玩家都不会去玩。再从 游戏 内容来看,这些氪金网游都是一个内容换了不同的皮而已,完全没有 游戏 性可言。
可以氪金的是那种装备交易的 游戏 ,尤其是上了年纪还要工作的情况下,没时间没精力肝,条件允许的情况下适当买一些装备提升自己,当然本人是不建议购买顶级准备的,已经到顶的话这个 游戏 也差不多结束了,而且那种往顶层冲的干劲,是玩一款 游戏 最开心的阶段。
所以我建议:适当氪金,拒绝页游
对于 游戏 氪金最主要还是要看他们值不值我去氪金,如果值得我去氪金那么绝对会花钱购买,如果不值得当然一分钱都不会出。
举个例子假如让我在王者荣耀里购买皮肤我绝对是不会去买的,首先它的皮肤并没有让我有一种享受的感觉,并没有让我有一种满足的感觉,因为作为手机 游戏 皮肤的体验性不如电脑同样花个几十块一百块我还不如在LOL上买个皮肤最起码皮肤体验要比手机好很多,因此对 游戏 我会去氪金,但是我要看值不值我去氪金,我相信作为玩家大部分人都是一样的,玩家要的就是更好的 游戏 体验以及视觉享受只要做到了我就高兴了,高兴了我当然就会去适当的氪金。
其实对于 游戏 的氪金这个问题不同的人当然会有不同的看法,但是我相信大部分人氪金都是为了更好的 游戏 体验!因此作为玩家我肯定是愿意为 游戏 氪金的, 游戏 厂家能带给我更好的体验,作为玩家我也乐意购买 游戏 内的东西来支持厂商。
不愿意
玩 游戏 嘛就是图个乐趣,一般情况下我是不愿意氪金的, 游戏 本来是用来消遣的,如果多度消费的话,反而不好。
我现在在玩英雄联盟,我属于入坑较晚的玩家,目前也是比较迷恋这个 游戏 ,但是并没有怎么在这个 游戏 里花钱,也就有个十几二十块的,买打折皮肤
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